Redis笔记

Redis

什么是Redis

redis是一个开源的、使用C语言编写的、支持网络交互的、可基于内存也可持久化的Key-Value非关系型数据库。

Redis特征

1.不遵循SQL标准。
2.不支持ACID。
3.远超于SQL的性能。

Redis属性

1.Redis是一个开源的key-value存储系统。
2.和Memcached类似,它支持存储的value类型相对更多,包括string(字符串)、list(链表)、set(集合)、zset(sorted set --有序集合)和hash(哈希类型)。
3.这些数据类型都支持push/pop、add/remove及取交集并集和差集及更丰富的操作,而且这些操作都是原子性的。
4.在此基础上,Redis支持各种不同方式的排序。
5.与memcached一样,为了保证效率,数据都是缓存在内存中。
6.区别的是Redis会周期性的把更新的数据写入磁盘或者把修改操作写入追加的记录文件。
7.并且在此基础上实现了master-slave(主从)同步。

多样的数据结构存储

在这里插入图片描述

Redis安装

在linux环境下进行redis的安装工作,首先要安装redis所需要的语言编译环境:

yum install gcc

查看gcc安装情况
在这里插入图片描述

依次执行:
下载redis-6.2.5.tar.gz放/opt目录;
解压命令:tar -zxvf redis-6.2.5.tar.gz;
解压完成后进入目录:cd redis-6.2.5;
在redis-6.2.5目录下再次执行make命令;
最终执make install命令完成安装。

启动(后台启动)

配置文件备份

拷贝一份redis.conf到根目录etc下,使用命令如下

cp  /opt/redis-3.2.5/redis.conf  /etc

后台启动设置

修改redis.conf文件将里面的daemonize no 改成 yes,让服务在后台启动

Redis启动

使用redis-server /etc/redis.conf启动redis,并查看启动状态
在这里插入图片描述
客户端访问并使用ping命令查看连通状态
在这里插入图片描述

Redis关闭

使用:redis-cli shutdown
在这里插入图片描述

Redis简介

1.默认16个数据库,类似数组下标从0开始,初始默认使用0号库
2.使用命令 select 来切换数据库。如: select 8
3.统一密码管理,所有库同样密码。
4.dbsize查看当前数据库的key的数量
5.flushdb清空当前库
6.flushall通杀全部库

Redis五大常用类型

redis是一种高级的key:value存储系统,其中value支持五种数据类型:

1.字符串(strings)
2.字符串列表(lists)
3.字符串集合(sets)
4.有序字符串集合(sorted sets)
5.哈希(hashes)

而关于key,有几个点需要注意:

1.key不要太长,尽量不要超过1024字节,这不仅消耗内存,而且会降低查找的效率;
2.key也不要太短,太短的话,key的可读性会降低;
3.在一个项目中,key最好使用统一的命名模式,例如user:10000:passwd。

Redis键

keys * 查看当前库所有key (匹配:keys *1)
exists key 判断某个key是否存在
type key 查看你的key是什么类型
del key 删除指定的key数据
unlink key 根据value选择非阻塞删除
仅将keys从keyspace元数据中删除,真正的删除会在后续异步操作。
expire key 10 10秒钟:为给定的key设置过期时间
ttl key 查看还有多少秒过期,-1表示永不过期,-2表示已过期
select 命令切换数据库
dbsize 查看当前数据库的key的数量
flushdb 清空当前库
flushall 通杀全部库

Redis 类型一:字符串

命令如下:

set   <key><value>添加键值对

在这里插入图片描述
NX:当数据库中key不存在时,可以将key-value添加数据库(可用作锁)
XX:当数据库中key存在时,可以将key-value添加数据库,与NX参数互斥
EX:key的超时秒数
PX:key的超时毫秒数,与EX互斥

get <key> 查询对应键值
append <key><value> 将给定的<value> 追加到原值的末尾 
strlen <key>获得值的长度 
setnx <key><value>只有在 key 不存在时设置 key 的值,作为锁使用,后续会介绍
incr  <key>
将 key 中储存的数字值增1
只能对数字值操作,如果为空,新增值为1
decr  <key>
将 key 中储存的数字值减1
只能对数字值操作,如果为空,新增值为-1
incrby / decrby  <key><步长>将 key 中储存的数字值增减。自定义步长。
mset  <key1><value1><key2><value2>  ..... 
同时设置一个或多个 key-value对  
mget  <key1><key2><key3> .....
同时获取一个或多个 value  
msetnx <key1><value1><key2><value2>  ..... 
同时设置一个或多个 key-value 对,当且仅当所有给定 key 都不存在。

