网络常识
1. 什么是计算机网络
- 分布在不同地域的计算机, 通过硬件等网络设备使用通信线路互相连接形成的一个网格系统.
- 计算机网络, 可以很方便的进行 信息的传递, 资源的共享 !
2. 什么是计算机的IP地址
- IP地址 是计算机在互联网中的唯一标识 。就像人在社会中的身份证号码.
- 本机IP: 127.0.0.1 localhost
3. 什么是 网络中 网站的域名
- 域名可以简单的理解为IP地址的别名. 更方便记忆, 当输入域名后(例如www.baidu.com) , 计算机会访问域名解析商 , 然后得到ip地址, 再进行访问.
4. 什么是计算机的端口号
- 端口号的范围 0-65535 之间 . *****
- 与ip地址很相似, IP地址是计算机在网络中的唯一标识 , 端口号是计算机中程序的标识 . 用于在一台计算机中区分不同的应用程序
- 端口号在使用时 , 应尽量避免0-1024之间的端口号, 因为已经被一些知名的软件 和 windows操作系统所占用了
5. 什么是计算机之间的通信协议
- 是计算机与计算机之间交流的标准 .
- 是对数据的 传输速率, 传入接口, 步骤控制 出错控制 等等 制定的一套标准 !
- 常用的通信协议:
- http协议 : 超文本传输协议 . 80端口号
- https协议: 安全的超文本传输协议 443端口号
- ftp协议: 文件传输协议 21端口号
- TCP协议: 传输控制协议
- UDP协议: 数据报协议
网络编程程序的分类:
1.B/S 程序 : 浏览器与服务器程序
2.C/S 程序 : 客户端与服务器程序
TCP协议 - OSI网络模
指的是 从一台计算机的软件中, 将数据发送到另一台计算机的软件中的过程.
七层网络模型: 应用层 / 表现层 / 会话层 / 传输层 / 网络层 / 数据链路层 / 物理层
三次握手 和 四次挥手 (熟悉)
tcp协议客户端与服务器连接时, 存在三次握手操作, 确保消息能准确无误的发送. 断开连接是时 , 存在四次挥手操作
TCP 协议 的 C/S程序 ***
需要使用到两个类, 来编写TCP协议的 CS程序 .
1.ServerSocket 搭建服务器
2.Socket 搭建客户端
两方使用socket(套接字 , 通信端点) 进行交流
ServerSocket
用于创建服务器 . 创建完毕后, 会绑定一个端口号.
然后此服务器可以等待客户端连接 .
每连接一个客户端 , 服务器就会得到一个新的Socket对象, 用于跟客户端进行通信
常用构造方法:
ServerSocket(int port); //port:端口号
创建一个基于TCP/IP协议的服务器 , 并绑定指定的端口号. 注意: 参数port的范围是: 0-65535 (建议1025-65535)
常用方法:
Socket accept();
- 等待客户端连接 .
- 此方法会导致线程的阻塞!
- 直到一个新的客户端连接成功, return Socket对象后, 线程在继续执行.
void close(); 释放占用的端口号 , 关闭服务器.
Socket
是两台计算机之间通信的端点,是网络驱动提供给应用程序编程的一种接口,一台标准,一种机制。
构造方法:
Socket(String ip,int port) ;
- 创建一个套接字, 并连接指定ip和端口号的 服务器.
- 参数1. 服务器的ip地址
- 参数2. 服务器软件的端口号..
常用方法:
- OutputStream getOutputStream(); 返回的是 , 指向通信的另一端点的输出流
- InputStream getInputStream(); 返回的是 , 指向通信的另一端点的输入流
- void close(); 关闭套接字
注意:
- 在网络编程时, 获取输入输出流的操作 ,对于客户端与服务器来说是相对的
- 客户端的输入流, 输入的是服务器的输出流 输出的内容. 客户端的暑促刘, 输出到了服务器的输入流中.
- 所以 在使用时, 需要注意以下一点规则: 客户端与服务器获取流的顺序必须是相反的:
- 例如: 客户端先得到了输入流 , 那服务器必须先获取输出流
案例 :
Socket :两方使用socket(套接字 , 通信端点) 进行交流
服务器:
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//搭建服务器,设置一个空闲的端口号
ServerSocket server = new ServerSocket(55565);
System.out.println("服务器启动完毕");
//等待客户端的连接
Socket socket = server.accept();
System.out.println("一个客户端连接");
//服务器给客户端发消息
//1.获得输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//2.转化为打印流(这一步只是为了打印)
PrintStream ps = new PrintStream(os);
//3.发送的内容
ps.println("欢迎你连接服务器");
//服务器接收客户端消息和客户端接收服务器信息一样
//1.创建一个输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
//2.转化为缓存读取流,一次读取一行
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
//3.读取
String text = br.readLine();
System.out.println("服务器接到消息:"+text);
System.out.println("程序执行完毕");
}
}
客户端:
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//第一个参数:服务器IP
//第二个参数:服务器端口号
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",55565);
//客户端接收服务器信息
//1.创建一个输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
//2.转化为缓存读取流,一次读取一行
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
//3.读取
String text = br.readLine();
System.out.println("客户端接到消息:"+text);
//客户端给服务器发消息和服务器给客户端发消息一样
//1.获得输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//2.转化为打印流(这一步只是为了打印)
PrintStream ps = new PrintStream(os);
//3.发送的内容
ps.println("服务器你好");
}
}
注意:服务器和客户端之间一定是一个在发一个在收
在服务器中加入多线程
public static void main(String[] args) throws IOException {
//搭建服务器,设置一个空闲的端口号
ServerSocket server = new ServerSocket(55565);
System.out.println("服务器启动完毕");
while (true){
//等待客户端的连接
Socket socket = server.accept();
System.out.println("一个客户端连接");
new Thread(){
@Override
public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName());
try {
//InputStream is = socket.getInputStream();
//OutputStream os = socket.getOutputStream();
//服务器给客户端发消息
//1.获得输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//2.转化为打印流(这一步只是为了打印)
PrintStream ps = new PrintStream(os);
//3.发送的内容
ps.println("欢迎你连接服务器");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
}
//System.out.println("程序执行完毕");
InetAddress类
说到IP地址,就要引入一个类:InetAddress
此类表示互联网协议 (IP) 地址。得到InetAddress对象的方式:
InetAddress ip = InetAddress.getByName("192.168.102.228");
在UDP协议中. 通过数据包DatagramPacket的getAddress方法, 可以得到数据包来自哪个ip
在TCP协议中, 通过套接字Socket的getInetAddress方法, 可以得到套接字连接的ip地址.
InetAddress类无构造方法
常用方法摘要
byte[] getAddress()
返回此 InetAddress 对象的原始 IP 地址。
static InetAddress getByName(String host)
在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。
String getHostAddress()
返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
String getHostName()
获取此 IP 地址的主机名, 当名称无法获取时, 获取的为ip地址.
static InetAddress getLocalHost()
返回本地主机。
127.0.0.1:本机地址,主要用于测试。别名:Localhost