题目:
利用多线程技术编写模拟三个同学的一次赛跑比赛的程序,赛道长1000米,甲同学速度为0-20米/秒之间的随机数,乙同学速度为0-18米/秒之间的随机数,丙同学的速度为0-16米/秒之间的随机数。每10秒各个同学的速度更新,并刷新显示每位同学跑过的距离,直到到达终点,给出名次及各自的完成时间。
用图形方面类似进度条画出赛道,显示三个人的比赛过程。
效果:
素材: (真多人运动)
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代码说明:
暂时没追求很好的逻辑结构。
RunFrame窗口包含三个面板,和一个开始按钮。
每个面板绑定一个运动员,并实现Runnable接口,以此来重绘小人。
单击开始后,?添加?或者叫?启动?线程。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.*;
import javax.swing.*;
public class _1千米赛跑 extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
RunFrame rf = new RunFrame();
}
}
//窗口:包含三个跑步面板,一个开始按钮:单击开始后?启动线程?
class RunFrame extends JFrame {
private int width = 1500, height = 900;
private RunPanel rp1 = new RunPanel(0, 30, 20);
private RunPanel rp2 = new RunPanel(0, 250, 18);
private RunPanel rp3 = new RunPanel(0, 500, 16);
public RunFrame() {
super("千米赛跑");
setSize(width, height);
setLocation(50, 50);
setResizable(false);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLayout(null);
JButton start = new JButton("开始");
start.setBounds(20, 10, 100, 20);
add(start);
add(rp2);
add(rp1);
add(rp3);
setVisible(true);
start.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
start.setEnabled(false);//单击后不可再单击
//?启动线程????:
ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();
exec.execute(rp1);
exec.execute(rp2);
exec.execute(rp3);
exec.shutdown();
}
});
}
}
//运动员类:包含最大速度、当前速度、
class Runner {
private int maxSpeed;// 最大速度
public int speed;// 当前速度
public int time;// 记录每5s,即5000ms更换一次速度
public int basex, basey;
public double x, y;
// 在界面中的初始位置,和当前位置。最开始都站在最左边,从上到下
// 实际上 直跑道 从左向右跑,y是不变的
public double distance = 1000;// 剩余距离
private Random rd = new Random();// 随机速度
public static Image[] image = new Image[8];
public int id = 0;// 第几张图
public Runner(double x, double y, int maxS) {
this.basex = (int) x;
this.x = x;
this.basey = (int) y;
this.y = y;
maxSpeed = maxS;
for (int i = 0; i < 8; ++i)
image[i] = new ImageIcon("E:\\run_0" + (i + 1) + ".jpg").getImage();
}
public void changeSpeed() {
speed = rd.nextInt(maxSpeed + 1);
// 左闭右开,[0,maxSpeed+1)
}
}
//RunPanel显示小人和路线,每个RunPanel绑定一个运动员,可以获取Runner类的相关信息
class RunPanel extends JPanel implements Runnable {
private int width = 1500, height = 200;//面板的长宽
private int x, y;//面板在窗口中的坐标
private Runner runner;//绑定运动员
//凡是xxL:Label,凡是xxT:TextField:
//速度、已跑、用时:
private JLabel speedL = new JLabel("当前速度m/s:"), lengthL = new JLabel("已跑距离m:"), timeL = new JLabel("已用时s:");
private JTextField speedT = new JTextField(10), lengthT = new JTextField(10), timeT = new JTextField(10);
//加速,可选的
private JButton accelerate = new JButton("加速");
//构造函数:
public RunPanel(int x, int y, int maxS) {
this.x = x;
this.y = y;
setSize(width, height);
setLocation(x, y);
setBackground(Color.white);//小人图片背景是白色的,所以面板设置为白色背景
runner = new Runner(100, 50, maxS);//运动员,在该面板的起始坐标和最大速度
//time 是更换速度的计时,设置为一个较大的数,保证开始时即换速,换速的同时更新speedT:
//不过重点在更新speedT,因为要保证点开始按钮后,再给runner一个速度,并立即在speedT中显示这个速度
runner.time = 9900;
//不可编辑:
speedT.setEditable(false);
lengthT.setEditable(false);
timeT.setEditable(false);
//添加各组件:
add(accelerate);
add(speedL);
add(speedT);
add(lengthL);
add(lengthT);
add(timeL);
add(timeT);
//已跑距离和耗时最开始是0:
lengthT.setText("0.00");
timeT.setText("0.00");
//加速并更新TextField:
accelerate.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (!speedT.getText().equals("")) {
runner.speed += 10;
speedT.setText(Integer.parseInt(speedT.getText()) + 10 + "");
}
}
});
}
//根据runner的坐标画路线和小人:
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawLine(runner.basex, runner.basey, (int) runner.x, (int) runner.y);
g.drawImage(Runner.image[runner.id++], (int) runner.x, (int) runner.y, this);
}
public void run() {
//还没跑完:
while (runner.distance > 0) {
try {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);//休眠100ms
//每5s更换速度,time清零,准备下一个5s:
runner.time += 100;
if (runner.time >= 5000) {
runner.changeSpeed();//换速
runner.time = 0;//清零
speedT.setText("" + runner.speed);//更新speedT
}
runner.distance -= runner.speed * 0.1;//剩余距离更新
runner.x += runner.speed * 0.1;//当前x坐标更新
//已跑和耗时更新:
lengthT.setText(String.format("%.2f", Double.parseDouble(lengthT.getText()) + runner.speed * 0.1));
timeT.setText(String.format("%.2f", Double.parseDouble(timeT.getText()) + 0.1));
repaint();//画小人和路线
//小人图片共8张,id在paint()中会+1,在这儿也可以,这一行放在paint()里应该也行:
runner.id = runner.id % 8;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}