const bunny = new Sprite(texture);
app.stage.addChild(bunny);
bunny.anchor.set(0.5);
锚点(Anchor):在图形和界面开发中,锚点是指一个对象的中心点或参考点,用于定位、旋转或缩放该对象。默认情况下,锚点通常位于对象的左上角(坐标为0,0),但可以通过设置来改变。
bunny.anchor.set(0.5);
这行代码将bunny精灵的锚点设置为它的中心点。set(0.5)方法调用实际上是在设置锚点的x和y坐标都为0.5。在PixiJS等库中,锚点的坐标是相对于精灵自身的宽度和高度来计算的,范围从0到1。因此,0.5表示锚点位于精灵的正中心。
- 如果只设置一个值(如set(0.5)),则通常意味着x和y的锚点值都是这个数值,即锚点被设置为对象的中心。
- 也可以分别设置x和y的锚点值,比如bunny.anchor.set(0.5, 0.5);,效果相同。
应用场景:
将锚点设置为中心在很多情况下都非常有用,特别是当你想要:
旋转精灵:将锚点设置为中心,精灵会围绕自己的中心旋转,而不是围绕左上角或其他点。
缩放精灵:同样,缩放时也会以中心为参考点进行缩放。
精确定位:将精灵放置在舞台或其他对象上时,以中心为锚点可以更容易地进行精确的位置调整。