javascript设计模式(javascript设计模式与开发实践读书笔记)
单例模式
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
// 单例模式简单实现
var Singleton = function( name ){
this.name = name;
};
Singleton.prototype.getName = function(){
alert ( this.name );
};
Singleton.getInstance = (function(){
var instance = null;
return function( name ){
if ( !instance ){
instance = new Singleton( name );
}
return instance;
}
})();
var a = Singleton.getInstance( 'sven1' );
var b = Singleton.getInstance( 'sven2' );
alert ( a === b ); // true
策略模式
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换
// 策略模式简单实现
var strategies = {
"S": function( salary ){
return salary * 4;
},
"A": function( salary ){
return salary * 3;
},
"B": function( salary ){
return salary * 2;
}
};
var calculateBonus = function( level, salary ){
return strategies[ level ]( salary );
};
console.log( calculateBonus( 'S', 20000 ) );
console.log( calculateBonus( 'A', 10000 ) );
代理模式
为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问
// 代理模式简单实现
var myImage = (function(){
var imgNode = document.createElement( 'img' );
document.body.appendChild( imgNode );
return {
setSrc: function( src ){
imgNode.src = src; }
}
})();
var proxyImage = (function(){
var img = new Image;
img.onload = function(){
myImage.setSrc( this.src );
}
return {
setSrc: function( src ){
myImage.setSrc( 'file:// /C:/Users/svenzeng/Desktop/loading.gif' );
img.src = src;
}
}
})();
proxyImage.setSrc( 'http:// imgcache.qq.com/music/photo/k/000GGDys0yA0Nk.jpg' );
迭代器模式
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,从而不需要暴露该对象的内部表示。
// 迭代器模式简单实现
var iteratorUploadObj = function(){
for ( var i = 0, fn; fn = arguments[ i++ ]; ){
var uploadObj = fn();
if ( uploadObj !== false ){
return uploadObj;
}
}
}
var uploadObj = iteratorUploadObj( getActiveUploadObj, getFlashUploadObj, getFormUpladObj );
发布-订阅模式
又叫观察者模式,它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状 态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知
在 JavaScript 开发中,我们一般用事件模型 来替代传统的发布—订阅模式。
// 发布-订阅模式简单实现
var Event = (function(){
var clientList = {},
listen,
trigger,
remove;
listen = function( key, fn ){
if ( !clientList[ key ] ){
clientList[ key ] = [];
}
clientList[ key ].push( fn );
};
trigger = function(){
var key = Array.prototype.shift.call( arguments ),
fns = clientList[ key ];
if ( !fns || fns.length === 0 ){
return false;
}
for( var i = 0, fn; fn = fns[ i++ ]; ){
fn.apply( this, arguments);
}
};
remove = function( key, fn ){
var fns = clientList[ key ];
if ( !fns ){
return false;
}
if ( !fn ){
fns && ( fns.length = 0 );
}else{
for ( var l = fns.length - 1; l >=0; l-- ){
var _fn = fns[ l ]; if(_fn===fn){
fns.splice( l, 1 ); }
}
}
};
return {
listen: listen,
trigger: trigger,
remove: remove
}
})();
Event.listen(
'squareMeter88',
function( price ){
console.log( '价格= ' + price );
}
)
Event.trigger( 'squareMeter88', 2000000 );
命令模式
将请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把客户端参数化,以及支持可撤销和恢复的功能。
var closeDoorCommand = { execute: function(){
console.log( '关门' ); }
};
var openPcCommand = { execute: function(){
console.log( '开电脑' ); }
};
var openQQCommand = { execute: function(){
console.log( '登录 QQ' ); }
};
var MacroCommand = function(){
return {
commandsList: [],
add: function( command ){
this.commandsList.push( command );
},
execute: function(){
for ( var i = 0, command; command = this.commandsList[ i++ ]; ){
command.execute();
}
}
}
};
var macroCommand = MacroCommand();
macroCommand.add( closeDoorCommand );
