java核心类库—6. 网络编程

 网络常识

1. 什么是计算机网络        

  • 分布在不同地域的计算机, 通过硬件等网络设备使用通信线路互相连接形成的一个网格系统. 
  • 计算机网络, 可以很方便的进行 信息的传递, 资源的共享 !

 
2.  什么是计算机的IP地址

  •  IP地址 是计算机在互联网中的唯一标识 。就像人在社会中的身份证号码.        
  • 本机IP:    127.0.0.1       localhost

 
3.  什么是 网络中 网站的域名        

  • 域名可以简单的理解为IP地址的别名.  更方便记忆,  当输入域名后(例如www.baidu.com) , 计算机会访问域名解析商 , 然后得到ip地址, 再进行访问. 

 
4.  什么是计算机的端口号        

  • 端口号的范围 0-65535 之间 .  *****
  • 与ip地址很相似, IP地址是计算机在网络中的唯一标识 , 端口号是计算机中程序的标识 . 用于在一台计算机中区分不同的应用程序
  • 端口号在使用时 , 应尽量避免0-1024之间的端口号, 因为已经被一些知名的软件 和 windows操作系统所占用了

5.  什么是计算机之间的通信协议 

  • 是计算机与计算机之间交流的标准 .        
  • 是对数据的 传输速率, 传入接口, 步骤控制 出错控制 等等 制定的一套标准 !
  • 常用的通信协议:            
    • http协议  :   超文本传输协议 .   80端口号            
    • https协议:    安全的超文本传输协议  443端口号            
    • ftp协议:      文件传输协议 21端口号            
    • TCP协议:      传输控制协议            
    • UDP协议:      数据报协议

网络编程程序的分类: 

1.B/S 程序 :    浏览器与服务器程序
 
2.C/S 程序  :   客户端与服务器程序

TCP协议 - OSI网络模

指的是 从一台计算机的软件中, 将数据发送到另一台计算机的软件中的过程. 
 
七层网络模型:  应用层 / 表现层 / 会话层 / 传输层 / 网络层 / 数据链路层 / 物理层

三次握手 和 四次挥手 (熟悉) 

tcp协议客户端与服务器连接时,  存在三次握手操作, 确保消息能准确无误的发送. 断开连接是时 , 存在四次挥手操作

TCP 协议 的 C/S程序 *** 

需要使用到两个类, 来编写TCP协议的 CS程序 .
 
1.ServerSocket  搭建服务器
 
2.Socket 搭建客户端 
 
两方使用socket(套接字 , 通信端点) 进行交流
 

ServerSocket

用于创建服务器 . 创建完毕后, 会绑定一个端口号.
 
然后此服务器可以等待客户端连接 .
 
每连接一个客户端 , 服务器就会得到一个新的Socket对象, 用于跟客户端进行通信 

常用构造方法: 

ServerSocket(int port); //port:端口号
 
创建一个基于TCP/IP协议的服务器 , 并绑定指定的端口号. 注意: 参数port的范围是:  0-65535  (建议1025-65535)

常用方法: 

Socket accept(); 

  • 等待客户端连接 .  
  •  此方法会导致线程的阻塞!    
  • 直到一个新的客户端连接成功, return Socket对象后, 线程在继续执行.    

void close();    释放占用的端口号 , 关闭服务器. 

Socket

是两台计算机之间通信的端点,是网络驱动提供给应用程序编程的一种接口,一台标准,一种机制。

构造方法: 

Socket(String ip,int port) ;

  • 创建一个套接字, 并连接指定ip和端口号的 服务器.    
  • 参数1.    服务器的ip地址    
  • 参数2.    服务器软件的端口号..
     

