Freemarker常用运算符

freemarker在线手册

算数运算符
FreeMarker表达式中完全支持算术运算,FreeMarker支持的算术运算符包括:+, - , * , / , %

在模板中修改

<#assign a=10>
a:${a} <br>
a+2=${a+2} <br>
a-2=${a-2} <br>
a*3=${a*3} <br>
a/3=${a/3} <br>
a%3=${a%3} <br>

在这里插入图片描述
逻辑运算符

逻辑运算符有如下几个:
逻辑与:&&
逻辑或:||
逻辑非:!
逻辑运算符只能作用于布尔值,否则将产生错误

比较运算符
表达式中支持的比较运算符有如下几个:
1 =或者==: 判断两个值是否相等.
2 !=: 判断两个值是否不等.
3 >或者gt: 判断左边值是否大于右边值
4 >=或者gte: 判断左边值是否大于等于右边值
5 <或者lt: 判断左边值是否小于右边值
6 <=或者lte: 判断左边值是否小于等于右边值

注意: =和!=可以用于字符串,数值和日期来比较是否相等,但=和!=两边必须是相同类型的值,否则会产生错误,而且FreeMarker是精确比较,“x”,"x ","X"是不等的.其它的运行符可以作用于数字和日期,但不能作用于字符串,大部分的时候,使用gt等字母运算符代替>会有更好的效果,因为 FreeMarker会把>解释成FTL标签的结束字符,当然,也可以使用括号来避免这种情况,如:<#if (x>y)>

空值处理运算符
如果你在模板中使用了变量但是在代码中没有对变量赋值,那么运行生成时会抛出异常。但是有些时候,有的变量确实是null,怎么解决这个问题呢?

  • 判断某变量是否存在:“??”
    用法为:variable??,如果该变量存在,返回true,否则返回false
<#if aaa??>
  aaa变量存在
<#else>
  aaa变量不存在
</#if>

在这里插入图片描述

  • 缺失变量默认值:“!”
    我们除了可以判断是否为空值,也可以使用!对null值做转换处理
${bbb!'bbb没有被赋值'}<#--如果bbb的值不存在,就用''中字符串替代--><br>

在这里插入图片描述

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