1.1、面向对象思想
1.1.1、概述
面向对象(Object Oriented)是软件开发方法。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。 面向对象是相对于面向过程来讲的,指的是把
相关的数据和方法组织为一个整体 来看待,从更高的层 次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式。
面向过程到面向对象思想层面的转变:
面向过程关注的是执行的过程, 面向对象关注的是 具备功能的对象。
面向对象到面向过程, 是程序员思想上 从执行者到指挥者的转变。
1.1.2、三大思想
面向对象思想从概念上讲分为以下三种:OOA、OOD、OOP
- OOA:面向对象分析(Object Oriented Analysis)
- OOD:面向对象设计(Object Oriented Design)
- OOP:面向对象程序(Object Oriented Programming
1.1.3、三大特征
- 封装性:所有的内容对外部不可见
- 继承性:将其他的功能继承下来继续发展
- 多态性:方法的重载本身就是一个多态性的体现
1.2、类与对象
1.2.1、两者关系
- 类表示一个共性的产物,是一个综合的特征,而对象,是一个个性的产物,是一个个体的特征。 (类似生活中的图纸与实物的概念。)
- 类必须通过对象才可以使用,对象的所有操作都在类中定义。
- 类由属性和方法组成:
- 属性:就相当于人的一个个的特征
- 方法:就相当于人的一个个的行为,例如:说话、吃饭、唱歌、睡觉
1.2.2、类的定义格
class 类名称{
成员属性
成员方法
}
1.2.3、属性与方法
//属性定义格式:
数据类型 属性名;
//属性定义并赋值的格式:
数据类型 属性名 = 初始化值;
//方法定义格式:
权限修饰符 返回值类型 方法名(形式参数列表){
//方法体
return 返回值;
}
1.3、创建对象内存分析
1.3.1、栈
-
Java栈的区域很小 , 大概2m左右 , 特点是存取的速度特别快
-
栈存储的特点是, 先进后出
存储速度快的原因:
-
栈内存, 通过 ‘栈指针’ 来创建空间与释放空间 !
-
指针向下移动, 会创建新的内存, 向上移动, 会释放这些内存 !
-
这种方式速度特别快 , 仅次于PC寄存器 !但是这种移动的方式, 必须要明确移动的大小与范围 ,
-
明确大小与范围是为了方便指针的移动 , 这是一个对于数据存储的限制, 存储的数据大小是固定的 , 影响了程序的灵活性 ~
所以我们把更大部分的数据 存储到了堆内存中
存储的是:
对象的名字、基本数据类型的数据 以及 引用数据类型的引用!
例如:int a =10; Person p = new Person(); //10存储在栈内存中 , 第二句代码创建的对象的引用(p)存在栈内存中
1.3.2、堆
-
存放的是类的对象,
-
Java是一个纯面向对象语言, 限制了对象的创建方式:
所有类的对象都是通过new关键字创建 -
new关键字, 是指告诉JVM , 需要明确的去创建一个新的对象 , 去开辟一块新的堆内存空间:
-
堆内存与栈内存不同, 优点在于我们创建对象时 , 不必关注堆内存中需要开辟多少存储空间 , 也不需要关 注内存占用时长 !
-
堆内存中内存的释放是由GC(垃圾回收器)完成的
-
垃圾回收器 回收堆内存的规则:
当栈内存中不存在此对象的引用时,则视其为垃圾 , 等待垃圾回收器回收 ! -
例如:
Person p0 = new Person(); Person p1 = p0; Person p2 = new Person();
1.3.4、方法区
存放的是
- 类信息
- 静态的变量
- 常量
- 成员方法
方法区中包含了一个特殊的区域 ( 常量池 )(存储的是使用static修饰的成员)
1.3.4、PC寄存器
- PC寄存器保存的是 当前正在执行的 JVM指令的 地址 !
- 在Java程序中, 每个线程启动时, 都会创建一个PC寄存器 !
1.3.5、本地方法栈
保本地(native)方法的地址 !
1.4、构造方法(构造器)
1.4.1、回顾对象创建
Person p = new Person();
//在右侧Person后面出现的小括号, 其实就是在调用构造方法 !
1.4.2、概述
- 作用:
- 用于对象初始化。
- 执行时机:
- 在创建对象时,自动调用
- 特点:
- 所有的Java类中都会至少存在一个构造方法
- 如果一个类中没有明确的编写构造方法, 则编译器会自动生成一个无参的构造方法, 构造方法中没有 任何的代码!
- 如果自行编写了任意一个构造器, 则编译器不会再自动生成无参的构造方法。
1.4.3、定义格式
定义的格式:
- 与普通方法基本相同, 区别在于: 方法名称必须与类名相同, 没有返回值类型的声明 !
案例:
public class Demo3{
public static void main(String[] args){
Person p = new Person();
p = new Person();
p = new Person();
p = new Person();
}
}
class Person{
public Person(){
System.out.println("对象创建时,此方法调用");
}
}
1.4.4、构造方法设计
- 建议自定义无参构造方法,不要对编译器形成依赖,避免错误发生。
- 当类中有非常量成员变量时,建议提供两个版本的构造方法,一个是无参构造方法,一个是全属性做参数的构 造方法。
- 当类中所有成员变量都是常量或者没有成员变量时,建议不提供任何版本的构造。
1.5、方法的重载
- 方法名称相同, 参数类型及顺序或参数长度不同, 可以完成方法的重载 !
- 方法的重载与返回值无关!
- 方法的重载 ,可以让我们在不同的需求下, 通过传递不同的参数调用方法来完成具体的功能。
1.6、构造方法的重载
- 一个类, 可以存在多个构造方法 :
- 参数列表的长度或类型不同即可完成构造方法的重载 ~
- 构造方法的重载 ,可以让我们在不同的创建对象的需求下, 调用不同的方法来完成对象的初始化!
1.7、匿名对象
- 没有对象名称的对象 就是匿名对象。
- 匿名对象只能使用一次,因为没有任何的对象引用,所以将称为垃圾,等待被G·C回收。
- 只使用一次的对象可以通过匿名对象的方式完成,这一点在以后的开发中将经常使用到。