字符串的数据结构

String的数据结构为简单动态字符串(Simple Dynamic String,缩写SDS)。是可以修改的字符串,内部结构实现上类似于Java的ArrayList,采用预分配冗余空间的方式来减少内存的频繁分配.
在这里插入图片描述
如图中所示,内部为当前字符串实际分配的空间capacity一般要高于实际字符串长度len。当字符串长度小于1M时,扩容都是加倍现有的空间,如果超过1M,扩容时一次只会多扩1M的空间。需要注意的是字符串最大长度为512M。

Redis 类型二:列表

单键多值
Redis 列表是简单的字符串列表,按照插入顺序排序。你可以添加一个元素到列表的头部(左边)或者尾部(右边)。
它的底层实际是个双向链表,对两端的操作性能很高,通过索引下标的操作中间的节点性能会较差。

常用命令如下:

lpush/rpush  <key><value1><value2><value3> .... 从左边/右边插入一个或多个值。
lpop/rpop  <key>从左边/右边吐出一个值。值在键在,值光键亡。

rpoplpush  <key1><key2><key1>列表右边吐出一个值,插到<key2>列表左边。

左边插入类似于头插法,右边插入类似于尾插法

lrange <key><start><stop>
按照索引下标获得元素(从左到右)
lrange mylist 0 -1   0左边第一个,-1右边第一个,(0-1表示获取所有)
lindex <key><index>按照索引下标获得元素(从左到右)
llen <key>获得列表长度 
linsert <key>  before <value><newvalue><value>的后面插入<newvalue>插入值
lrem <key><n><value>从左边删除n个value(从左到右)
lset<key><index><value>将列表key下标为index的值替换成value

数据结构

List的数据结构为快速链表quickList。首先在列表元素较少的情况下会使用一块连续的内存存储,这个结构是ziplist,也即是压缩列表。它将所有的元素紧挨着一起存储,分配的是一块连续的内存。当数据量比较多的时候才会改成quicklist。

Redis 类型三:集合

Redis的Set是string类型的无序集合。

常用命令

sadd <key><value1><value2> ..... 
将一个或多个 member 元素加入到集合 key 中,已经存在的 member 元素将被忽略

smembers <key>
取出该集合的所有值。

sismember <key><value>
判断集合<key>是否为含有该<value>值,有1,没有0

scard<key>
返回该集合的元素个数。

srem <key><value1><value2> .... 
删除集合中的某个元素。

spop <key>
随机从该集合中吐出一个值。

srandmember <key><n>
随机从该集合中取出n个值。不会从集合中删除 。

smove <source><destination>value
把集合中一个值从一个集合移动到另一个集合

sinter <key1><key2>
返回两个集合的交集元素。

sunion <key1><key2>
返回两个集合的并集元素。

sdiff <key1><key2>
返回两个集合的差集元素(key1中的,不包含key2中的)

数据结构

Set数据结构是dict字典,字典是用哈希表实现的。
Java中HashSet的内部实现使用的是HashMap,只不过所有的value都指向同一个对象。Redis的set结构也是一样,它的内部也使用hash结构,所有的value都指向同一个内部值。

Redis 类型四:哈希

Redis hash 是一个键值对集合。
Redis hash是一个string类型的field和value的映射表,hash特别适合用于存储对象。
类似Java里面的Map<String,Object>
在这里插入图片描述
常用命令

hset <key><field><value><key>集合中的 <field>键赋值<value>

hget <key1><field><key1>集合<field>取出 value 

hmset <key1><field1><value1><field2><value2>... 
批量设置hash的值

hexists<key1><field>
查看哈希表 key 中,给定域 field 是否存在。
 
hkeys <key>
列出该hash集合的所有field

hvals <key>
列出该hash集合的所有value

hincrby <key><field><increment>
为哈希表 key 中的域 field 的值加上增量 1   -1

hsetnx <key><field><value>
将哈希表 key 中的域 field 的值设置为 value ,当且仅当域 field 不存在 .

