并发编程之深入理解线程池底层原理详解与源码分析


一、线程与线程池的对比

1.1 使用线程执行

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        long start = System.currentTimeMillis();
        final Random random = new Random();
        final List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
        for (int i = 0; i < 100000; i++) {
            Thread thread = new Thread(new Runnable(){
                @Override
                public void run() {
                    list.add(random.nextInt());
                }
            });
            thread.start();//10000个线程 10000个对象
            thread.join();
        }
        System.out.println("执行时间:"+(System.currentTimeMillis() - start));
        System.out.println("list:" + list.size());
    }
}

执行结果:
执行时间:23606
list:100000

1.2 使用线程池执行

public class ThreadPoolTest {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        long start = System.currentTimeMillis();
        final Random random = new Random();
        final List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();

        ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
        for (int i = 0; i < 100000 ; i++) {
            executorService.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    list.add(random.nextInt());
                }
            });
        }
        executorService.shutdown();
        executorService.awaitTermination(1, TimeUnit.DAYS);

        System.out.println("时间:"+(System.currentTimeMillis() - start));
        System.out.println("list:"+list.size());
    }
}

运行结果:
时间:47
list:100000

二、常见线程池

常见线程池都是来自java.util.concurrent包下的Executors工具类,比如newCachedThreadPool、newFixedThreadPool、newSingleThreadExecutor、newScheduledThreadPool等。

2.1 newCachedThreadPool

newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池

public class ThreadPoolDemo {
    public static void main(String[] args) {
 ExecutorService executorService1 = Executors.newCachedThreadPool();//最快
         for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            executorService1.execute(new MyTask(i));
        }
 }  

/**
 * 项目
 */
class MyTask implements Runnable {
    int i = 0;
    public MyTask(int i) {
        this.i = i;
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "程序员做了第" + i + "项目");
        try {
            Thread.sleep(3000L); //执行业务逻辑
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

源码如下:
在这里插入图片描述

2.1 newFixedThreadPool

newFixedThreadPool:创建一个可重用固定线程数的线程池

public class ThreadPoolDemo {
    public static void main(String[] args) {
 ExecutorService executorService2 = Executors.newFixedThreadPool(10);//快
         for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            executorService2.execute(new MyTask(i));
        }
 }  

/**
 * 项目
 */
class MyTask implements Runnable {
    int i = 0;
    public MyTask(int i) {
        this.i = i;
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "程序员做了第" + i + "项目");
        try {
            Thread.sleep(3000L); //执行业务逻辑
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

源码如下:
在这里插入图片描述

2.3 newSingleThreadExecutor

newSingleThreadExecutor:可以创建一次执行单个任务的线程池

public class ThreadPoolDemo {
    public static void main(String[] args) {
 ExecutorService executorService3 = Executors.newSingleThreadExecutor();//最慢
         for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            executorService3.execute(new MyTask(i));
        }
 }  

/**
 * 项目
 */
class MyTask implements Runnable {
    int i = 0;
    public MyTask(int i) {
        this.i = i;
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "程序员做了第" + i + "项目");
        try {
            Thread.sleep(3000L); //执行业务逻辑
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

源码如下:
在这里插入图片描述

2.4 newScheduledThreadPool

newScheduledThreadPool:周期性的执行线程

ublic class ScheduledThreadPoolExecutorExample {
    public static void main(String[] args) {
        ScheduledThreadPoolExecutor executor = (ScheduledThreadPoolExecutor) Executors.newScheduledThreadPool(5);
        Task task = new Task("任务");
        System.out.println("Created:" + task.getName());
//       executor.schedule(task, 2, TimeUnit.SECONDS);//延迟2秒执行任务 没有周期性
//        executor.scheduleWithFixedDelay(task, 0,2,TimeUnit.SECONDS); //任务+延迟 周期性的
        executor.scheduleAtFixedRate(task,0,1,TimeUnit.SECONDS); //延迟取最大值 稳定定时器
    }
}

class Task implements Runnable{
    private String name;
    public Task(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
        System.out.println("Excuting:"+ name +",Current Seconds:"+new Date().getSeconds());
        try {
            Thread.sleep(5000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

schedule:延迟多长时间之后只执行一次;
scheduledAtFixedRate固定:延迟指定时间后执行一次,之后按照固定的时长周期执行;
scheduledWithFixedDelay非固定:延迟指定时间后执行一次,之后按照:上一次任务执行时长 + 周期的时长 的时间去周期执行;

