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原创 Photon Fusion报错: Failed to spawn: FailedClientCantSpawn

字面意思:客户端不能生成。

2024-01-10 16:56:32 427

原创 Photon Fusion采坑:使用Fusion2时,无法使用NetworkedAttribute类中的OnChanged方法实现同步

官网链接:https://doc.photonengine.com/fusion/current/tutorials/host-mode-basics/5-property-changes。

2024-01-09 18:59:58 525

原创 Photon Fusion 报错: Local simulation is not allowed to send this RPC

字面意思就是本地权限不够,不允许发送这个RPC。解决方式:在输入的地方加入判断权限的代码如下。

2024-01-09 18:22:43 466

原创 PS-人像-去黑眼圈

Ctrl+J复制滤镜-其他-高反差保留(3-5之间)调整到任务的皮肤纹理清晰可见将图层的混合模式改为线性光新建空白图层-放到背景层和复制层之间选择画笔工具,画笔的不透明度和流量改为40%左右按住alt吸取正常的肤色,在黑眼圈处涂抹...

2021-10-03 03:04:37 453

原创 PS-常用快捷键-Windows

t 创建文本Ctrl + d 取消选区Ctrl + k 首选项Ctrl + e 合并图层Ctrl + 0 最佳显示比例Ctrl + j 复制图层Ctrl + t 调整图片大小Shift + F6 羽化Ctrl + Shift + i 反向选择Ctrl + Shift + Ctrl + e 合成一张...

2021-10-03 03:01:05 368

原创 Ae简单去水印的方法

Ae简单去水印的方法注:本方法适用于背景图案比较简单的视频commond+d复制图层,新图层为图层3选中旧图层2, 使用圆角矩形工具围绕水印画一个蒙版,3. 然后图层2下就能看到蒙版的选项了。选择相减、增加蒙版羽化,这个最后调整也可以出效果4. 选中新图层3,添加效果-杂色和颗粒-中间值5. 增加半径,直到水印消失。6. 如果有黑边,回头调整蒙版的羽化值就可以了7. 这个方法适用于背景图案比较简单的视频...

2021-04-23 01:08:38 2354

原创 Ae更改视频指定区域的颜色

Ae更改视频指定区域的颜色

2021-04-21 23:25:54 977

原创 Laya引擎下实现双指缩放

Laya引擎下实现双指缩放首先要知道如何识别双指操作//注册舞台鼠标滑动事件 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE, this, this.OnMouseMove);private OnMouseMove(p){ console.log(p)//可以打印看看这个p里边都有什么}打印下这个p,p中有个属性touchId,这个值等于0意味着单指滑动,这个值等于1意味着双指滑动。2. 接下来就好办了,只需要在OnMouseMove下边,处理这段逻辑即可:当前

2021-04-19 20:30:58 693

原创 Mac下使用AndroidStudio打包报错:Attribute action#com.ss.android.sdk.${BDPushSchema}@name at AndroidManifest.

Mac下使用AndroidStudio打包报错: Attribute action#com.ss.android.sdk.${BDPushSchema}@name at AndroidManifest.xml requires a placeholder substitution but no value for is provided.这个报错的详细信息可以在AndroidManifest.xml中看到,如下图:解决方式...

2021-03-22 14:05:27 576 3

原创 Laya小游戏优化总结

Laya小游戏优化总结在使用Laya引擎开发项目的时候根据官网的教程总结的一些优化经验。(持续更新)文本静态显示文本Text组件的性能是最好的,所以,在项目开发时,能用Text尽可能要用Text组件。当Text组件不满足的时候再用Label。对于无需改变内容的静态文本,当文本组件节点较多时,我们可以开启cacheAs,设置normal可以优化节点数,设置bitmap可以优化DrawCall数。而当文本内容需要改变时,哪怕只改变一个字符,如果FillText可以满足需求的话,那尽可能优先使用Fi

2021-01-30 10:29:48 816

原创 Mac下使用AndroidStudio打包报错:minSDKVersion 14 cannot be smaller than version 19 declared in library [: **

标Mac下使用AndroidStudio打包报错:minSDKVersion 14 cannot be smaller than version 19 declared in library [: ***]在接第三方SDK的过程中遇到这个问题,字面意思是SDK的版本是19,你本地的版本是14。控制台Terminal给出了3条解决方案如下图:(1)使用不超过14的SDK版本(2)提升项目的SDK版本到至少19(3)强制使用tools…这里我直接使用的第3种解决方案,做法如下图,新增红

2021-01-29 16:36:05 445 1

原创 记录下Mac环境下使用AndroidStudio接入融合SDK(Allin)出现的部分问题

记录下Mac环境下使用AndroidStudio接入融合SDK(Allin)出现的部分问题build后报错:app:processDebugManifestgradlew是项目根目录下的一个可执行的文件,在进行上一步操作后,终端可能提示:-bash :gradlew command not found在进行上一步操作后,,终端可能提示:env: bash\r: No such file or directorybuild后报错:app:processDebugManifest build后报错提示:ap

2021-01-28 23:15:59 1561 4

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UnitySetup-Windows-Server-Support-for-Editor-2022.3.14f1 Unity 2022.3.14.f1的server安装

2024-01-09

Photon Fusion 简介

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2024-01-09

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2021-09-15

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Mac, unity cocos 打包 jdk 1.8

2021-01-27

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