Electron中出现的问题
通过渲染窗口点击事件发送消息到主进程打开一个子窗口后,子窗口关闭,父窗口点击无效,页面卡顿,等待一段时间后父窗口恢复
卡顿原因及解决
由于electron应用使用的是js作为开发语言,而js是单线程的,所以electron也是没有多线程的,但是它却允许有多进程。在electron中分为主进程和渲染进程,主进程在main文件中进行控制,同时这个文件还负责控制应用的生命周期。
而我卡顿此次卡顿的原因是使用了同步IPC进行窗口打开,所以造成关闭后父窗口在等待同步方法导致页面无法点击,换为异步方法后问题解决
所以关于electron应用的性能优化,electron的官方文档给出了以下几点建议:
每当Node.js的核心模块 (如fs) 提供一个同步版本或异步版本
,你更应该使用异步
和非阻塞式的变量
尽可能避免使用同步IPC
和 remote
模块,使用remote模块的时候非常容易不知情地阻塞 UI线程
业务场景
对于需要长期占用CPU的繁重任务,可以将它们移动到 BrowserWindow, 生成一个专用进程。(也就是新建一个窗口)
具体解决方案:
基于官方文档,我采用了使用新建一个隐藏的BrowserWindow的方式,把耗时任务放入新的窗口中。由于每一个BrowserWindow都是一个单独的渲染进程,所以此方法可以避免界面卡顿。而任务处理进度,隐藏的渲染进程(后用"任务进程"代替)可以通过IPC通信的方式告诉主进程,主进程再通知当前渲染进程。
参考链接:https://www.jianshu.com/p/eae73b416dc3