JAVA 类与对象(基础)

一. 类和对象

面向对象和面向过程的思想对比 :
面向过程 : 是一种以过程为中心的编程思想 ,实现功能的每一步,都是自己实现的
面向对象 : 是一种以对象为中心的编程思想, 通过指挥对象实现具体的功能
1.1 类和对象的关系
客观存在的事物皆为对象 ,所以我们也常常说万物皆对象。
类的组成
  • 属性:指事物的特征,例如:手机事物(品牌,价格,尺寸)
  • 行为:指事物能执行的操作,例如:手机事物(打电话,发短信)
类和对象的关系
  • 类:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
  • 对象:是能够看得到摸的着的真实存在的实体
简单理解: 类是对事物的一种描述,对象则为为具体存在的事物

1.2 类的定义【应用】

类的组成是由属性和行为两部分组成

属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)

行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)

创建对象的格式:

类名  对象名 = new  类名()

调用成员的格式:
  • 对象名.成员变量
  • 对象名.成员方法();

1.3 对象内存图

1.3.1 单个对象内存图【理解】

1.3.2 多个对象内存图【理解】

第二次实例化的时候,被调用的 student.class  字节码文件不需要再方法区去二次加载;

1.3.3 多个对象指向相同内存图【理解】

总结 :
当多个对象的引用指向同一个内存空间(变量所记录的地址值是一样的)
只要有任何一个对象修改了内存中的数据,随后,无论使用哪一个对象进行数据获取,都是修改后的数据。

1.3.4 垃圾回收

1.3 成员变量和局部变量

1.3.1成员变量和局部变量的区别

  • 类中位置不同:成员变量(类中方法外)局部变量(方法内部或方法声明上(形参))
  • 内存中位置不同:成员变量(堆内存)局部变量(栈内存)
  • 生命周期不同:成员变量(随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失(垃圾回收清理))局部变量(随着方法的调用而 存在,随着方法的调用完毕而消失(弹栈)
  • 初始化值不同:成员变量(有默认初始化值)局部变量(没有默认初始化值,必须先定义,赋值才能使用)

1.4  封装

1.4.1 private关键字

概述 : private 是一个修饰符,可以用来修饰成员(成员变量,成员方法)

特点 : 被private修饰的成员,只能在本类进行访问,针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用, 提供相应的操作
提供 “get 变量名 ()” 方法,用于获取成员变量的值,方法用 public 修饰
提供 “set 变量名 ( 参数 )” 方法,用于设置成员变量的值,方法用 public 修饰
1.4.2 private 关键字的使用
需求:
定义标准的学生类,要求 name age 使用 private 修饰
并提供 set get 方法以及便于显示数据的 show 方法
测试类中创建对象并使用,最终控制台输出  林青霞, 30
public class Student {
    private  String name;
    private  int age;

    public void setName(String a){
        name = a;

    }
    public String getName(){
        return name;
    }
    public void setAge(int b){
        if (b>0 && b<=100){
            age = b;
        }else {
            System.out.println("请输入正确的年龄");
        }
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }


    public void show() {
        System.out.println(name + "*********" + age);

    }
}

public class TestStudent {
    public static void main(String[] args) {
        Student st = new Student();
        st.setName("王若然");
        st.setAge(2);
        st.show();



    }
}

1.4.3 this关键字【应用】

概述 : this修饰的变量用于指代成员变量,其主要作用是(区分局部变量和成员变量的重名问题)

就近原则:

  • 方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量
  • 方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量

1.4.4 this内存原理【理解】

1.5  封装思想

1. 封装概述
是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)
是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员 变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作 的
2. 封装原则
将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐信息的操 作和访问 成员变量private ,提供对应的 getXxx()/setXxx() 方法
3. 封装好处
通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性

1.6 构造方法

1.6.1 

构造方法概述

  • 构建、创造对象的时候,所调用的方法
格式注意 :
方法名与类名相同,大小写也要一致
没有返回值类型,连 void 都没有
没有具体的返回值(不能由 retrun 带回结果数据)
执行时机 :
  • 创建对象的时候调用,每创建一次对象,就会执行一次构造方法
  • 不能手动调用构造方法

1.6.2 构造方法的作用

  • 用于给对象的数据(属性)进行初始化

1.6.构造方法的注意事项

构造方法的创建 :
  • 如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法
  • 如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法
推荐的使用方式 :
  • 无论是否使用,都手动书写无参数构造方法,和带参数构造方法 (方法的重载)

JavaBean 类 数据类

public class Student {
    private String name;
    private int age;

    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }
}

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