java-day13

1. Object

1.1 概述
Object: 是Java中提供一个根类,类的祖宗
所有类都直接或者间接的继承了Object
如果一个类没有显示继承一个父类的话,那么该类默认继承Object
既然Object 是所有类的祖类,也就意味着Object中的方法是所有类都有的功能
Object xxx = new xxxx() 是可以发生多态的
因为多态的原因,如果一个方法需要传递数据,我们不能确定数据的类型的时候,可以写Object
在这里插入图片描述
1.2 equals
关于Object中的equals方法

public boolean equals(Object obj){
	return (this==obj);
}

==: 两边如果是基本数据类型,则比较值的大小,但是两边如是引用类型,则比较内存地址
而Object 中 的equals方法默认比较内存地址。因此要想改变比较内容,通过成员方法public boolean equals(Object obj){}覆写

设计目的:比较两对象是否相等
但是,它没有实现该功能,因为不知道怎么实现,不知道你要比较什么属性,所以没法实现。
需要根据自己的需求进行重写,因为使用者一定知道怎么判断相等

两个对象可以是任何东西,但是我们肯定要拿两个对象的有意义属性进行比较
而不是比较内存地址,所以这个时候需要将两个对象对应的equals方法进行覆写,以满足我们的需求。但是不同类的对象,没有可比性

package com.demo.equals;

public class _01_Equals {

	public static void main(String[] args) {
		Student s1 = new Student(18,"张三");
		Student s2 = new Student(12,"张三");
		
		//打印s1 ,s2 地址
//		System.out.println(s1);//com.demo.equals.Student@15db9742
//		System.out.println(s2);//com.demo.equals.Student@6d06d69c
		
		//先用==进行比较,由于==是比较地址会返回false
		System.out.println(s1==s2);//false
		
		//用equals进行比较,此时没有对equals进行覆写
		//结果为false,只是因为equals 是用的Object里的方法,方法如下
//		  public boolean equals(Object obj) {
//		        return (this == obj);
//		    }
		//this是被调用的地址,这里指的是s1的地址,而obj是s2
		//返回的是 this == obj,表示s1 == s2 地址是否相同,不是为false
//		System.out.println(s1.equals(s2));//false
		
		
		//覆写equals 方法
		System.out.println(s1.equals(s2));//true
		System.out.println(s1.equals("adasds"));//false
		System.out.println(s1.equals(s2));
		
	}

}
class Student{
	private int age;
	private String name;
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public Student() {
		
	}
	
	public Student(int age, String name) {
		this.age = age;
		this.name = name;
	}
	
	//需求:name 相等就是同一个学生
	@Override
	public boolean equals(Object obj) {
		//1 比较地址,地址相等,值一定相等
		if(this == obj) {
			return true;
		}
		//2 判断类型是否为当前类型,否则返回fasle
		//用instanceof 判断该对象是否有实例化对象而来
		//
		if(obj instanceof Student) {
			//强制转换,比较想要比较的数据
			Student s2 = (Student)obj;//类型向下转型
//			System.out.println(s2);//com.demo.equals.Student@6d06d69c
			if(name.equals(s2.name) ) {
				//这里的name 是String类型,再String中,也有个equals覆写方法
				//会判断String 里面的char字符是否一样
				/**
				 *  public boolean equals(Object anObject) {
				        if (this == anObject) {
				            return true;
				        }
				        if (anObject instanceof String) {
				            String anotherString = (String)anObject;
				            int n = value.length;
				            if (n == anotherString.value.length) {
				                char v1[] = value;
				                char v2[] = anotherString.value;
				                int i = 0;
				                while (n-- != 0) {
				                    if (v1[i] != v2[i])
				                        return false;
				                    i++;
				                }
				                return true;
				            }
				        }
				        return false;
				    }*/
				
						return true;
					}
//			//想要比较age
//			if(age == s2.age) {
//				return true;
//			}
//			//既要比较age又想比较名字
//			if(name.equals(s2.name) && age == s2.age) {
//				return true;
//			}
		}
			return false;
		