常用方法: 

  •  OutputStream getOutputStream();        返回的是 , 指向通信的另一端点的输出流
  •  InputStream getInputStream();        返回的是 , 指向通信的另一端点的输入流
  • void close();        关闭套接字

注意:    

  • 在网络编程时, 获取输入输出流的操作 ,对于客户端与服务器来说是相对的
  • 客户端的输入流, 输入的是服务器的输出流 输出的内容.    客户端的暑促刘, 输出到了服务器的输入流中.
  • 所以 在使用时, 需要注意以下一点规则:        客户端与服务器获取流的顺序必须是相反的:
    •  例如:    客户端先得到了输入流 , 那服务器必须先获取输出流

案例 :

Socket :两方使用socket(套接字 , 通信端点) 进行交流

服务器:

public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
         //搭建服务器,设置一个空闲的端口号
        ServerSocket server = new ServerSocket(55565);
        System.out.println("服务器启动完毕");
        //等待客户端的连接
        Socket socket = server.accept();
        System.out.println("一个客户端连接");

        //服务器给客户端发消息
        //1.获得输出流
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        //2.转化为打印流(这一步只是为了打印)
        PrintStream ps = new PrintStream(os);
        //3.发送的内容
        ps.println("欢迎你连接服务器");

        //服务器接收客户端消息和客户端接收服务器信息一样
        //1.创建一个输入流
        InputStream is = socket.getInputStream();
        //2.转化为缓存读取流,一次读取一行
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
        //3.读取
        String text = br.readLine();
        System.out.println("服务器接到消息:"+text);
        
        System.out.println("程序执行完毕");
    }
}

客户端: 

public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
    	//第一个参数:服务器IP
        //第二个参数:服务器端口号
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",55565);

        //客户端接收服务器信息
        //1.创建一个输入流
        InputStream is = socket.getInputStream();
        //2.转化为缓存读取流,一次读取一行
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
        //3.读取
        String text = br.readLine();
        System.out.println("客户端接到消息:"+text);

        //客户端给服务器发消息和服务器给客户端发消息一样
        //1.获得输出流
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        //2.转化为打印流(这一步只是为了打印)
        PrintStream ps = new PrintStream(os);
        //3.发送的内容
        ps.println("服务器你好");
    }
}

注意:服务器和客户端之间一定是一个在发一个在收

 

在服务器中加入多线程

public static void main(String[] args) throws IOException {
        //搭建服务器,设置一个空闲的端口号
        ServerSocket server = new ServerSocket(55565);
        System.out.println("服务器启动完毕");

        while (true){
            //等待客户端的连接
            Socket socket = server.accept();
            System.out.println("一个客户端连接");
            new Thread(){
                @Override
                public void run() {                    System.out.println(Thread.currentThread().getName());
                    try {
                        //InputStream is = socket.getInputStream();
                        //OutputStream os = socket.getOutputStream();
                        //服务器给客户端发消息
                        //1.获得输出流
                        OutputStream os = socket.getOutputStream();
                        //2.转化为打印流(这一步只是为了打印)
                        PrintStream ps = new PrintStream(os);
                        //3.发送的内容
                        ps.println("欢迎你连接服务器");
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                }
            }.start();

        }
        //System.out.println("程序执行完毕");

InetAddress类

说到IP地址,就要引入一个类:InetAddress
此类表示互联网协议 (IP) 地址。

得到InetAddress对象的方式:

InetAddress ip = InetAddress.getByName("192.168.102.228");

在UDP协议中. 通过数据包DatagramPacket的getAddress方法,  可以得到数据包来自哪个ip
 
在TCP协议中, 通过套接字Socket的getInetAddress方法, 可以得到套接字连接的ip地址.
 

InetAddress类无构造方法

常用方法摘要

byte[] getAddress()
返回此 InetAddress 对象的原始 IP 地址。
static InetAddress getByName(String host)
在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。
String getHostAddress()
返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
String getHostName()
获取此 IP 地址的主机名, 当名称无法获取时, 获取的为ip地址.
static InetAddress getLocalHost()
返回本地主机。
127.0.0.1:本机地址,主要用于测试。别名:Localhost

 

 

 

 

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值