Python面试题156-158网络编程

参考自:https://cloud.tencent.com/developer/article/1490616(题目来源)

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网络编程

156.TCP 和 UDP 的区别?

对比

UDPTCP
是否连接无连接面向连接
是否可靠不可靠传输可靠传输,使用流量控制和拥塞控制
连接对象个数支持一对一,一对多多对一和多对多交互通信只能是一对一通信
传输方式面向报文面向字节流
首部开销首部开销小,仅8字节首部最小20字节,最大60字节
适用场景适用于实时应用(IP电话、视频会议、直播等)适用于要求可靠传输的应用,例如文件传输
TCP与UDP区别总结:

1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接

2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付

3、TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的
   UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)
  
4、每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信

5、TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节

6、TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道

157.简要介绍三次握手和四次挥手

三次握手

(1)第一次握手:客户端发送SYN包(SYN=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认。

(2)第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ACK=j+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态。

(3)第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ACK=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据

四次挥手

由于TCP连接是全双工的,连接的拆除需要发送四个包,因此称为“四次挥手”。客户端或服务器均可主动发起挥手动作,在socket编程中,任何一方执行close()操作即可产生挥手操作。

(1)第一次挥手:客户端发送一个FIN,用来关闭客户到服务器的数据传送。 

(2)第二次挥手:服务器收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1。

(3)第三次挥手:服务器关闭与客户端的连接,发送一个FIN给客户端。 

(4)第四次挥手:客户端发回ACK报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1

简单理解见(最下面):
https://blog.csdn.net/qq_35216516/article/details/80554575

158.什么是粘包?socket 中造成粘包的原因是什么?哪些情况会发生粘包现象?

粘包:

   在接收数据时,一次性多接收了其它请求发送来的数据(即多包接收)。如,对方第一次发送hello,第二次发送world,
   在接收时,应该收两次,一次是hello,一次是world,但事实上是一次收到helloworld,一次收到空,这种现象叫粘包。
 
出现粘包的原因:

   所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。
   
粘包的两种情况:

第一种:
发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会合到一起,产生粘包)
第二种:
接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包)

解决方法:

方案1:先告诉客户端,数据信息的长度,然后等客户端确认之后,再发送真实内容
方案2:通过struct模块,将要发送的真实数据的长度进行打包,打包成4个字节,和真实数据一起一次性发送个客户端.
      客户端取出前4个字节,通过struct解包获得后面真实数据的长度,根据这个长度再进行数据的接受
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