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UML基本介绍
1.依赖关系(Dependence)
只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。
public class PersonServiceBean {
private PersonDao personDao;// 类
public void save(Person person) {
}
public IDCard getIDCard(Integer personid) {
return null;
}
public void modify() {
Department department = new Department();
}
}
public class PersonDao {}
public class Person {}
public class IDCard {}
public class Department {}
小结
1.类中用到了对方
2.如果是类的成员属性
3.如果是方法的返回类型
4.是方法接收的参数类型
5.方法中使用到
2.泛化关系(generalization)
泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例
public abstract class DaoSupport {
public void save(Object entity) {}
public void delete(Object id) {}
}
public class PersonServiceBean extends DaoSupport{}
小结:
- 泛化关系实际上就是继承关系
- 如果A类继承了B类,我们就说A和B存在泛化关系
3.实现关系(Implementation)
实现关系实际上就是A类实现B接口,他是依赖关系的特例
public interface PersonService {
public void delete(Integer id);
}
public class PersonServiceBean implements PersonService {
@Override
public void delete(Integer id) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("delete..");
}
}
4.关联关系(Association)
5.聚合关系(Aggregation)
聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。
如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成;组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来的,使用带空心菱形的实线来表示:
public class Computer {
private Mouse mouse; //鼠标可以和computer分离
private Moniter moniter;//显示器可以和Computer分离
public void setMouse(Mouse mouse) {
this.mouse = mouse;
}
public void setMoniter(Moniter moniter) {
this.moniter = moniter;
}
}
public class Moniter {}
public class Mouse {}
6.组合关系(Composition)
public class Person {
private IDCard card; //聚合关系
private Head head = new Head(); //组合关系
}
public class IDCard {}
public class Head {}
public class Computer {
private Mouse mouse = new Mouse(); //鼠标可以和computer不能分离
private Moniter moniter = new Moniter();//显示器可以和Computer不能分离
public void setMouse(Mouse mouse) {
this.mouse = mouse;
}
public void setMoniter(Moniter moniter) {
this.moniter = moniter;
}
}
public class Moniter {}
public class Mouse {}