一定要加try-catch语句块,不然程序不执行了但是没有报错信息:

public class ScheduledThreadPoolExecutorExample {
    public static void main(String[] args) {
        ScheduledThreadPoolExecutor executor = (ScheduledThreadPoolExecutor) Executors.newScheduledThreadPool(5);
        Task task = new Task("任务");
        System.out.println("Created:" + task.getName());
        executor.scheduleAtFixedRate(task,0,1,TimeUnit.SECONDS); //延迟取最大值 稳定定时器
    }
}

class Task implements Runnable{
    private String name;
    public Task(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger();
    public void run() {
        atomicInteger.incrementAndGet();
        if(atomicInteger.get()>3){
            throw new NullPointerException();//这个时候不能throw 要try catch 否则任务就不跑了 因为call() 里的run()没有try catch
        }
        System.out.println("Excuting:"+ name +",Current Seconds:"+new Date().getSeconds());
        try {
            Thread.sleep(5000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述

修改如下:

public class ScheduledThreadPoolExecutorExample {
    public static void main(String[] args) {
        ScheduledThreadPoolExecutor executor = (ScheduledThreadPoolExecutor) Executors.newScheduledThreadPool(5);
        Task task = new Task("任务");
        System.out.println("Created:" + task.getName());
//       executor.schedule(task, 2, TimeUnit.SECONDS);//延迟2秒执行任务 没有周期性
//        executor.scheduleWithFixedDelay(task, 0,2,TimeUnit.SECONDS); //任务+延迟 周期性的
        executor.scheduleAtFixedRate(task,0,1,TimeUnit.SECONDS); //延迟取最大值 稳定定时器
    }
}

class Task implements Runnable{
    private String name;
    public Task(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger();
    public void run() {
        atomicInteger.incrementAndGet();
        try{
            if(atomicInteger.get()>3){
                throw new NullPointerException();
            }
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("Excuting:"+ name +",Current Seconds:"+new Date().getSeconds());
        try {
            Thread.sleep(5000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

在这里插入图片描述

2.5 自定义线程池

public class ThreadPoolDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //自定义线程池
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(10,
                                                                      20,
                                                                      0L,
                                                                     TimeUnit.SECONDS,
                                                                     new LinkedBlockingQueue<>(10));

        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            threadPoolExecutor.execute(new MyTask(i));
        }
    }
}

/**
 * 项目
 */
class MyTask implements Runnable {
    int i = 0;
    public MyTask(int i) {
        this.i = i;
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "程序员做了第" + i + "项目");
        try {
            Thread.sleep(3000L); //执行业务逻辑
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

源码如下:
在这里插入图片描述
参数含义:
1、corePoolSize:核心线程大小,当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使有其他空闲线程可以处理任务也会创新线程,等到工作的线程数大于核心线程数时就不会再创建了。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads方法,线程池会提前把核心线程都创造好,并启动
2、maximumPoolSize:线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。如果我们使用了无界队列,那么所有的任务会加入队列,这个参数就没有什么效果了
3、keepAliveTime:线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。如果没有任务处理了,有些线程会空闲,空闲的时间超过了这个值,会被回收掉。如果任务很多,并且每个任务的执行时间比较短,避免线程重复创建和回收,可以调大这个时间,提高线程的利用率
4、unit:keepAliveTIme 的时间单位,可以选择的单位有天、小时、分钟、毫秒、微秒、千分之一毫秒和纳秒。类型是一个枚举java.util.concurrent.TimeUnit
5、workQueue:工作队列,用于缓存待处理任务的阻塞队列,常见的有 4 种,
1)ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按照先进先出原则对元素进行排序
2)LinkedBlockingQueue:是一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按照先进先出排序元素,吞吐量通常要高于 ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool使用了这个队列。
3)SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到另外一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处理阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用这个队列
4)PriorityBlockingQueue:优先级队列,进入队列的元素按照优先级会进行排序
6、threadFactory:线程池中创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字
7、handler:饱和策略(拒绝策略),当线程池无法处理新来的任务了,那么需要提供一种策略处理提交的新任务,默认有 4 种策略
1)AbortPolicy:直接抛出异常
2)CallerRunsPolicy:在当前调用者的线程中运行任务,即随丢来的任务,由他自己去处理
3)DiscardOldestPolicy:丢弃队列中最老的一个任务,即丢弃队列头部的一个任务,然后执行当前传入的任务
4)DiscardPolicy:不处理,直接丢弃掉,方法内部为空
自定义拒绝策略需要实现RejectedExecutionHandler接口。任务无法处理的时候,更推荐自定义策略而不是使用默认策略,如记录一下日志等;