Redis 类型五:有序集合

Redis有序集合zset与普通集合set非常相似,是一个没有重复元素的字符串集合。
不同之处是有序集合的每个成员都关联了一个评分(score),这个评分(score)被用来按照从最低分到最高分的方式排序集合中的成员。集合的成员是唯一的,但是评分可以是重复了 。
因为元素是有序的, 所以你也可以很快的根据评分(score)或者次序(position)来获取一个范围的元素。
访问有序集合的中间元素也是非常快的,因此你能够使用有序集合作为一个没有重复成员的智能列表。

常用命令

zadd  <key><score1><value1><score2><value2>…
将一个或多个 member 元素及其 score 值加入到有序集 key 当中。

zrange <key><start><stop>  [WITHSCORES]   
返回有序集 key 中,下标在<start><stop>之间的元素
带WITHSCORES,可以让分数一起和值返回到结果集。

zrangebyscore key minmax [withscores] [limit offset count]
返回有序集 key 中,所有 score 值介于 min 和 max 之间(包括等于 min 或 max )的成员。有序集成员按 score 值递增(从小到大)次序排列。 

zrevrangebyscore key maxmin [withscores] [limit offset count]               
同上,改为从大到小排列。 

zincrby <key><increment><value>
为元素的score加上增量

zrem  <key><value>
删除该集合下,指定值的元素 

zcount <key><min><max>
统计该集合,分数区间内的元素个数
 
zrank <key><value>
返回该值在集合中的排名,从0开始。

Redis的发布和订阅

Redis 发布订阅 (pub/sub) 是一种消息通信模式:发送者 (pub) 发送消息,订阅者 (sub) 接收消息。

客户端订阅频道
在这里插入图片描述

给这个频道发布消息后,消息就会发送给订阅的客户端
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命令实现:

首先通过客户端1订阅频道1
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向频道内发送信息hello
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订阅了频道1的客户端收到了hello信息
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Redis新数据类型

1.Bitmaps

现代计算机用二进制(位) 作为信息的基础单位, 1个字节等于8位, 例如“abc”字符串是由3个字节组成,共24位存储空间。

Redis提供了Bitmaps这个“数据类型”可以实现对位的操作:
(1)Bitmaps本身不是一种数据类型, 实际上它就是字符串(key-value) , 但是它可以对字符串的位进行操作。
(2)Bitmaps单独提供了一套命令, 所以在Redis中使用Bitmaps和使用字符串的方法不太相同。 可以把Bitmaps想象成一个以位为单位的数组, 数组的每个单元只能存储0和1, 数组的下标在Bitmaps中叫做偏移量。
在这里插入图片描述
操作命令
1. setbit

setbit<key><offset><value>
设置Bitmaps中某个偏移量的值(01

应用场景
每个独立用户是否访问过网站存放在Bitmaps中, 将访问的用户记做1, 没有访问的用户记做0, 用偏移量作为用户的id。

设置键的第offset个位的值(从0算起) , 假设现在有20个用户,userid=1, 6, 11, 15, 19的用户对网站进行了访问, 那么当前Bitmaps初始化结果如图
在这里插入图片描述
注意点:
很多应用的用户id以一个指定数字(例如10000) 开头, 直接将用户id和Bitmaps的偏移量对应势必会造成一定的浪费, 通常的做法是每次做setbit操作时将用户id减去这个指定数字。
在第一次初始化Bitmaps时, 假如偏移量非常大, 那么整个初始化过程执行会比较慢, 可能会造成Redis的阻塞

2. getbit

getbit<key><offset>
获取Bitmaps中某个偏移量的值

应用场景
获取id=8的用户是否天访问过。

3. bitcount
统计字符串被设置为1的bit数。一般情况下,给定的整个字符串都会被进行计数,通过指定额外的 start 或 end 参数,可以让计数只在特定的位上进行。start 和 end 参数的设置,都可以使用负数值:比如 -1 表示最后一个位,而 -2 表示倒数第二个位,start、end 是指bit组的字节的下标数,二者皆包含。

4. bitop

bitop  and(or/not/xor) <destkey> [key…]

bitop是一个复合操作, 它可以做多个Bitmaps的and(交集) 、 or(并集) 、 not(非) 、 xor(异或) 操作并将结果保存在destkey中。

