何时使用
在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个。
我们只需要在程序运行时知道具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计。
命令模式的原理类图
命令模式的角色及职责
- 请求者(Invoker):发出请求。
- 接收者(Receiver):执行具体请求、行为。知道如何实施和执行一个请求相关的操作。
- 命令(Command)接口:命令的统一父类抽象类/接口。
- 具体命令(ConcreteCommand):将一个接收者对象与一个动作绑定,调用接收者相应的操作,实现execute
具体案例
三连进攻
案例描述
在军队作战中,指挥官请求三连偷袭敌人,但是指挥官不希望或无法直接与三连取得联系,那么可以将该请求:“三连偷袭敌人”形成一个“作战命令”。只要能让该作战命令被执行,就会实现三连偷袭敌人的目的。
代码实现
- 接收者(Receiver)
CompanyArmy.java
public class CompanyArmy {
public void sneakAttack() {
System.out.println("我们知道如何偷袭敌人,保证完成任务");
}
}
- 命令(Command)接口
Command.java
public interface Command {
public abstract void execute();
}
- 具体命令(ConcreteCommand)
ConcreteCommand.java
public class ConcreteCommand implements Command {
CompanyArmy army; // 含有接收者的引用
ConcreteCommand(CompanyArmy army) {
this.army = army;
}
public void execute() { // 封装着指挥官的请求
army.sneakAttack(); // 偷袭敌人
}
}
- 请求者(Invoker)
ArmySuperior.java
public class ArmySuperior {
Command command; // 用来存放具体命令的引用
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void startExecuteCommand() {
// 让具体命令执行execute()方法
command.execute();
}
}
- 主方法
Application.java
public class Application {
public static void main(String[] args) {
CompanyArmy sanlian=new CompanyArmy();
Command command=new ConcreteCommand(sanlian);
ArmySuperior armySuperior=new ArmySuperior();
armySuperior.setCommand(command);
armySuperior.startExecuteCommand();
}
}
知识总结
- 对于·
执行--撤销
类型
要在具体命令的类中设置一个ArrayList列表,用来保存执行过的任务,便于撤销 - 对于
家电
模型
因为一个电器有开和关
两个操作,所以要创建一个家电接收者,还要分别创造这个家电的开和关两个具体命令类(实现Command接口),家电接收者聚合
在开和关两个类中。具体命令接口指定家电接收者执行命令,