1.面向对象(基础)

2.面向对象(进阶)
3.面向对象(高级)

1.1、面向对象思想

1.1.1、概述

面向对象(Object Oriented)是软件开发方法。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。 面向对象是相对于面向过程来讲的,指的是把
相关的数据和方法组织为一个整体 来看待,从更高的层 次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式。

面向过程到面向对象思想层面的转变:
面向过程关注的是执行的过程, 面向对象关注的是 具备功能的对象
面向对象到面向过程, 是程序员思想上 从执行者到指挥者的转变。

1.1.2、三大思想

面向对象思想从概念上讲分为以下三种:OOA、OOD、OOP

  • OOA:面向对象分析(Object Oriented Analysis)
  • OOD:面向对象设计(Object Oriented Design)
  • OOP:面向对象程序(Object Oriented Programming

1.1.3、三大特征

  • 封装性:所有的内容对外部不可见
  • 继承性:将其他的功能继承下来继续发展
  • 多态性:方法的重载本身就是一个多态性的体现

1.2、类与对象

1.2.1、两者关系

  • 类表示一个共性的产物,是一个综合的特征,而对象,是一个个性的产物,是一个个体的特征。 (类似生活中的图纸与实物的概念。)
  • 类必须通过对象才可以使用,对象的所有操作都在类中定义。
  • 类由属性和方法组成:
    • 属性:就相当于人的一个个的特征
    • 方法:就相当于人的一个个的行为,例如:说话、吃饭、唱歌、睡觉

1.2.2、类的定义格

class 类名称{    
成员属性    
成员方法 
}

1.2.3、属性与方法

//属性定义格式:    
数据类型 属性名; 
//属性定义并赋值的格式:    
数据类型 属性名 = 初始化值;        
//方法定义格式:
权限修饰符  返回值类型 方法名(形式参数列表){        
		//方法体        
		return 返回值; 
}

1.3、创建对象内存分析

1.3.1、栈

  • Java栈的区域很小 , 大概2m左右 , 特点是存取的速度特别快

  • 栈存储的特点是, 先进后出

    存储速度快的原因:

  • 栈内存, 通过 ‘栈指针’ 来创建空间与释放空间 !

  • 指针向下移动, 会创建新的内存, 向上移动, 会释放这些内存 !

  • 这种方式速度特别快 , 仅次于PC寄存器 !但是这种移动的方式, 必须要明确移动的大小与范围 ,

  • 明确大小与范围是为了方便指针的移动 , 这是一个对于数据存储的限制, 存储的数据大小是固定的 , 影响了程序的灵活性 ~
    所以我们把更大部分的数据 存储到了堆内存中
    存储的是:
    对象的名字、基本数据类型的数据 以及 引用数据类型的引用!
    例如:

    int  a  =10;
    Person p = new Person();
    //10存储在栈内存中 ,  第二句代码创建的对象的引用(p)存在栈内存中
    

1.3.2、堆

  • 存放的是类的对象,

  • Java是一个纯面向对象语言, 限制了对象的创建方式:
    所有类的对象都是通过new关键字创建

  • new关键字, 是指告诉JVM , 需要明确的去创建一个新的对象 , 去开辟一块新的堆内存空间:

  • 堆内存与栈内存不同, 优点在于我们创建对象时 , 不必关注堆内存中需要开辟多少存储空间 , 也不需要关 注内存占用时长 !

  • 堆内存中内存的释放是由GC(垃圾回收器)完成的

  • 垃圾回收器 回收堆内存的规则:
    当栈内存中不存在此对象的引用时,则视其为垃圾 , 等待垃圾回收器回收 !

  • 例如:

    Person p0 = new Person();    
    Person p1 = p0;    
    Person p2 = new Person();
    

1.3.4、方法区

存放的是

  • 类信息
  • 静态的变量
  • 常量
  • 成员方法

方法区中包含了一个特殊的区域 ( 常量池 )(存储的是使用static修饰的成员)

1.3.4、PC寄存器

  • PC寄存器保存的是 当前正在执行的 JVM指令的 地址 !
  • 在Java程序中, 每个线程启动时, 都会创建一个PC寄存器 !

1.3.5、本地方法栈

保本地(native)方法的地址 !

1.4、构造方法(构造器)

1.4.1、回顾对象创建

Person p = new Person();
//在右侧Person后面出现的小括号, 其实就是在调用构造方法 !

1.4.2、概述

  • 作用:
    • 用于对象初始化。
  • 执行时机:
    • 在创建对象时,自动调用
  • 特点:
    • 所有的Java类中都会至少存在一个构造方法
    • 如果一个类中没有明确的编写构造方法, 则编译器会自动生成一个无参的构造方法, 构造方法中没有 任何的代码!
    • 如果自行编写了任意一个构造器, 则编译器不会再自动生成无参的构造方法。

1.4.3、定义格式

定义的格式:

  • 与普通方法基本相同, 区别在于: 方法名称必须与类名相同, 没有返回值类型的声明 !

案例:

public class Demo3{        
public static void main(String[] args){            
		Person p = new Person();            
		p = new Person();            
		p = new Person();            
		p = new Person();        
	}    
}    
class Person{        
	public Person(){            
		System.out.println("对象创建时,此方法调用");       
	}    
}

1.4.4、构造方法设计

  • 建议自定义无参构造方法,不要对编译器形成依赖,避免错误发生。
  • 当类中有非常量成员变量时,建议提供两个版本的构造方法,一个是无参构造方法,一个是全属性做参数的构 造方法。
  • 当类中所有成员变量都是常量或者没有成员变量时,建议不提供任何版本的构造。

1.5、方法的重载

  • 方法名称相同, 参数类型及顺序或参数长度不同, 可以完成方法的重载 !
  • 方法的重载与返回值无关!
  • 方法的重载 ,可以让我们在不同的需求下, 通过传递不同的参数调用方法来完成具体的功能。

1.6、构造方法的重载

  • 一个类, 可以存在多个构造方法 :
  • 参数列表的长度或类型不同即可完成构造方法的重载 ~
  • 构造方法的重载 ,可以让我们在不同的创建对象的需求下, 调用不同的方法来完成对象的初始化!

1.7、匿名对象

  • 没有对象名称的对象 就是匿名对象。
  • 匿名对象只能使用一次,因为没有任何的对象引用,所以将称为垃圾,等待被G·C回收。
  • 只使用一次的对象可以通过匿名对象的方式完成,这一点在以后的开发中将经常使用到。
    在这里插入图片描述
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