	}
}

比较字符串是否相等 应该用equals ,这是因为 == 比较内存地址,并且String覆写equals方法,比较得是值,而并不是地址

任何得引用类型比较,都必须转化为基本类型比较,除非想知道它们的内存地址是否一致

因为== != 只能比较基本数据类型,当两个对象比较的时候,会比较内存地址

而我们比较的时候应该拿某一个相同的属性的值去比较,所以这样最终还是会变成基本数据类型

面向对象就是一种基本数据类型封装的形式,比较的时候最终都要转换为基本数据类型

package com.demo.equals;

public class _02_Equals {

	public static void main(String[] args) {
		String s1 = new String("123");
		String s2 = new String("123");
		
		//地址不一样
		System.out.println(s1 == s2);//false
		
		//String中有equals覆写方法
		System.out.println(s1.equals(s2));//true
	}

}

1.3 toString

设计目的: 返回该对象的字符串表示,可以通过这个办法,把每个对象的数据展示出来。

输出一个引用类型的时候,会自动调用该对象的toString方法

Object 中的toString

public String toString() {
        return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
    }

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

package com.demo.toString;

public class _01_toString {

	public static void main(String[] args) {
		String s1 = new String("123");
		
		//打印的结果不是地址,因为String中覆写了toString
		System.out.println(s1);//123
		
		
		Person p1 = new Person(18,"张三");
		//没有覆写toString方法
//		System.out.println(p1);//com.demo.toString.Person@15db9742
		
		//覆写了toString方法
		System.out.println(p1);//姓名: 张三, 年龄: 18
		
		//对于打印为什么调用了toString方法
		//println方法
//		 public void println(Object x) {
//		        String s = String.valueOf(x);
//		        synchronized (this) {
//		            print(s);
//		            newLine();
//		        }
//		    }
		
		//点击valueOf(x)方法
//		 public static String valueOf(Object obj) {
//		        return (obj == null) ? "null" : obj.toString();
//		    }
		//看出当传入的值为对象的话,如果对象不为空则执行obj.toString()方法
		
		//obj.toString()
//		 public String toString() {
//		        return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
//		    }
		
		//而我们对toString覆写可以改变返回值,得到需求要的东西
		
	}

}

class Person{
	private int age;
	private String name;
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	public Person() {}
	
	public Person(int age,String name) {
		super();
		this.age = age;
		this.name = name;
	}
	
	//覆写toString方法
	@Override
	public String toString() {
		return "姓名: " + name + ", 年龄: " + age;
	}
}

1.4 hashCode
在这里插入图片描述
hashCode 设计目的:是为了给每个对象生成一个唯一的标识符

同一个对象生成多次hash值,值一定是一样的

但是不同对象,生成的值也可能相同,这样又叫做哈希冲突

既然有哈希冲突的情况,所以hash就不能保证数据的唯一性:
1 先比较哈希,如果哈希不同,对象则不同
2 如果哈希值相同,再比较对象是否相同(equals)

覆写hashCode 的时候,还需要考虑什么? equals

覆写equals的时候,还需要考虑什么? hashCode

因为再java 中可以通过hashCode 和 equals来表示对象的唯一性

hash 算法: 是一种安全的加密算法,把不定长的值,改为定长的值,并且不能保证其唯一性

package com.demo.hashCode;

public class _01_HashCode {

	public static void main(String[] args) {
		_01_HashCode hc = new _01_HashCode();
		int hash = hc.hashCode();
		System.out.println(Integer.toHexString(hash));//15db9742
		
		System.out.println(hc);//com.demo.hashCode._01_HashCode@15db9742
	}
//	@Override
//	public int hashCode() {
//		return 1;
//	}
}