2.HyperLogLog

在工作当中,我们经常会遇到与统计相关的功能需求,比如统计网站PV(PageView页面访问量),可以使用Redis的incr、incrby轻松实现。
但像UV(UniqueVisitor,独立访客)、独立IP数、搜索记录数等需要去重和计数的问题如何解决?这种求集合中不重复元素个数的问题称为基数问题。
解决基数问题有很多种方案:
(1)数据存储在MySQL表中,使用distinct count计算不重复个数
(2)使用Redis提供的hash、set、bitmaps等数据结构来处理
以上的方案结果精确,但随着数据不断增加,导致占用空间越来越大,对于非常大的数据集是不切实际的。
能否能够降低一定的精度来平衡存储空间?Redis推出了HyperLogLog
Redis HyperLogLog 是用来做基数统计的算法,HyperLogLog 的优点是,在输入元素的数量或者体积非常非常大时,计算基数所需的空间总是固定的、并且是很小的。
在 Redis 里面,每个 HyperLogLog 键只需要花费 12 KB 内存,就可以计算接近 2^64 个不同元素的基数。这和计算基数时,元素越多耗费内存就越多的集合形成鲜明对比。
但是,因为 HyperLogLog 只会根据输入元素来计算基数,而不会储存输入元素本身,所以 HyperLogLog 不能像集合那样,返回输入的各个元素。

什么是基数?
比如数据集 {1, 3, 5, 7, 5, 7, 8}, 那么这个数据集的基数集为 {1, 3, 5 ,7, 8}, 基数(不重复元素)为5。 基数估计就是在误差可接受的范围内,快速计算基数。

操作命令:
1. pfadd

pfadd <key>< element> [element ...]   
添加指定元素到 HyperLogLog

2. pfcount

pfmerge<destkey><sourcekey> [sourcekey ...]  
将一个或多个HLL合并后的结果存储在另一个HLL中

3.Geospatial

Redis 3.2 中增加了对GEO类型的支持。GEO,Geographic,地理信息的缩写。该类型,就是元素的2维坐标,在地图上就是经纬度。redis基于该类型,提供了经纬度设置,查询,范围查询,距离查询,经纬度Hash等常见操作。
1. geoadd

geoadd<key>< longitude><latitude><member> [longitude latitude member...]   
添加地理位置(经度,纬度,名称)

实例:
在这里插入图片描述

2. geopos

geopos  <key><member> [member...]  
获得指定地区的坐标值

实例:
在这里插入图片描述
3. geodist

geodist<key><member1><member2>  [m|km|ft|mi ]  
获取两个位置之间的直线距离

实例:
在这里插入图片描述

Redis与Spring Boot整合

1.添加相关依赖

<!-- redis -->
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-data-redis</artifactId>
</dependency>

<!-- spring2.X集成redis所需common-pool2-->
<dependency>
<groupId>org.apache.commons</groupId>
<artifactId>commons-pool2</artifactId>
<version>2.6.0</version>
</dependency>

2.application.properties配置redis配置

#Redis服务器地址
spring.redis.host=192.168.136.128
#Redis服务器连接端口
spring.redis.port=6379
#Redis数据库索引(默认为0)
spring.redis.database= 0
#连接超时时间(毫秒)在这里插入代码片 

spring.redis.timeout=1800000
#连接池最大连接数(使用负值表示没有限制)
spring.redis.lettuce.pool.max-active=20
#最大阻塞等待时间(负数表示没限制)
spring.redis.lettuce.pool.max-wait=-1
#连接池中的最大空闲连接
spring.redis.lettuce.pool.max-idle=5
#连接池中的最小空闲连接
spring.redis.lettuce.pool.min-idle=0

3.添加Redis配置类

@EnableCaching
@Configuration
public class RedisConfig extends CachingConfigurerSupport {

    @Bean
    public RedisTemplate<String, Object> redisTemplate(RedisConnectionFactory factory) {
        RedisTemplate<String, Object> template = new RedisTemplate<>();
        RedisSerializer<String> redisSerializer = new StringRedisSerializer();
        Jackson2JsonRedisSerializer jackson2JsonRedisSerializer = new Jackson2JsonRedisSerializer(Object.class);
        ObjectMapper om = new ObjectMapper();
        om.setVisibility(PropertyAccessor.ALL, JsonAutoDetect.Visibility.ANY);
        om.enableDefaultTyping(ObjectMapper.DefaultTyping.NON_FINAL);
        jackson2JsonRedisSerializer.setObjectMapper(om);
        template.setConnectionFactory(factory);
//key序列化方式
        template.setKeySerializer(redisSerializer);
//value序列化
        template.setValueSerializer(jackson2JsonRedisSerializer);
//value hashmap序列化
        template.setHashValueSerializer(jackson2JsonRedisSerializer);
        return template;
    }

