Docker 从入门到放弃(一):Docker 简介

1、Docker 是什么
解释 docker 之前,我们要从操作系统说起,操作系统就是管理计算机的硬件软件和资源,并且为软件运行提供通用服务的系统软件。

  • 硬件管理,包括分配CPU时间、内存;从网络、存储设备等IO设备读写数据。
  • 软件管理,就是各种软件的运行,线程、进程调度之类的工作。
  • 为软件提供运行环境,这个运行环境通常一部分由操作系统内核(Kernel)提供,另一部分由运行库(Runtime Library)提供。

硬件、操作系统、应用程序之间的关系用下图表示:
在这里插入图片描述

随着硬件的性能提升,以及软件种类的丰富,有两种情况变得很常见:

  1. 硬件性能过剩——很多计算机的硬件配置,即使不能完全满足峰值性能的要求,也往往会有大量时间处于硬件资源闲置的状态。例如一般家用电脑,已经是四核、六核的配置了,除了3A游戏、视频制作、3D渲染、高性能计算等特殊应用外,通常有90%以上时间CPU是闲置的。
  2. 软件冲突——因为业务需要,两个或者多个软件之间冲突,或者需要同一个软件的不同版本。例如早几年做web前端的,要测试网页在不同版本的IE上是否能正常显示,然而Windows只能装一个版本的IE。

为了解决软件冲突,只能配置多台计算机,或者很麻烦的在同一台电脑上安装多个操作系统,通过重启来进行切换。显然这两个方案都有其缺点:多台计算机成本太高,多操作系统的安装、切换都很麻烦。在硬件性能过剩的时候,硬件虚拟化的普及就很自然而然的提出来了。

硬件虚拟化:就是某个特殊的软件,仿真出一台或者多台计算机的各种硬件,用户可以在这一台虚拟机上安装、运行操作系统(一般叫来宾操作系统,Guest OS)和各种应用,并且把Guest OS和上面应用软件对硬件资源的访问转发到底层的硬件上来实现。著名的 VMware 就是这么一个软件。

虚拟机的一个缺点在于Guest OS通常会占用不少硬件资源。例如Windows安装开机不运行任何运用,就需要占用2 - 3G内存,20 - 30G硬盘空间。即使是没有图形界面的Linux,根据发行版以及安装软件的不同也会占用100 - 1G内存,1 - 4G硬盘空间。而且为了应用系统运行的性能,往往还要给每台虚拟机留出更多的内存容量。

这时候为了避免资源的浪费,避免包括运行库在内的软件冲突,容器的概念就被提了出来,在Linux可以通过控制组(Control Group,通常简写为cgroup)隔离,并把应用和运行库打包在一起,来解决资源浪费和软件冲突。
在这里插入图片描述
Docker 把 App 和 Lib 的文件打包成为一个镜像,并且采用类似多次快照的存储技术,可以实现:

  1. 多个App可以共用相同的底层镜像(初始的操作系统镜像)
  2. App运行时的IO操作和镜像文件隔离;
  3. 通过挂载包含不同配置/数据文件的目录或者卷(Volume),单个App镜像可以同时用来运行无数个不同业务的容器。
    在这里插入图片描述
    上图是基于一个Alpine Linux的镜像,分别建立了Nginx和MySQL的镜像,并且挂载不同的配置/数据同时运行3个网站应用3个数据库应用的示意图。大家需要注意,Docker 本身并不是容器,它是创建容器的工具,是应用容器引擎。

Docker 是一个开源的应用容器引擎,基于 Go 语言 并遵从 Apache2.0 协议开源。
Docker 可以让开发者打包他们的应用以及依赖包到一个轻量级、可移植的容器中,然后发布到任何流行的 Linux 机器上,也可以实现虚拟化。
容器是完全使用沙箱机制,相互之间不会有任何接口(类似 iPhone 的 app),更重要的是容器性能开销极低。

2、Docker 的好处
启动速度快;资源占用少,利用率高,性能开销小;超轻量级;软件开源,社区活跃

3、Docker 的应用场景
简化配置;快速部署;应用隔离;整合服务器;提高开发效率;Web 应用的自动化打包和发布;自动化测试和持续集成、发布。

4、Docker 的三个基本概念

  • 镜像(Image)
  • 容器(Container)
  • 仓库(Repository)

镜像:操作系统分为内核和用户空间。对于 Linux 而言,内核启动后,会挂载 root 文件系统为其提供用户空间支持。而 Docker 镜像(Image),就相当于是一个 root 文件系统。Docker 镜像是一个特殊的文件系统,除了提供容器运行时所需的程序、库、资源、配置等文件外,还包含了一些为运行时准备的一些配置参数(如匿名卷、环境变量、用户等)。镜像不包含任何动态数据,其内容在构建之后也不会被改变

容器:镜像(Image)和容器(Conatiner)的关系就像是面向对象的类和实例一样,镜像是静态的定义,容器是镜像运行的实体,容器可以被创建,启动,停止,删除,暂停等。容器的实质是进程,但是又和宿主的进程不同,容器有自己的独立命名空间,因此容器拥有自己 root 文件系统,自己的网络配置,自己的进程空间,甚至自己的用户 ID 空间。容器内的进程是运行在一个隔离的环境里,使用起来,就好像是在一个独立于宿主的系统下操作一样。所以好多初学者都会把容器和虚拟机搞混。容器同样和镜像一样使用分层存储,以镜像为基础层,在上面创建了一个容器存储层,是为了容器运行时读写准备的。注意,在容器被删除后,容器存储层保存的任何信息都不会保存,它和容器的生命周期一样,所以任何需要保存的数据 Docker 建议保存在数据卷(Volumes)或者宿主机目录中,这样数据不会随着容器的消失而消失。

仓库:镜像构建完成后,可以很容易的在当前宿主机上运行,但是,如果需要在其它服务器上使用这个镜像,我们就需要一个集中的存储、分发镜像的服务,Docker Registry 就是这样的服务。

一个 Docker Registry 可以有多个 仓库(Repository),每个仓库可以含多个标签(Tag),每个标签都是一个镜像。

最初我没有搞懂 Docker Registry 和 仓库(Repository),简单来说就是 Docker Registry 是注册服务器,用于管理镜像仓库,起到服务器的作用,仓库(Repository)就是存储镜像,起到存储镜像的作用。默认的 Docker Registry 就是 Docker Hub,其中拥有很多高质量的镜像。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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