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一、进程和线程
1.进程
进程(Process)是程序进行资源(CPU、内存、磁盘等)分配和调度的基本单位,是正在运行的程序的实例,一个程序可以包含一个或多个进程。
2.线程
线程是操作系统能够进行运算和调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
3.进程和线程的关系和区别
一个操作系统中可以有多个进程,一个进程中可以包含一个线程或多个线程。
每个线程能共享同一个进程中的内存,线程也有独立的空间(栈、程序计数器)。
线程需要的资源更少,可以看做是一种轻量级的进程,相互通信更加方便。
二、线程的创建方式
1.继承Thread类
- 继承Thread类
- 重写run方法
- 创建Thread对象
- 启动线程
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程执行了" + i + "次");
}
}
}
class test{
public static void main(String[] args) {
// 创建Thread对象
MyThread thread1 = new MyThread();
MyThread thread2 = new MyThread();
// 启动线程
thread1.start();
thread2.start();
}
}
执行结果:
2.实现Runnable接口
- 实现Runnable接口
- 重写run方法
- 创建Thread对象,传入Runnable对象
- 启动线程
class MyThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程执行了" + i + "次");
}
}
}
class test{
public static void main(String[] args) {
// // 创建Thread对象
// MyThread thread1 = new MyThread();
// MyThread thread2 = new MyThread();
// // 启动线程
// thread1.start();
// thread2.start();
MyThread2 runnableThread1 = new MyThread2();
MyThread2 runnableThread2 = new MyThread2();
Thread thread1 = new Thread(runnableThread1);
Thread thread2 = new Thread(runnableThread2);
thread1.start();
thread2.start();
}
}
运行结果:
3.实现Callable接口
- 实现Callable接口
- 创建Callable对象,传入FutureTask对象
- 创建Thread对象,FutureTas对象
- 启动线程
class MyThread3 implements Callable {
@Override
public Long call() throws Exception {
long sum = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
sum += i;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程执行了" + i + "次");
}
return sum;
}
}
class test{
public static void main(String[] args) {
// // 创建Thread对象
// MyThread thread1 = new MyThread();
// MyThread thread2 = new MyThread();
// // 启动线程
// thread1.start();
// thread2.start();
// MyThread2 runnableThread1 = new MyThread2();
// MyThread2 runnableThread2 = new MyThread2();
// Thread thread1 = new Thread(runnableThread1);
// Thread thread2 = new Thread(runnableThread2);
// // 启动线程
// thread1.start();
// thread2.start();
FutureTask<Long> futureTask = new FutureTask<>(new MyThread3());
FutureTask<Long> futureTask2 = new FutureTask<>(new MyThread3());
Thread thread = new Thread(futureTask);
Thread thread2 = new Thread(futureTask2);
thread.start();
thread2.start();
// 获得返回值
try {
System.out.println(futureTask.get());
System.out.println(futureTask2.get());
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
运行结果:
4.通过线程池实现多线程
class test{
public static void main(String[] args) {
// // 创建Thread对象
// MyThread thread1 = new MyThread();
// MyThread thread2 = new MyThread();
// // 启动线程
// thread1.start();
// thread2.start();
// MyThread2 runnableThread1 = new MyThread2();
// MyThread2 runnableThread2 = new MyThread2();
// Thread thread1 = new Thread(runnableThread1);
// Thread thread2 = new Thread(runnableThread2);
// // 启动线程
// thread1.start();
// thread2.start();
// FutureTask<Long> futureTask = new FutureTask<>(new MyThread3());
// FutureTask<Long> futureTask2 = new FutureTask<>(new MyThread3());
// Thread thread = new Thread(futureTask);
// Thread thread2 = new Thread(futureTask2);
// thread.start();
// thread2.start();
// // 获得返回值
// try {
// System.out.println(futureTask.get());
// System.out.println(futureTask2.get());
// }catch (Exception e) {
// e.printStackTrace();
// }
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
executorService.execute(new MyThread());
}
}
}
执行结果:
三、线程的生命周期
通常线程生命周期(概念上):
1.新建(NEW):创建Thread类的实例时,线程进入新建状态。
2.就绪(RUNNABLE):调用线程对象的start()方法后,等待被分配给CPU时间片、谁先抢到CPU资源,谁开始执行。
3.运行(RUNNING):当就绪的线程被调并获得度CPU资源时,进入运行状态,执行run()方法中的功能。
4.堵塞(BLOCKED):线程运行时出现某些原因导致正在运行的线程进入堵塞状态。
5.死亡(DEAD):线程执行完毕或被强行终止。
java线程生命周期(代码有写明状态):
-
NEW 初始状态
-
RUNNABLE 可运行状态/运行状态
-
BLOCKED 阻塞状态
-
WAITING 无时限等待
-
TIMED_WAITING 有时限等待
-
TERMINATED 终止状态