java设计模式之命令模式

何时使用

在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个。
我们只需要在程序运行时知道具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计。

命令模式的原理类图

在这里插入图片描述

命令模式的角色及职责

  • 请求者(Invoker):发出请求。
  • 接收者(Receiver):执行具体请求、行为。知道如何实施和执行一个请求相关的操作。
  • 命令(Command)接口:命令的统一父类抽象类/接口。
  • 具体命令(ConcreteCommand):将一个接收者对象与一个动作绑定,调用接收者相应的操作,实现execute

具体案例

三连进攻

案例描述
在军队作战中,指挥官请求三连偷袭敌人,但是指挥官不希望或无法直接与三连取得联系,那么可以将该请求:“三连偷袭敌人”形成一个“作战命令”。只要能让该作战命令被执行,就会实现三连偷袭敌人的目的。
代码实现

  1. 接收者(Receiver)CompanyArmy.java
public class CompanyArmy {
	public void sneakAttack() {
		System.out.println("我们知道如何偷袭敌人,保证完成任务");
	}
}

  1. 命令(Command)接口Command.java
public interface Command {
	public abstract void execute();
}
  1. 具体命令(ConcreteCommand)ConcreteCommand.java
public class ConcreteCommand implements Command {
	CompanyArmy army; // 含有接收者的引用

	ConcreteCommand(CompanyArmy army) {
		this.army = army;
	}
	public void execute() { // 封装着指挥官的请求
		army.sneakAttack(); // 偷袭敌人
	}
}
  1. 请求者(Invoker)ArmySuperior.java
public class ArmySuperior {
	Command command; // 用来存放具体命令的引用

	public void setCommand(Command command) {
		this.command = command;
	}

	public void startExecuteCommand() {
		// 让具体命令执行execute()方法
		command.execute();
	}
}
  1. 主方法Application.java
public class Application {
	public static void main(String[] args) {
		CompanyArmy sanlian=new CompanyArmy();
		Command command=new ConcreteCommand(sanlian);
		ArmySuperior armySuperior=new ArmySuperior();
		armySuperior.setCommand(command);
		armySuperior.startExecuteCommand();
	}
}

知识总结

  1. 对于·执行--撤销类型
    要在具体命令的类中设置一个ArrayList列表,用来保存执行过的任务,便于撤销
  2. 对于家电模型
    因为一个电器有开和关两个操作,所以要创建一个家电接收者,还要分别创造这个家电的开和关两个具体命令类(实现Command接口),家电接收者聚合在开和关两个类中。具体命令接口指定家电接收者执行命令,
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