设计模式七大原则

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1.单一职责原则

对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。 当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为 A1,A2

在这里插入图片描述
方案一

public class SingleResponsibility1
{
	public static void main(String[] args)
	{
		// TODO Auto-generated method stub
		Vehicle vehicle = new Vehicle();
		vehicle.run("摩托车");
		vehicle.run("汽车");
		vehicle.run("飞机");
	}
}
// 交通工具类
// 方式1
// 1. 在方式1 的run方法中,违反了单一职责原则
// 2. 解决的方案非常的简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
class Vehicle
{
	public void run(String vehicle)
	{
		System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
	}
}


方案二:

public class SingleResponsibility2
{
	public static void main(String[] args)
	{
		RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
		roadVehicle.run("摩托车");
		roadVehicle.run("汽车");

		AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
		airVehicle.run("飞机");
	}
}

//方案2的分析
//1. 遵守单一职责原则
//2. 但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端
//3. 改进:直接修改Vehicle 类,改动的代码会比较少=>方案3

class RoadVehicle
{
	public void run(String vehicle)
	{
		System.out.println(vehicle + "公路运行");
	}
}

class AirVehicle
{
	public void run(String vehicle)
	{
		System.out.println(vehicle + "天空运行");
	}
}

class WaterVehicle
{
	public void run(String vehicle)
	{
		System.out.println(vehicle + "水中运行");
	}
}


方案三

public class SingleResponsibility3
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
		vehicle2.run("汽车");
		vehicle2.runWater("轮船");
		vehicle2.runAir("飞机");
	}
}

//方式3的分析
//1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
//2. 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责
class Vehicle2
{
	public void run(String vehicle)
	{
		//处理
		System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
	}

	public void runAir(String vehicle)
	{
		System.out.println(vehicle + " 在天空上运行....");
	}

	public void runWater(String vehicle)
	{
		System.out.println(vehicle + " 在水中行....");
	}
	//方法2.
	//..
	//..

	//...
}

2.接口隔离原则

在这里插入图片描述在这里插入图片描述方案一:

public class Segregation1
{
	public static void main(String[] args)
	{
		// TODO Auto-generated method stub

	}
}

//接口
interface Interface1
{
	void operation1();

	void operation2();

	void operation3();

	void operation4();

	void operation5();
}

class B implements Interface1
{
	public void operation1()
	{
		System.out.println("B 实现了 operation1");
	}

	public void operation2()
	{
		System.out.println("B 实现了 operation2");
	}

	public void operation3()
	{
		System.out.println("B 实现了 operation3");
	}

	public void operation4()
	{
		System.out.println("B 实现了 operation4");
	}

	public void operation5()
	{
		System.out.println("B 实现了 operation5");
	}
}

class D implements Interface1
{
	public void operation1()
	{
		System.out.println("D 实现了 operation1");
	}

	public void operation2()
	{
		System.out.println("D 实现了 operation2");
	}

	public void operation3()
	{
		System.out.println("D 实现了 operation3");
	}

	public void operation4()
	{
		System.out.println("D 实现了 operation4");
	}

	public void operation5()
	{
		System.out.println("D 实现了 operation5");
	}
}

class A
{ //A 类通过接口Interface1 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
	public void depend1(Interface1 i)
	{
		i.operation1();
	}

	public void depend2(Interface1 i)
	{
		i.operation2();
	}

	public void depend3(Interface1 i)
	{
		i.operation3();
	}
}

class C
{ //C 类通过接口Interface1 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
	public void depend1(Interface1 i)
	{
		i.operation1();
	}

	public void depend4(Interface1 i)
	{
		i.operation4();
	}

	public void depend5(Interface1 i)
	{
		i.operation5();
	}
}


方案二

package com.atguigu.principle.segregation.improve;

public class Segregation1
{

	public static void main(String[] args)
	{
		// 使用一把
		A a = new A();
		a.depend1(new B()); // A类通过接口去依赖B类
		a.depend2(new B());
		a.depend3(new B());

		C c = new C();
		c.depend1(new D()); // C类通过接口去依赖(使用)D类
		c.depend4(new D());
		c.depend5(new D());

	}

}

// 接口1
interface Interface1
{
	void operation1();

