const关键字 和 引用 &
关键点1: 全局const变量分配在全局区,只读,不能修改。
关键点2: 程序内const变量分配在栈区,只读,但是可以通过指针修改。
关键点3: 编译阶段会发生敞亮折叠,把出现const变量的地方替换掉。
声明常变量: const int a=5; a=5
int *p=(int *)&a; p=2;a=2
*p=2; p=2
int b=a; b=5
const与extern 的话,const只能在声明的时候初始化一次。
const与指针(有两种)
一种是常量指针,另一种是指针常量
前者内容不能修改,但指针可以改(指针可以赋值,但不能修改里面的内容)
const int a;
const int *p;
p=&a;
后者由于const优先向左结合,左边没有的时候,向右结合。
常引用 const int &
通常做形参,在函数里不能改变值。
常量指针做参数,也是进行相应的类型匹配。
*const变量在程序内声明会在栈内生成。
const修饰函数返回值
1.返回const引用,旨在提高效率,返回类的对象需要复制构造函数,而返回引用不会,返回的必须是const类型。
2.返回const对象,发生在重载+的情况。
const修饰类的成员函数
1.const关键字的类方法,不能修改类的属性。
2.const的类实例,只能调用const的方法。
引用
操作引用
&只有在声明引用时是引用操作符,其余的都是取地址操作符。
引用和指针的区别
指针是一个变量可以在赋值指向别处的地址;
建立引用必须进行初始化绝不会再关联其他不同的变量
没有空的引用但是有空的指针。
void引用是不合法的,不能建立引用数组。
没有引用的指针和引用的引用
返回局部的变量的引用。