Day14:面向对象

一:static-静态变量

        static内存图:静态变量存放在堆内存中的静态存储位置,静态变量随着类的加载而加载,是优先于对象出现的。

        

 二:static-静态方法

         不同作用的类:

         工具类:

三:static注意事项

        方法在被调用的时候,实际上是隐含地传入了一个this地址,而静态方法调用时则没有传入this地址,因此静态方法只能访问静态变量。而非静态方法在调用时传入了this地址,因此可以访问到this地址对应地非静态成员变量

        static内存图:

 

        main方法:

 四:继承的概述

        什么时候用继承:

        总结:

 五:继承的特点和继承体系的设计

        继承的特点:

         继承体系的设计:

 六:子类到底能继承父类中的那些内容

         继承的内存图:

         成员方法的继承:

七:继承中成员变量和成员方法的访问特点

        成员变量的访问特点:就近原则,谁离我近,我就用谁

         方法重写:子类覆盖了从父类中继承下来的虚方法表

 

         方法重写的要求:

八:继承中的构造方法和this,super关键字

        构造方法的访问特点:子类的无参构造是默认访问父类的无参构造的。

 

         调用父类的有参构造方法:通过super访问父类的有参构造,调用父类的有参构造方法

         this和super使用总结:

                 this访问本类的其他构造方法:在无参构造方法中,使用this调用其他的有参构造方法

 九:多态

        

 十:多态的方式调用成员

 十一:多态的优势和弊端

     

十二:多态练习

十三:包和final

        包:就是文件夹。包用来管理不同功能的Java类,方便维护 

         使用其他类的规则:使用其他类时,需要使用全类名 

         总结:

         final:修饰方法,类和变量。

         常量:

十四:权限修饰符

        权限修饰符的分类:

 

         静态代码块:

十五:抽象类和抽象方法

        

 

 

 十六:接口

        接口就是一种规则,对行为的抽象。

        接口是和类同级别的,在接口里面可以定义一些抽象类和常量

        继承父类和接口之后,要重写父类和接口中的抽象方法,还要重写构造方法。

十七:接口的细节

 

十八:接口和抽象类案例

十九: 新增方法,接口应用和适配器

        接口中的默认方法:

         接口中的静态方法:

         接口中的私有方法:

二十:内部类

        内部类的定义:

二十一:成员内部类

二十二:静态内部类和成员内部类

二十三:匿名内部类

ps1:鼠标滚轮选中之后,可以向下批量修改

ps2: a instanceof Objection o       //判断a是否属于类型Objection

ps3:shift + F6 批量修改

ps4:选中变量后        alt+回车  ->  跳出idea提示

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