}

// 接口2
interface Interface2
{
	void operation2();

	void operation3();
}

// 接口3
interface Interface3
{
	void operation4();

	void operation5();
}

class B implements Interface1, Interface2
{
	public void operation1()
	{
		System.out.println("B 实现了 operation1");
	}

	public void operation2()
	{
		System.out.println("B 实现了 operation2");
	}

	public void operation3()
	{
		System.out.println("B 实现了 operation3");
	}

}

class D implements Interface1, Interface3
{
	public void operation1()
	{
		System.out.println("D 实现了 operation1");
	}

	public void operation4()
	{
		System.out.println("D 实现了 operation4");
	}

	public void operation5()
	{
		System.out.println("D 实现了 operation5");
	}
}

class A
{ // A 类通过接口Interface1,Interface2 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
	public void depend1(Interface1 i)
	{
		i.operation1();
	}

	public void depend2(Interface2 i)
	{
		i.operation2();
	}

	public void depend3(Interface2 i)
	{
		i.operation3();
	}
}

class C
{ // C 类通过接口Interface1,Interface3 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
	public void depend1(Interface1 i)
	{
		i.operation1();
	}

	public void depend4(Interface3 i)
	{
		i.operation4();
	}

	public void depend5(Interface3 i)
	{
		i.operation5();
	}
}

3.依赖倒转原则

在这里插入图片描述在这里插入图片描述方案一:

package com;

public class DependecyInversion
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Person person = new Person();
		person.receive(new Email());
	}
}

class Email
{
	public String getInfo()
	{
		return "电子邮件信息: hello,world";
	}
}

//完成Person接收消息的功能
//方式1分析
//1. 简单,比较容易想到
//2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Perons也要增加相应的接收方法
//3. 解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 这样Person类与接口IReceiver发生依赖
//   因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符号依赖倒转原则
class Person
{
	public void receive(Email email)
	{
		System.out.println(email.getInfo());
	}
}


方案二:


public class DependecyInversion
{

	public static void main(String[] args)
	{
		//客户端无需改变
		Person person = new Person();
		person.receive(new Email());

		person.receive(new WeiXin());
	}

}

//定义接口
interface IReceiver
{
	public String getInfo();
}

class Email implements IReceiver
{
	public String getInfo()
	{
		return "电子邮件信息: hello,world";
	}
}

//增加微信
class WeiXin implements IReceiver
{
	public String getInfo()
	{
		return "微信信息: hello,ok";
	}
}

//方式2
class Person
{
	//这里我们是对接口的依赖
	public void receive(IReceiver receiver)
	{
		System.out.println(receiver.getInfo());
	}
}

在这里插入图片描述

package com;

public class DependencyPass
{

	public static void main(String[] args)
	{
		ChangHong changHong = new ChangHong();
		//		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
		//		openAndClose.open(changHong);

		//通过构造器进行依赖传递
		//		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
		//		openAndClose.open();
		//通过setter方法进行依赖传递
		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
		openAndClose.setTv(changHong);
		openAndClose.open();

	}

}

// 方式1: 通过接口传递实现依赖
// 开关的接口
// interface IOpenAndClose {
// public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
// }
//
// interface ITV { //ITV接口
// public void play();
// }
// 
// class ChangHong implements ITV {
//
//	@Override
//	public void play() {
//		// TODO Auto-generated method stub
//		System.out.println("长虹电视机,打开");
//	}
//	 
// }
 实现接口
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
// public void open(ITV tv){
// tv.play();
// }
// }

// 方式2: 通过构造方法依赖传递
// interface IOpenAndClose {
// public void open(); //抽象方法
// }
// interface ITV { //ITV接口
// public void play();
// }
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
// public ITV tv; //成员
// public OpenAndClose(ITV tv){ //构造器
// this.tv = tv;
// }
// public void open(){
// this.tv.play();
// }
// }

// 方式3 , 通过setter方法传递
interface IOpenAndClose
{
	public void open(); // 抽象方法

	public void setTv(ITV tv);
}

interface ITV
{ // ITV接口
	public void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose
{
	private ITV tv;

	public void setTv(ITV tv)
	{
		this.tv = tv;
	}

	public void open()
	{
		this.tv.play();
	}
}

class ChangHong implements ITV
{

	@Override
	public void play()
	{
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("长虹电视机,打开");
	}

