微信小程序子组件使用canvas无效,线条画不出颜色

微信小程序子组件使用canvas无效,线条画不出颜色

小程序中在page中直接使用canvas是这样使用的:

// canvas 全局配置
var context = null;
Page({
	data: {},
	onLoad:function(){
		// 使用 wx.createContext 获取绘图上下文 context
		  context = wx.createCanvasContext('canvas');
		  context.beginPath()
		  context.setStrokeStyle('#000000');
		  context.setLineWidth(4);
		  context.setLineCap('round');
		  context.setLineJoin('round');
		  context.draw();
	},
})

但是在子组件使用时,canvas线条的绘画失败,是线条的颜色设置没有成功,后发现原因如下:

canvas组件注册无效,这个因为createCanvasContext方法在page页面默认传了一个this,在组件里面需要手动传this。同时生成画布的时候wx.canvasToTempFilePath也要传入this,如下面的代码

context = wx.createCanvasContext('canvas',this);

wx.canvasToTempFilePath({
	canvasId:'canvas',
	fileType: 'png',
	success: function(res) {	},
	fail:(e)=>{}
},this)
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下面是一个简单的微信小程序canvas组件光谱图的实例: wxml代码: ```html <canvas id="canvas" style="width: 100%; height: 300px;"></canvas> ``` js代码: ```javascript Page({ onReady: function () { const ctx = wx.createCanvasContext('canvas'); const width = wx.getSystemInfoSync().windowWidth; const height = 300; const colors = [ '#ff0000', '#ff7f00', '#ffff00', '#00ff00', '#0000ff', '#8b00ff', ]; const numBars = colors.length; const barWidth = width / numBars; const freqByteData = new Uint8Array(numBars); const barHeight = freqByteData.length; const x = 0; const y = height - barHeight; const gap = 2; function draw() { requestAnimationFrame(draw); ctx.clearRect(0, 0, width, height); ctx.fillStyle = '#333'; ctx.fillRect(0, 0, width, height); ctx.fillStyle = '#fff'; ctx.fillRect(x, y, numBars * barWidth + gap * (numBars - 1), barHeight); ctx.save(); ctx.translate(x, y + barHeight); for (let i = 0; i < numBars; ++i) { const value = freqByteData[i]; const percent = value / 256; const barHeight = height * percent; const color = colors[i]; ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(i * (barWidth + gap), -barHeight, barWidth, barHeight); } ctx.restore(); wx.getBackgroundAudioManager().getRealtimeFrequencyData(freqByteData); } draw(); }, }); ``` 这个实例中,我们使用了 `wx.createCanvasContext` 创建了一个布,获取窗口的宽度和高度,并定义了一些颜色,条形数量等变量。我们还定义了一个 `freqByteData` 数组,用于存储频率数据。 在 `draw` 函数中,我们使用 `requestAnimationFrame` 来循环绘制布。我们首先清空布,然后绘制一个白色的矩形作为背景。接着,我们使用 `getBackgroundAudioManager` API 获取音频的实时频率数据,并将其存储在 `freqByteData` 数组中。最后,我们使用循环来绘制每个条形,并根据频率数据和颜色来设置条形的高度和颜色。 在页面加载完成后,我们调用 `draw` 函数来开始绘制布。

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