如果是以下代码会报错

public class ThreadPoolDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //自定义线程池
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor =  new ThreadPoolExecutor
        (10,
        20,
        0L,
        TimeUnit.MILLISECONDS,
        new LinkedBlockingQueue<>(10));
        
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            threadPoolExecutor.execute(new MyTask(i));
        }
    }
}

/**
 * 项目
 */
class MyTask implements Runnable {
    int i = 0;
    public MyTask(int i) {
        this.i = i;
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "程序员做了第" + i + "项目");
        try {
            Thread.sleep(3000L); //执行业务逻辑
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

在这里插入图片描述

三、源码分析

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.1 execute方法:

int c = ctl.get();
1、判断当前的线程数是否小于corePoolSize如果是,
使用入参任务通过addWord方法创建一个新的线程,
如果能完成新线程创建exexute方法结束,成功提交任务;
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
    if (addWorker(command, true))
        return;
    c = ctl.get();
}
2、在第一步没有完成任务提交;状态为运行并且能成功加入任务到工作队列后,
再进行一次check,如果状态在任务加入队列后变为了非运行(有可能是在执行到这里线程池shutdown了)
非运行状态下当然是需要reject;
然后再判断当前线程数是否为0(有可能这个时候线程数变为了0),如是,新增一个线程;
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
    int recheck = ctl.get();
    if (! isRunning(recheck) && remove(command))
        reject(command);
    else if (workerCountOf(recheck) == 0)
        addWorker(null, false); 判断当前工作线程池数是否为0  
        如果是创建一个null任务,任务在堵塞队列存在了就会从队列中取出 这样做的意义是
        保证线程池在running状态必须有一个任务在执行
        
        
        
}
3、如果不能加入任务到工作队列,将尝试使用任务新增一个线程,如果失败,
则是线程池已经shutdown或者线程池已经达到饱和状态,所以reject;
从上面新增任务的execute方法也可以看出,拒绝策略不仅仅是在饱和状态下使用,
在线程池进入到关闭阶段同样需要使用到;
上面的几行代码还不能完全清楚这个新增任务的过程,
肯定还需要清楚addWorker方法才行:
else if (!addWorker(command, false))
    reject(command);

1.判断当前的线程数是否小于corePoolSize如果是,使用入参任务通过addWord方法创建一个新的线程,如果能完成新线程创建exexute方法结束,成功提交任务;
2.在第一步没有完成任务提交;状态为运行并且能成功加入任务到工作队列后,再进行一次check,如果状态在任务加入队列后变为了非运行(有可能是在执行到这里线程池shutdown了),非运行状态下当然是需要reject;然后再判断当前线程数是否为0(有可能这个时候线程数变为了0),如是,新增一个线程;
3.如果不能加入任务到工作队列,将尝试使用任务新增一个线程,如果失败,则是线程池已经shutdown或者线程池已经达到饱和状态,所以reject;
从上面新增任务的execute方法也可以看出,拒绝策略不仅仅是在饱和状态下使用,在线程池进入到关闭阶段同样需要使用到;

3.2 addWorker方法

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    retry: goto写法 用于重试
    for (;;) { 
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);

        // Check if queue empty only if necessary.
        if (rs >= SHUTDOWN &&
            ! (rs == SHUTDOWN &&
               firstTask == null &&
               ! workQueue.isEmpty()))
               线程状态非运行并且非shutdown状态任务为空,队列非空就不能新增线程了
               
            return false;

        for (;;) {
            int wc = workerCountOf(c);
            if (wc >= CAPACITY ||
                wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                当前现场大于等于最大值 
                等于核心线程数 非核心大于等于线程池数 说明达到了阈值 
                最大线程数 就不新增线程
                return false;
            if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) ctl+1 工作线程池数量+1 如果成功
            就跳出死循环。
            cas操作 如果为true 新增成功 退出
                break retry;
            c = ctl.get();  // Re-read ctl
            if (runStateOf(c) != rs)
                continue retry; 进来的状态和此时的状态发生改变 重头开始 重试 
            // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
        }
    }
    上面主要是对ctl工作现场+1

    boolean workerStarted = false;
    boolean workerAdded = false;
    Worker w = null;
    try {
        w = new Worker(firstTask); 内部类 封装了线程和任务 通过threadfactory创建线程
        
