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转载 OSG中与时间相关的类osg::FrameStamp,osg::Timer源码剖析
这次分析一下OSG中的的osg::FrameStamp类和osg::Timer类,在OSG中的源码中这两个类的用法随处可见,但是一直没仔细阅读过它的源码,这次因为需要查到了这儿仔细阅读了一下,希望记录下来以后查阅时方便些。1.osg::FrameStamp类osg::FrameStamp这个类中准确的说只有四个成员变量,它的方法都是这些成员变量的get方法和set方法。前三个成员变量如下,很...
2019-10-12 19:48:29
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转载 VS2010+OSG3.2+CEGUI0.8.4环境下实现简单的HelloWorld程序
VS2010+OSG3.2+CEGUI0.8.4环境下实现简单的HelloWorld程序写文章之前必须要先吐槽一下CEGUI的兼容性,好多函数改了名称换了命名空间,以致于花了好长时间查看自带的Demo文件以及帮助文档,不过最终还是搞出来了,现将整个流程编写如下。1.首先创建工程之前必须先链接OSG以及CEGUI的开发库,根据自身配置路径进行设置,现将本人设置路径贴出来以供参考,如下:包含目录...
2019-09-24 09:59:40
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原创 MFC的消息映射机制
MFC的消息映射机制添加消息处理函数不管是自动还是手动添加都有三个步骤:1.在类定义中加入消息处理函数的函数声明,以afx_msg开头。例如MainFrm.h中WM_CREATE的消息处理函数的函数声明:afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);2.在类的消息映射表中添加该消息的消息映射入口项。例如WM_CREATE的消息映射...
2019-07-08 20:01:16
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原创 MFC框架剖析学习
**MFC框架剖析学习**MFC程序中的WinMain函数Win32应用程序有一条很明确的主线:首先进入WinMain函数,然后设计窗口类,注册窗口类,产生窗口,显示窗口,更新窗口,最后进入消息循环,将消息路由到窗口过程函数中去处理。但是在编写MFC程序时并没有这样一条主线,是因为微软在MFC底层框架封装了这些每一个窗口...
2019-07-07 21:17:47
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空空如也
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