TCP简易聊天室

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TCP协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。Qt对其提供了简单的封装,当然用windows API或Linux的<sys/socket.h>都能够轻松实现。
TCP协议被称为面向连接的通信协议。原因是TCP协议的传输依赖于TCP连接。一个TCP连接,由两个套接字(socket)组成,分别位于数据传输的两端(在这里为客户端、服务器),字节流数据通过Tcp连接发送一对一消息。

TCP服务器与客户端的交互
下面时程序运行截图:
在这里插入图片描述

代码自取,没办法,有点多,不然我直接贴上来。
链接:https://pan.baidu.com/s/1C8CTqkl7FbISqZxX0BSuZg.``
提取码:dcv8
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服务器头文件:

class Dialog : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    Dialog(QWidget *parent = 0);
    ~Dialog();

private:
    QListWidget *ContentListWidget;
    QLabel *PortLabel;
    QLineEdit *PortLineEdit;
    QPushButton *CreateBtn;
    QGridLayout *mainLayout;

    int port;
    server *Server;

public slots:
    void slotCreateServer();
    void updateServer(QString,int);

};

客户端头文件:

class TcpClient : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    TcpClient(QWidget *parent = 0);
    ~TcpClient();

private:
    QListWidget *contentListWidget;
    QLineEdit *sendLineEdit;
    QPushButton *sendBtn;
    QLabel *userNameLabel;
    QLineEdit *userNameLineEdit;
    QLabel *serverIPLabel;
    QLineEdit *serverIPLineEdit;
    QLabel *portLabel;
    QLineEdit *portLineEdit;
    QPushButton *enterBtn;
    QGridLayout *mainLayout;

    bool status;
    int port;
    QHostAddress *serverIP;
    QString userName;
    QTcpSocket *tcpSocket;

public slots:
    void slotEnter();
    void slotConnected();
    void slotDisconnected();
    void dataRecevied();
    void slotSend();



};
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一、实验目的 1.掌握通信规范的制定及实现。 2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。 二、实验内容和要求 1.进一步熟悉VC++6编程环境; 2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室设计及编写; 三、实验(设计)仪器设备和材料 1.计算机及操作系统:PC机,Windows; 2.网络环境:可以访问互联网; 四、 TCP/IP程序设计基础 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分 服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分 客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。) (1)构造CSocket对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。 ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。 (4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。如下例: CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。如下例: ServerSocket.Receive(String,Buffer); //String是你要发送的字符串,Buffer是发送字符串的缓冲区大小。ServerSocket.Send(String,Butter);//String是你要接收的字符串,Buffer是接收字符串的缓冲区大小。

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