Java300集速学堂(5)

这篇教程介绍了如何在Java中创建一个`Circle`类,包括私有成员变量、构造方法和相关计算方法。接着,通过继承`Circle`类创建了`Cylinder`类,用于表示圆柱体,并实现其高度属性和体积计算。此外,还探讨了用面向对象编程设计乐手和三栖艺人的概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述
1. 编写应用程序,创建类的对象,分别设置圆的半径、圆柱体的高,计算并分别显示圆半径、圆面积、圆周长,圆柱体的体积。

  1. 编写一个圆类Circle,该类拥有:

    a) 一个成员变量,radius(私有,浮点型);//存放圆的半径

    b) 两个构造方法(无参、有参);

    c) 三个成员方法

     double getArea() //获取圆的面积
    
     double getPerimeter() //获取圆的周长
    
     void show() //将圆的关径、周长、面积输出到屏幕
    
  2. 编写一个圆柱体类Cylinder,它继承于上面的Circle类。还拥有:

    a) 一个成员变量,double hight (私有,浮点型); //圆柱体的高;

    b) 构造方法

    c) 成员方法

    double getVolume() //获取圆柱体的体积
    
    void showVolume() //将圆柱体的体积输出到屏幕
    
public class Circle {
   
	private double ridius;

	public double getRidius() {
   
		return ridius;
	}

	public void setRidius(double ridius) {
   
		this.ridius = ridius;
	}
	
	double getArea() {
   
		return ridius*ridius*3.14;
	}
	
	double getPerimeter() {
   
		return 2*3.14*ridius;
	}
	
	void show() {
   
		System.out.println("圆的半径是:"+ridius);
		System.out.println("圆的面积是:"+getArea());
		System.out.println("圆的周长是:"+
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