1.5 finalize
finalize 方法功能
垃圾被回收之前,自动调用该方法,想做什么,自己覆写 Object

1 finalize 是每个对象都有的方法
2 不需要程序员去调用,由系统自动调用
3 java 中如果每个更多引用指向这个对象,那么该对象被视为垃圾数据,等待被回收,被回收之前,自动调用finalize 方法
4 finalize方法 没有垃圾回收功能,只能用于被回收之前做的一些事而已,回收时JVM去做的,所以程序员就算手动调用这个方法,也只是一个普通的成员方法调用而已,和对象收回没有任何关系
5 一般用于做一些对象回收前的数据销毁操作

package com.demo.finalize;

public class _01_Finalize {

	public static void main(String[] args) {
		Animal animal = new Animal();
		animal = null;
		//程序员只能建议 垃圾回收器回收
//		System.gc();//com.demo.finalize.Animal@554dfb98马上要被回收了
		//gc()
//		 public static void gc() {
//		        Runtime.getRuntime().gc();
//		    }
		
		//gc()
//		 public native void gc();
		//native是一个计算机函数,一个Native Method就是一个Java调用非Java代码的接口。方法的实现由非Java语言实现,比如C或C++。
		
		//如果垃圾过多,不用建议,自动回收
		for(int i=0;i<99999999;i++) {
			new Animal();
		}
		
	}

}
class Animal{
	public void finalize() {
		System.out.println(this+"马上要被回收了");
	}
}

2.类关系

类与类关系文档

package com.demo.ClassRelation;

public class Test {

	// 成员变量,是另一个类对象的引用,关联关系
	B b = new B();
	public static void main(String[] args) {
		// 局部变量,是另一个类对象的引用,依赖关系
		A a = new A();
	}

}
//类和接口多实现,逗号隔开
class A implements C,D{}
//继承,类和类时单继承
class B extends A{}
interface C{}
interface D{}

内部类

3.1 概述
当一个事物的内部,还有一部分需要一个完整的结果进行描述,而这个内部的完整的结构又只为外部事物提供服务,那么整个内部的完整结构最好使用内部类

在java中,允许一个类的定义位于另一个类的内部,前者称为内部类,后者称为外部类

InnerClass 一般用于在定义它的类或语句块之内,在外部引用它时必须给出完整的名称

3.2 分类
static 成员内不类
非static成员内部类
局部内部类
匿名内部类

3.3 成员内部类
变量:
成员变量:成员内部类
静态变量:静态内部类
局部变量:局部内部类
形参和实参变量:匿名内部类

成员内部类:
1 可以等同看做成员变量
2 成员内部类中不能有静态声明
3 成员内部类中可以直接访问外部类所有属性

package com.demo.InnerClass;

public class _01_OuterClass {
	private static String s1 = "A";
	private String s2 = "B";
	public static void main(String[] args) {
		//Illegal modifier for parameter s1; only final is permitted
		//这么写变成常量了
//		private static String s1 = "A";
		
		// 创建外部类对象
		_01_OuterClass oc = new _01_OuterClass();
		// 通过外部类对象去创建成员内部类对象
		InnerClass ic = oc.new InnerClass();
		ic.m2();
		

	}
	// private,public,protected 都可以使用
	// 编译后的类名为 外部类类名$内部类类名
	// _01_OuterClass$InnerClass
	class InnerClass {
		// 不能有静态声明
		// static int x = 2;
		// public static void m1(){ }
		
		public void m2(){
			// 可以直接访问外部类的所有属性
			System.out.println(s1);	
			System.out.println(s2);
		}
	}
}




package com.demo.InnerClass;
public class _02_OuterClass {
	private static String s1 = "A";
	private String s2 = "B";
	// 静态内部类
	private static class InnerClass{
		public static void m1(){
			System.out.println(s1);
			// 不能直接访问成员属性
			// System.out.println(s2);
			
			// 需要用对象调用
			_02_OuterClass s = new _02_OuterClass();
			System.out.println(s.s2);
		}
		public void m2(){
			System.out.println(s1);
			// 不能直接访问成员属性
			// System.out.println(s2);
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		// 外部类.内部类.静态
		_02_OuterClass.InnerClass.m1();
		// 访问当前类的静态属性的时候,类名可以省略(外部类)
		InnerClass.m1();
		InnerClass ic = new _02_OuterClass.InnerClass();
		InnerClass ic1 = new InnerClass();
		ic.m2();
	}

}

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