macroCommand.add( openPcCommand );
macroCommand.add( openQQCommand );
macroCommand.execute();
组合模式
将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构。
组合模式使得客户能以一致的方式处理个别对象和组合对象。
var MacroCommand = function(){
return {
commandsList: [],
add: function( command ){
this.commandsList.push( command );
},
execute: function(){
for ( var i = 0, command; command = this.commandsList[ i++ ]; ){
command.execute();
}
}
}
};
var openAcCommand = {
execute: function(){
console.log( '打开空调' );
}
};
var openTvCommand = {
execute: function(){
console.log( '打开电视' );
}
};
var openSoundCommand = {
execute: function(){
console.log( '打开音响' );
}
};
var macroCommand1 = MacroCommand();
macroCommand1.add( openTvCommand );
macroCommand1.add( openSoundCommand );
var closeDoorCommand = {
execute: function(){
console.log( '关门' );
}
};
var openPcCommand = {
execute: function(){
console.log( '开电脑' );
}
};
var openQQCommand = {
execute: function(){
console.log( '登录 QQ' );
}
};
var macroCommand2 = MacroCommand();
macroCommand2.add( closeDoorCommand );
macroCommand2.add( openPcCommand );
macroCommand2.add( openQQCommand );
var macroCommand = MacroCommand();
macroCommand.add( openAcCommand );
macroCommand.add( macroCommand1 );
macroCommand.add( macroCommand2 );
macroCommand.execute();
模板方法模式
一种只需使用继承就可以实现的非常简单的模式
由两部分结构组成,第一部分是抽象父类,第二部分是具体的实现子类。通常 在抽象父类中封装了子类的算法框架,包括实现一些公共方法以及封装子类中所有方法的执行顺 序。子类通过继承这个抽象类,也继承了整个算法结构,并且可以选择重写父类的方法
// 抽象父类
var Beverage = function(){};
Beverage.prototype.boilWater = function(){
console.log( '把水煮沸' );
};
Beverage.prototype.brew = function(){};
Beverage.prototype.pourInCup = function(){};
Beverage.prototype.addCondiments = function(){};
Beverage.prototype.init = function(){
this.boilWater();
this.brew();
this.pourInCup();
this.addCondiments();
};
// 具体子类
var Coffee = function(){};
Coffee.prototype = new Beverage();
Coffee.prototype.brew = function(){
console.log( '用沸水冲泡咖啡' );
};
Coffee.prototype.pourInCup = function(){
console.log( '把咖啡倒进杯子' );
};
Coffee.prototype.addCondiments = function(){
console.log( '加糖和牛奶' );
};
var Coffee = new Coffee();
Coffee.init();
享元模式
一种用于性能优化的模式,“fly”在这里是苍蝇的意思,意为蝇量级。
享元模式的核心是运用共享技术来有效支持大量细粒度的对象
var Model = function( sex ){
this.sex = sex;
};
Model.prototype.takePhoto = function(){
console.log( 'sex= ' + this.sex + ' underwear=' + this.underwear);
};
var maleModel = new Model( 'male' ),
femaleModel = new Model( 'female' );
for ( var i = 1; i <= 50; i++ ){
maleModel.underwear = 'underwear' + i;
maleModel.takePhoto();
};
for ( var j = 1; j <= 50; j++ ){
femaleModel.underwear = 'underwear' + j;
femaleModel.takePhoto();
};
职责链模式
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间 5 的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止
var order500 = function( orderType, pay, stock ){
if ( orderType === 1 && pay === true ){
console.log( '500 元定金预购, 得到 100 优惠券' );
}else{
order200( orderType, pay, stock ); // 将请求传递给 200 元订单
}
};
// 200 元订单
var order200 = function( orderType, pay, stock ){
if ( orderType === 2 && pay === true ){
console.log( '200 元定金预购, 得到 50 优惠券' );
}else{
orderNormal( orderType, pay, stock ); // 将请求传递给普通订单
}
};
// 普通购买订单
var orderNormal = function( orderType, pay, stock ){
if ( stock > 0 ){
console.log( '普通购买, 无优惠券' );
}else{
console.log( '手机库存不足' );
}
};
// 测试结果:
order500( 1 , true, 500); // 输出:500 元定金预购, 得到 100 优惠券
order500( 1, false, 500 ); // 输出:普通购买, 无优惠券
order500( 2, true, 500 ); // 输出:200 元定金预购, 得到 500 优惠券
order500( 3, false, 500 ); // 输出:普通购买, 无优惠券
order500( 3, false, 0 ); // 输出:手机库存不足
