设计模式 传统的工厂模式

设计模式 传统的工厂模式

我们先写一个接口
(为什么我要写接口,不写类呢?,因为接口支持多继承,类只能继承一个,如果你的子类要继承其他的类进行操作时,会变得很麻烦,所以写接口很方便)
Shape.java

package 工厂模式;

public interface Shape {
	void draw();
}

再写一些实现类
Circle.java

package 工厂模式;

public class Circle implements Shape{

	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("Circle");
	}

}

Rectangle .java

package 工厂模式;

public class Rectangle implements Shape{

	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("Rectangle");
	}
	
}

Square .java

package 工厂模式;

public class Square implements Shape{

	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("Square");
	}

}

再写一个工厂类
ShapeFactory .java

package 工厂模式;

public class ShapeFactory {
	public Shape getShape(String shapeType) {
		
		if(shapeType==null) {
			return null;
		}
		if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
			return new Circle();
		}else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
			return new Rectangle();
		}else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {
			return new Square();
		}
		
		return null;
	}
}

最后进行测试
Test.java

package 工厂模式;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		ShapeFactory shapeFactory=new ShapeFactory();
		Shape shape1=shapeFactory.getShape("circle");
		shape1.draw();
		
		Shape shape2=shapeFactory.getShape("rectangle");
		shape2.draw();
		
		Shape shape3=shapeFactory.getShape("square");
		shape3.draw();
	}
}

总结:

工厂模式对于设计很好用
传统的工厂模式,一旦要添加新的类,机会比较麻烦
我也推荐大家看一下用反射改进后的工厂模式
反射改进后的工厂模式

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