}

4.里氏替换原则

在这里插入图片描述在这里插入图片描述一个程序引发的问题和思考

package liskov;

public class Liskov
{

	public static void main(String[] args)
	{
		A a = new A();
		System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
		System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));

		System.out.println("-----------------------");
		B b = new B();
		System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11-3
		System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));// 1-8
		System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
	}

}

// A类
class A
{
	// 返回两个数的差
	public int func1(int num1, int num2)
	{
		return num1 - num2;
	}
}

// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends A
{
	//这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
	public int func1(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}

	public int func2(int a, int b)
	{
		return func1(a, b) + 9;
	}
}

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

package improve;

public class Liskov
{
	public static void main(String[] args)
	{
		// TODO Auto-generated method stub
		A a = new A();
		System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
		System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));

		System.out.println("-----------------------");
		B b = new B();
		//因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再func1是求减法
		//调用完成的功能就会很明确
		System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11+3
		System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));// 1+8
		System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));

		//使用组合仍然可以使用到A类相关方法
		System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));// 这里本意是求出11-3

	}

}

//创建一个更加基础的基类
class Base
{
	//把更加基础的方法和成员写到Base类
}

// A类
class A extends Base
{
	// 返回两个数的差
	public int func1(int num1, int num2)
	{
		return num1 - num2;
	}
}

// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends Base
{
	//如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
	private A a = new A();

	//这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
	public int func1(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}

	public int func2(int a, int b)
	{
		return func1(a, b) + 9;
	}

	//我们仍然想使用A的方法
	public int func3(int a, int b)
	{
		return this.a.func1(a, b);
	}
}

在这里插入图片描述

5.开闭原则

在这里插入图片描述一段代码引发的问题和思考

package ocp;

public class Ocp
{

	public static void main(String[] args)
	{
		//使用看看存在的问题
		GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
		graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
		graphicEditor.drawShape(new Circle());
		graphicEditor.drawShape(new Triangle());
	}
}

//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor
{
	//接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
	public void drawShape(Shape s)
	{
		if (s.m_type == 1)
			drawRectangle(s);
		else if (s.m_type == 2)
			drawCircle(s);
		else if (s.m_type == 3)
			drawTriangle(s);
	}

	//绘制矩形
	public void drawRectangle(Shape r)
	{
		System.out.println(" 绘制矩形 ");
	}

	//绘制圆形
	public void drawCircle(Shape r)
	{
		System.out.println(" 绘制圆形 ");
	}

	//绘制三角形
	public void drawTriangle(Shape r)
	{
		System.out.println(" 绘制三角形 ");
	}
}

//Shape类,基类
class Shape
{
	int m_type;
}

class Rectangle extends Shape
{
	Rectangle()
	{
		super.m_type = 1;
	}
}

class Circle extends Shape
{
	Circle()
	{
		super.m_type = 2;
	}
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape
{
	Triangle()
	{
		super.m_type = 3;
	}
}

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

package improve;

public class Ocp
{
	public static void main(String[] args)
	{
		//使用看看存在的问题
		GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
		graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
		graphicEditor.drawShape(new Circle());
		graphicEditor.drawShape(new Triangle());
		graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
	}
}

//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor
{
	//接收Shape对象,调用draw方法
	public void drawShape(Shape s)
	{
		s.draw();
	}

}

//Shape类,基类
abstract class Shape
{
	int m_type;

	public abstract void draw();//抽象方法
}

class Rectangle extends Shape
{
	Rectangle()
	{
		super.m_type = 1;
	}

	@Override
	public void draw()
	{
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 绘制矩形 ");
	}
}

class Circle extends Shape
{
	Circle()
	{
		super.m_type = 2;
	}

	@Override
	public void draw()
	{
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 绘制圆形 ");
	}
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape
{
	Triangle()
	{
		super.m_type = 3;
	}

	@Override
	public void draw()
	{
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 绘制三角形 ");
	}
}

//新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape
{
	OtherGraphic()
	{
		super.m_type = 4;
	}

