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原创 UI系统

作业9:1、血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法IMGUI 实现IMGUI_HealthBar .csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class IMGUI_HealthBar : Mon

2020-12-27 21:22:48 149

原创 与游戏世界交互

1、编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,规则可自由设定。游戏的要求:使用带缓存的工厂模式管理不同飞碟的生产与回收,该工厂必须是场景单实例的!具体实现见

2020-10-26 19:44:19 111

原创 游戏对象与图形基础

游戏对象与图形基础作业内容1、基本操作演练【建议做】下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景在Assets中右击->Create->Material将Shader改为Skybox/6 Sided并将相应的图片拖入在对象栏右击->3D Object->Terrain,新建一个地图对象在skybox中选择草地、树木等拖入写一个简单的总结,总结游戏对象的使用Camera:观测游戏的窗口Empty空对象用来挂载脚本的载体,或用

2020-10-12 17:47:39 160

原创 空间与运动

空间与运动一. 简答并用程序验证【建议做】1. 游戏对象运动的本质是什么?游戏对象 position、scale、rotation 属性的变化。请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)修改 Transformpublic int speed = 2;void Update(){ transform.position += new Vector3(Time.deltaTime * speed, -Time.de

2020-10-05 22:23:15 417

原创 离散仿真与引擎基础

目录一. 简答题1. 解释游戏对象(GameObjects) 和资源(Assets)的区别与联系。2. 下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)3. 编写一个代码,使用 debug 语句来验证 MonoBehaviour 基本行为或事件触发的条件基本行为包括 Awake() Start() Update() FixedUpdate() LateUpdate()常用事件包括 OnGUI() OnDisable() OnEnable()4. 查找脚本手册,了

2020-09-23 00:01:40 526

原创 功能性游戏介绍《Cube Escape》

功能性游戏介绍——《Cube Escape》游戏背景Cube Escape 是 Rusty Lake 制作组制作且发行的一系列密室逃脱类游戏。游戏讲述的是炼金师 Aldous VanderBoom 利用有神秘力量的绣湖,获取永生的故事。不同于一般的解密类游戏,Cube Escape 画风黑暗且怪异,剧情颇具大卫林奇导演《双峰》(Twin Peaks)时期的风格,每一部的剧情各自独立而又环环相扣,描述了其宏大的世界观。喜欢看 Cult 片的玩家必不可错过~导演大卫·林奇是当代美国非主流电影的代表

2020-09-21 18:14:28 1369

空空如也

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