1.元素偏移量offset系列
1.offset概述
offset翻译过来节点偏移量,使用offset系列相关属性可以动态的得到改元素的位置,大小等。
- 获得元素距离带有定位父元素的位置
- 获得元素自身的大小(宽度高度)
- 注意返回的数值都不带单位
offset系列属性 | 作用 |
---|---|
element.offsetParent | 返回作为该元素带有定位的父级元素 如果没有父级元素则返回body |
element.offsetTop | 返回元素相对带有定位父元素上方的偏移 |
element.offsetLeft | 返回元素相对带有定位父元素左边框的偏移 |
element.offsetWidth | 返回自身包括padding,边框,内容区的宽度,返回数值不带单位 |
element.offsetHight | 返回自身包括padding,边框,内容区的高度,返回数值不带单位 |
2.offset与style区别
offset | style |
---|---|
可以得到任意样式表中的样式值 | 只能得到行内样式的样式值 |
获取的数值是没有单位的 | 获取的值是有单位的 |
offsetWidth包含padding+border+width | style.width不包括padding和border的值 |
offsetWidth等属性是只读,只能获取不能赋值 | style.width是可读写属性,可以获取也能赋值 |
想要获取元素大小位置,用offset更合适 | 想要给元素更改值,需要style改变 |
2.元素可视区client系列
获取元素可视区的相关信息。通过client系列的相关属性可以动态的得到改元素的边框大小,元素大小。
client系列属性 | 作用 |
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element.clientTop | 返回元素上边框的大小 |
element.clientLeft | 返回元素左边框的大小 |
element.clientWidth | 返回自身包括padding,内容区的宽度,不包含边框,返回数值不带单位 |
element.clientHight | 返回自身包括padding,内容区的高度,不包含边框返回数值不带单位 |
立即执行函数(function(){})()或者(function(){}())
主要作用:创建一个独立的作用域,避免了命名冲突问题
3.元素scroll系列属性
scroll系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小,滚动距离等。
scroll系列属性 | 作用 |
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element.scrollTop | 返回被卷去的上侧距离,返回数值不带单位 |
element.scrollLeft | 返回被卷去的左侧距离,返回数值不带单位 |
element.scrollWidth | 返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位 |
element.scrollHight | 返回自身实际的高度,不含边框,返回数值不带单位 |
三大系列总结
三大系列大小对比 | 作用 |
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element.offsetWidth | 返回自身包括padding,边框,内容区的宽度,返回数值不带单位 |
element.clientWidth | 返回自身包括padding,内容区的宽度,不包含边框,返回数值不带单位 |
element.scrollWidth | 返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位 |
他们主要用法:
1.offset系列经常用于获得元素位置 offsetLeft,offsetTop
2.client经常用于获取元素大小clientWidth,clientHeight
3.scroll经常用于获得滚动距离scrollTop,scrollLeft
4.注意页面滚动的距离通过window.pageXOffset获得
mouseenter和mouseover的区别
mouseenter鼠标事件
- 当鼠标移动到元素上时触发mouseenter事件
- 类似于mouseover,它们之间的差别是
- mouseover鼠标经过自身的盒子会触发,经过子盒还会触发。mouseenter只会经过自身盒子触发。
- 之所以这样,是因为mouseenter不会冒泡
- 跟mouseenter搭配鼠标离开mouseleave同样不会冒泡
4.动画函数封装
核心原理:通过定时器setInterval()不断移动盒子
实现步骤:
1.获取盒子当前位置
2.让盒子在当前位置加上1个移动距离
3.用定时器不断重复这个动作
4.加上一个结束定时器的条件
5.注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
2.动画函数简单封装
注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离
3.动画函数给不同元素记录不同定时器
核心原理:利用JS是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性
4.缓动效果原理
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
思路:
1.让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来
2.核心算法:(目标值-现在位置)/10 做为每次移动的距离步长
3.停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
5.动画函数多个目标值之间移动
判断步长是正值还是负值
1.如果是正值,则步长往大了取整
2.如果为赋值,则步长往小了取整
6.动画函数添加回调函数
回调函数原理:函数可以作为一个参数,将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当这个函数执行完毕之后。再执行传进去的这个函数,这个过程叫做回调。
5.常见网页特效案例
1.节流阀
防止轮播图按钮连续点击造成播放过快
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发