        final Thread t = w.thread; 毎一个worker就是一个线程数
        if (t != null) {
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                // Recheck while holding lock.
                // Back out on ThreadFactory failure or if
                // shut down before lock acquired.
                重新获取当前线程状态
                int rs = runStateOf(ctl.get());
                 小于shutdown就是running状态
                if (rs < SHUTDOWN ||
                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        SHUTDOWN 和firstTask 为空是从队列中处理任务 那就可以放到集合中
                       线程还没start 就是alive就直接异常
                     if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                        throw new IllegalThreadStateException();
                    workers.add(w);
                    int s = workers.size();
                    if (s > largestPoolSize)
                        largestPoolSize = s; 记录最大线程数
                    workerAdded = true;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            if (workerAdded) {
                t.start(); 启动线程
                workerStarted = true;
            }
        }
    } finally {
        if (! workerStarted)
            addWorkerFailed(w);//失败回退 从wokers移除w 线程数减1 尝试结束线程池
    }
    return workerStarted;
private final class Worker
    extends AbstractQueuedSynchronizer
    implements Runnable
{
    /**
     * This class will never be serialized, but we provide a
     * serialVersionUID to suppress a javac warning.
     */
    private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;

    /** Thread this worker is running in.  Null if factory fails. */
    正在运行woker线程
    final Thread thread;
    /** Initial task to run.  Possibly null. */
    传入的任务
    Runnable firstTask;
    /** Per-thread task counter */
    完成的任务数 监控用
    volatile long completedTasks;

    /**
     * Creates with given first task and thread from ThreadFactory.
     * @param firstTask the first task (null if none)
     */
    Worker(Runnable firstTask) {
        禁止线程中断 
        setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
        this.firstTask = firstTask;
        this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
    }

    /** Delegates main run loop to outer runWorker  */
    public void run() {
        runWorker(this);

3.3 runwoker方法:

final void runWorker(Worker w) {
    Thread wt = Thread.currentThread();//获取当前线程
    Runnable task = w.firstTask;
    w.firstTask = null;
    w.unlock(); // allow interrupts 把state从-1改为0 意思是可以允许中断
    boolean completedAbruptly = true;
    try { task不为空 或者阻塞队列中拿到了任务
        while (task != null || (task = getTask()) != null) {
            w.lock();
            // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
            // if not, ensure thread is not interrupted.  This
            // requires a recheck in second case to deal with
            // shutdownNow race while clearing interrupt
            如果当前线程池状态等于stop 就中断
            //Thread.interrupted() 中断标志
            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                 (Thread.interrupted() &&
                  runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                !wt.isInterrupted())
                wt.interrupt();
            try {
                beforeExecute(wt, task);
                Throwable thrown = null;
                try {
                    task.run();
                } catch (RuntimeException x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Error x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Throwable x) {
                    thrown = x; throw new Error(x);
                } finally {
                    afterExecute(task, thrown);
                }
            } finally {
                task = null; 这设置为空 等下次循环就会从队列里面获取
                w.completedTasks++; 完成任务数+1
                w.unlock();
            }
        }
        completedAbruptly = false;
    } finally { 
        processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }

3.4 getTask方法:

private Runnable getTask() {
    boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);//获取线程池运行状态

            shuitdown或者weikong 那就工作现场-1 同事返回为null 
        // Check if queue empty only if necessary.
        if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
            decrementWorkerCount();
            return null;
        }
             重新获取工作线程数
        int wc = workerCountOf(c);
        timed是标志超时销毁
        allowCoreThreadTimeOut  true 核心线程池也是可以销毁的
        // Are workers subject to culling?
        boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

        if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
            && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
            if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                return null;
            continue;
        }

        try {
            Runnable r = timed ?
                workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                workQueue.take();
            if (r != null)
                return r;
            timedOut = true;
        } catch (InterruptedException retry) {
            timedOut = false;
        }
    }

3.5 processWorkerExit方法:

private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
    if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
        decrementWorkerCount();

    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        completedTaskCount += w.completedTasks;
        workers.remove(w);
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }

    tryTerminate();

    int c = ctl.get();
    if (runStateLessThan(c, STOP)) {
        if (!completedAbruptly) {
            int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
            if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
                min = 1;
            if (workerCountOf(c) >= min)
                return; // replacement not needed
        }
        addWorker(null, false);
    }

