13.设计模式-策略模式

策略模式,我们可以理解为方案模式。就是我们平时做事情有很多的方案。比如到公司去上班,可以打车,可以骑车,可以走路。你指定那种方案,那么就按照那种方案来执行。包括我们马上双十一了,有很多优惠方案。比如打折的,比如满减优惠的。在java里面,通过抽象类的设计,巧妙的利用到了这一点。下面看代码

定义一个策略抽象类

/**
 * 策略类,里面包含获取价格的抽象方法
 */
public abstract class Strategy {
    public abstract void getPrice();
}

定义具体的方案

/**
 * 打折方案
 */
public class DiscountStrategy extends Strategy {
    @Override
    public void getPrice() {
        System.out.println("我是打折商品");
    }
}

满减优惠方案

/**
 * 满减优惠方案
 */
public class FullFreeStrategy extends Strategy {
    @Override
    public void getPrice() {
        System.out.println("我是满减优惠");
    }
}

中间类

/**
 * 中间类,主要用于分配相关策略
 */
public class Context {
    private Strategy strategy;

    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public void getPrice() {
        this.strategy.getPrice();
    }
}

测试

意味着你传什么样的策略进来,那么我就会去调具体的策略。

public class StrategyTest {
    public static void main(String[] args) {
        FullFreeStrategy fullFreeStrategy = new FullFreeStrategy();
        DiscountStrategy discountStrategy = new DiscountStrategy();
        Context fullFreeStrategyContext = new Context(fullFreeStrategy);
        Context discountStrategyContext = new Context(discountStrategy);
        fullFreeStrategy.getPrice();
        discountStrategy.getPrice();
    }
}

结果

我是满减优惠
我是打折商品
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