贪吃蛇源代码

本文详细介绍了如何使用C++编程语言实现经典的贪吃蛇游戏。内容涵盖游戏逻辑、键盘控制、屏幕绘制等方面,适合C++初学者及对游戏编程感兴趣的读者。通过阅读,你可以了解到如何利用C++的基本结构和控制流来构建一个完整的游戏程序。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <iostream>
#define N 22
using namespace std;

int gameover;

int x1, y1; // 随机出米

int x,y;

long start;

//=======================================
//类的实现与应用initialize
//=======================================

//下面定义贪吃蛇的坐标类
class snake_position
{
   
public:

int x,y; //x表示行,y表示列

snake_position(){
   };

void initialize(int &);//坐标初始化


};

snake_position position[(N-2)*(N-2)+1]; //定义贪吃蛇坐标类数组,有(N-2)*(N-2)个坐标

void snake_position::initialize(int &j)
{
   
x = 1;

y = j;
}


//下面定义贪吃蛇的棋盘图

class snake_map
{
   

private:

char s[N][N];//定义贪吃蛇棋盘,包括墙壁。

int grade, length;

int gamespeed; //前进时间间隔

char direction; // 初始情况下,向右运动

int head,tail;

int score;

bool gameauto;

public:

snake_map(int h=4,int t=1,int l=4,char d=77,int s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s){
   }

void initialize(); //初始化函数

void show_game();

int updata_game();

void setpoint();

void getgrade();

void display();


};

//定义初始化函数,将贪吃蛇的棋盘图进行初始化

void snake_map::initialize()
{
   
int i,j;

for(i=1;i<=3;i++) 

s[1][i] =
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