3.6 delayedExecute方法

private void delayedExecute(RunnableScheduledFuture<?> task) {
    //如果线程池不是RUNNING状态,则使用拒绝策略把提交任务拒绝掉
    if (isShutdown())
        reject(task);
    else {
        //与ThreadPoolExecutor不同,这里直接把任务加入延迟队列
        super.getQueue().add(task);
        //如果当前状态无法执行任务,则取消
        if (isShutdown() &&
            !canRunInCurrentRunState(task.isPeriodic()) &&
            remove(task))
            task.cancel(false);
        else
        //和ThreadPoolExecutor不一样,corePoolSize没有达到会增加Worker;
        //增加Worker,确保提交的任务能够被执行
            ensurePrestart();
    }

3.7 offer方法

public boolean offer(Runnable x) {
    if (x == null)
        throw new NullPointerException();
    RunnableScheduledFuture<?> e = (RunnableScheduledFuture<?>)x;
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        int i = size;
        if (i >= queue.length)
            // 容量扩增50%。
            grow();
        size = i + 1;
        // 第一个元素,其实这里也可以统一进行sift-up操作,没必要特判。
        if (i == 0) {
            queue[0] = e;
            setIndex(e, 0);
        } else {
            // 插入堆尾。
            siftUp(i, e);
        }
        // 如果新加入的元素成为了堆顶,则原先的leader就无效了。
        if (queue[0] == e) {
            leader = null;
            // 由于原先leader已经无效被设置为null了,这里随便唤醒一个线程(未必是原先的leader)来取走堆顶任务。
            available.signal();
        }
    } finally {
        lock.unlock();
    }
    return true;

3.8 run方法

public void run() {
    // 是否周期性,就是判断period是否为0。
    boolean periodic = isPeriodic();
    // 检查任务是否可以被执行。
    if (!canRunInCurrentRunState(periodic))
        cancel(false);
    // 如果非周期性任务直接调用run运行即可。
    else if (!periodic)
        ScheduledFutureTask.super.run();
    // 如果成功runAndRest,则设置下次运行时间并调用reExecutePeriodic。
    else if (ScheduledFutureTask.super.runAndReset()) {
        setNextRunTime();
        // 需要重新将任务(outerTask)放到工作队列中。此方法源码会在后文介绍ScheduledThreadPoolExecutor本身API时提及。
        reExecutePeriodic(outerTask);
    }

3.9 fied-rate模式和fixed-delay模式区别

private void setNextRunTime() {
    long p = period;
    /*
     * fixed-rate模式,时间设置为上一次时间+p。
     * 提一句,这里的时间其实只是可以被执行的最小时间,不代表到点就要执行。
     * 如果这次任务还没执行完是肯定不会执行下一次的。
     */
    if (p > 0)
        time += p;
    /**
     * fixed-delay模式,计算下一次任务可以被执行的时间。
     * 简单来说差不多就是当前时间+delay值。因为代码走到这里任务就已经结束了,now()可以认为就是任务结束时间。
     */
    else
        time = triggerTime(-p);
}

long triggerTime(long delay) {
    /*
     * 如果delay < Long.Max_VALUE/2,则下次执行时间为当前时间+delay。
     *
     * 否则为了避免队列中出现由于溢出导致的排序紊乱,需要调用overflowFree来修正一下delay(如果有必要的话)。
     */
    return now() + ((delay < (Long.MAX_VALUE >> 1)) ? delay : overflowFree(delay));
}

/**
 * 主要就是有这么一种情况:
 * 某个任务的delay为负数,说明当前可以执行(其实早该执行了)。
 * 工作队列中维护任务顺序是基于compareTo的,在compareTo中比较两个任务的顺序会用time相减,负数则说明优先级高。
 *
 * 那么就有可能出现一个delay为正数,减去另一个为负数的delay,结果上溢为负数,则会导致compareTo产生错误的结果。
 *
 * 为了特殊处理这种情况,首先判断一下队首的delay是不是负数,如果是正数不用管了,怎么减都不会溢出。
 * 否则可以拿当前delay减去队首的delay来比较看,如果不出现上溢,则整个队列都ok,排序不会乱。
 * 不然就把当前delay值给调整为Long.MAX_VALUE + 队首delay。
 */
private long overflowFree(long delay) {
    Delayed head = (Delayed) super.getQueue().peek();
    if (head != null) {
        long headDelay = head.getDelay(NANOSECONDS);
        if (headDelay < 0 && (delay - headDelay < 0))
            delay = Long.MAX_VALUE + headDelay;
    }
    return delay;

循环的根据key节点与它的父节点来判断,如果key节点的执行时间小于父节点,则将两个节点交换,使执行时间靠前的节点排列在队列的前面。
 可以理解为一个树形的结构,最小点堆的结构;父节点一定小于子节点;
 在这里插入图片描述

总结

在这里插入图片描述

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