中介者模式
中介者模式是迎合迪米特法则的一种实现。
迪米特法则也叫最少知识原则,是指一个对象应 该尽可能少地了解另外的对象(类似不和陌生人说话)。
中介者模式使各个对象之间得以解耦,以中介者和对象之间的一对多关系取代了对象 之间的网状多对多关系。各个对象只需关注自身功能的实现,对象之间的交互关系交给了中介者 对象来实现和维护。
var goods = { // 手机库存
"red|32G": 3,
"red|16G": 0,
"blue|32G": 1,
"blue|16G": 6
}
var mediator = (function(){
var colorSelect = document.getElementById( 'colorSelect' ),
memorySelect = document.getElementById( 'memorySelect' ),
numberInput = document.getElementById( 'numberInput' ),
colorInfo = document.getElementById( 'colorInfo' ),
memoryInfo = document.getElementById( 'memoryInfo' ),
numberInfo = document.getElementById( 'numberInfo' ),
nextBtn = document.getElementById( 'nextBtn' );
return {
changed: function( obj ){
var color = colorSelect.value, // 颜色
memory = memorySelect.value,// 内存
number = numberInput.value, // 数量
stock = goods[ color + '|' + memory ];
// 颜色和内存对应的手机库存数量
if ( obj === colorSelect ){ // 如果改变的是选择颜色下拉框
colorInfo.innerHTML = color;
}else if ( obj === memorySelect ){
memoryInfo.innerHTML = memory;
}else if ( obj === numberInput ){
numberInfo.innerHTML = number;
}
if ( !color ){
nextBtn.disabled = true;
nextBtn.innerHTML = '请选择手机颜色';
return;
}
if ( !memory ){
nextBtn.disabled = true;
nextBtn.innerHTML = '请选择内存大小';
return;
}
if ( ( ( number - 0 ) | 0 ) !== number - 0 ){
nextBtn.disabled = true;
nextBtn.innerHTML = '请输入正确的购买数量';
return;
}
nextBtn.disabled = false;
nextBtn.innerHTML = '放入购物车';
}
}
})();
// 事件函数:
colorSelect.onchange = function(){
mediator.changed( this );
};
memorySelect.onchange = function(){
mediator.changed( this );
};
numberInput.oninput = function(){
mediator.changed( this );
};
装饰者模式
给对象动态地增加职责的方式
装饰者模式能够在不改变对象自身的基础上,在程序运行期间给对象动态地添加职责。跟继承相比,装饰者是一种更轻便灵活的做法
var plane = {
fire: function(){
console.log( '发射普通子弹' );
}
}
var missileDecorator = function(){
console.log( '发射导弹' );
}
var atomDecorator = function(){
console.log( '发射原子弹' );
}
var fire1 = plane.fire;
plane.fire = function(){
fire1();
missileDecorator();
}
var fire2 = plane.fire;
plane.fire = function(){
fire2();
atomDecorator();
}
plane.fire();
// 分别输出: 发射普通子弹、发射导弹、发射原子弹
状态模式
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为
var Light = function(){
this.currState = FSM.off; // 设置当前状态 this.button = null;
};
Light.prototype.init = function(){
var button = document.createElement( 'button' ),
self = this;
button.innerHTML = '已关灯';
this.button = document.body.appendChild( button );
this.button.onclick = function(){
self.currState.buttonWasPressed.call( self );
}
};
var FSM = {
off: {
buttonWasPressed: function(){
console.log( '关灯' );
this.button.innerHTML = '下一次按我是开灯';
this.currState = FSM.on;
}
},
on: {
buttonWasPressed: function(){
console.log( '开灯' );
this.button.innerHTML = '下一次按我是关灯';
this.currState = FSM.off;
}
}
}
var light = new Light();
light.init();
适配器模式
解决两个软件实体间的接口不兼容的问题
var getGuangdongCity = function(){
var guangdongCity = [
{
name: 'shenzhen',
id: 11,
},
{
name: 'guangzhou',
id: 12,
}
]
return guangdongCity;
}
var render = function( fn ){
console.log( '开始渲染广东省地图' );
document.write( JSON.stringify( fn() ) );
};
var addressAdapter = function( oldAddressfn ){
var address = {},
oldAddress = oldAddressfn();
for ( var i = 0, c; c = oldAddress[ i++ ]; ){
address[ c.name ] = c.id;
}
return function(){
return address
}
};
render( addressAdapter( getGuangdongCity ) );
单一职责原则
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因
最少知识原则
一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用
开放-封闭原则
软件实体(类、模块、函数)等应该是可以扩展的,但是不可修改