	@Override
	public void draw()
	{
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 绘制其它图形 ");
	}
}

6.迪米特法则

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

实例应用
有一个学校,下属有各个学院和 总部,现要求打印出学校总部员 工ID和学院员工的id

package demeter;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

// 客户端
public class Demeter1
{

	public static void main(String[] args)
	{
		//创建了一个 SchoolManager 对象
		SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
		//输出学院的员工id 和  学校总部的员工信息
		schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
	}

}

//学校总部员工类
class Employee
{
	private String id;

	public void setId(String id)
	{
		this.id = id;
	}

	public String getId()
	{
		return id;
	}
}

//学院的员工类
class CollegeEmployee
{
	private String id;

	public void setId(String id)
	{
		this.id = id;
	}

	public String getId()
	{
		return id;
	}
}

//管理学院员工的管理类
class CollegeManager
{
	//返回学院的所有员工
	public List<CollegeEmployee> getAllEmployee()
	{
		List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
		for (int i = 0; i < 10; i++)
		{ //这里我们增加了10个员工到 list
			CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
			emp.setId("学院员工id= " + i);
			list.add(emp);
		}
		return list;
	}
}

//学校管理类

//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则 
class SchoolManager
{
	//返回学校总部的员工
	public List<Employee> getAllEmployee()
	{
		List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();

		for (int i = 0; i < 5; i++)
		{ //这里我们增加了5个员工到 list
			Employee emp = new Employee();
			emp.setId("学校总部员工id= " + i);
			list.add(emp);
		}
		return list;
	}

	//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
	void printAllEmployee(CollegeManager sub)
	{

		//分析问题
		//1. 这里的 CollegeEmployee 不是  SchoolManager的直接朋友
		//2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
		//3. 违反了 迪米特法则 

		//获取到学院员工
		List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
		System.out.println("------------学院员工------------");
		for (CollegeEmployee e : list1)
		{
			System.out.println(e.getId());
		}
		//获取到学校总部员工
		List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
		System.out.println("------------学校总部员工------------");
		for (Employee e : list2)
		{
			System.out.println(e.getId());
		}
	}
}

在这里插入图片描述

package improve;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

// 客户端
public class Demeter1
{

	public static void main(String[] args)
	{
		System.out.println("~~~使用迪米特法则的改进~~~");
		//创建了一个 SchoolManager 对象
		SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
		//输出学院的员工id 和  学校总部的员工信息
		schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());

	}

}

//学校总部员工类
class Employee
{
	private String id;

	public void setId(String id)
	{
		this.id = id;
	}

	public String getId()
	{
		return id;
	}
}

//学院的员工类
class CollegeEmployee
{
	private String id;

	public void setId(String id)
	{
		this.id = id;
	}

	public String getId()
	{
		return id;
	}
}

//管理学院员工的管理类
class CollegeManager
{
	//返回学院的所有员工
	public List<CollegeEmployee> getAllEmployee()
	{
		List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
		for (int i = 0; i < 10; i++)
		{ //这里我们增加了10个员工到 list
			CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
			emp.setId("学院员工id= " + i);
			list.add(emp);
		}
		return list;
	}

	//输出学院员工的信息
	public void printEmployee()
	{
		//获取到学院员工
		List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
		System.out.println("------------学院员工------------");
		for (CollegeEmployee e : list1)
		{
			System.out.println(e.getId());
		}
	}
}

//学校管理类

//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则 
class SchoolManager
{
	//返回学校总部的员工
	public List<Employee> getAllEmployee()
	{
		List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();

		for (int i = 0; i < 5; i++)
		{ //这里我们增加了5个员工到 list
			Employee emp = new Employee();
			emp.setId("学校总部员工id= " + i);
			list.add(emp);
		}
		return list;
	}

	//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
	void printAllEmployee(CollegeManager sub)
	{

		//分析问题
		//1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager
		sub.printEmployee();

		//获取到学校总部员工
		List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
		System.out.println("------------学校总部员工------------");
		for (Employee e : list2)
		{
			System.out.println(e.getId());
		}
	}
}

在这里插入图片描述


7.合成复用原则

在这里插入图片描述

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