    @Bean
    public CacheManager cacheManager(RedisConnectionFactory factory) {
        RedisSerializer<String> redisSerializer = new StringRedisSerializer();
        Jackson2JsonRedisSerializer jackson2JsonRedisSerializer = new Jackson2JsonRedisSerializer(Object.class);
//解决查询缓存转换异常的问题
        ObjectMapper om = new ObjectMapper();
        om.setVisibility(PropertyAccessor.ALL, JsonAutoDetect.Visibility.ANY);
        om.enableDefaultTyping(ObjectMapper.DefaultTyping.NON_FINAL);
        jackson2JsonRedisSerializer.setObjectMapper(om);
// 配置序列化(解决乱码的问题),过期时间600秒
        RedisCacheConfiguration config = RedisCacheConfiguration.defaultCacheConfig()
                .entryTtl(Duration.ofSeconds(600))
                .serializeKeysWith(RedisSerializationContext.SerializationPair.fromSerializer(redisSerializer))
                .serializeValuesWith(RedisSerializationContext.SerializationPair.fromSerializer(jackson2JsonRedisSerializer))
                .disableCachingNullValues();
        RedisCacheManager cacheManager = RedisCacheManager.builder(factory)
                .cacheDefaults(config)
                .build();
        return cacheManager;
    }
}

4.RedisTestController中添加测试方法

@RestController
@RequestMapping("/redisTest")
public class RedisTestController {
    @Autowired
    private RedisTemplate redisTemplate;

    @GetMapping
    public String testRedis() {
        //设置值到redis
        redisTemplate.opsForValue().set("name","lucy");
        //从redis获取值
        String name = (String)redisTemplate.opsForValue().get("name");
        return name;
    }
}

Redis 事务(锁机制实现)

Redis事务
是一个单独的隔离操作:事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。Redis事务的主要作用就是串联多个命令防止别的命令插队。

Multi、Exec、discard

从输入Multi命令开始,输入的命令都会依次进入命令队列中,但不会执行,直到输入Exec后,Redis会将之前的命令队列中的命令依次执行。
组队的过程中可以通过discard来放弃组队。
在这里插入图片描述

事务的错误处理

组队中某个命令出现了报告错误,执行时整个的所有队列都会被取消。
在这里插入图片描述
如果执行阶段某个命令报出了错误,则只有报错的命令不会被执行,而其他的命令都会执行,不会回滚。
在这里插入图片描述

并发引起的事务问题

事务保证了发送到 Redis 的指令原子执行,这在只有单个客户端连接的情况下不会有任何问题。但是,当多个客户端同时对同一个键进行这样的操作时,就会产生竞争条件。
如果客户端 A 和 B 都读取了键原来的值,比如 10 ,那么两个客户端都会将键的值设为 11 ,但正确的结果应该是 12 才对。
使用锁机制可以解决这样的问题,锁又包括悲观锁和乐观锁。

悲观锁

悲观锁(Pessimistic Lock), 顾名思义,就是很悲观,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会block直到它拿到锁。传统的关系型数据库里边就用到了很多这种锁机制,比如行锁,表锁等,读锁,写锁等,都是在做操作之前先上锁。‘

乐观锁

乐观锁(Optimistic Lock), 顾名思义,就是很乐观,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,可以使用版本号等机制。乐观锁适用于多读的应用类型,这样可以提高吞吐量。Redis就是利用这种check-and-set机制实现事务的。

Redis乐观锁实现

命令操作:

WATCH key [key ...]

在执行multi之前,先执行watch key1 [key2],可以监视一个(或多个) key ,如果在事务执行之前这个(或这些) key 被其他命令所改动,那么事务将被打断。

Redis事务三特性

1.单独的隔离操作
事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。

2.没有隔离级别的概念
队列中的命令没有提交之前都不会实际被执行,因为事务提交前任何指令都不会被实际执行

3.不保证原子性
事务中如果有一条命令执行失败,其后的命令仍然会被执行,没有回滚

Redis持久化

RDB

在指定的时间间隔内将内存中的数据集快照写入磁盘, 也就是行话讲的Snapshot快照,它恢复时是将快照文件直接读到内存里

备份过程

Redis会单独创建(fork)一个子进程来进行持久化,会先将数据写入到 一个临时文件中,待持久化过程都结束了,再用这个临时文件替换上次持久化好的文件。 整个过程中,主进程是不进行任何IO操作的,这就确保了极高的性能 如果需要进行大规模数据的恢复,且对于数据恢复的完整性不是非常敏感,那RDB方式要比AOF方式更加的高效。RDB的缺点是最后一次持久化后的数据可能丢失

RDB持久化流程

在这里插入图片描述
1. dump.rdb文件

在这里插入图片描述
在redis.conf中配置文件名称,默认为dump.rdb

2. 配置位置
在这里插入图片描述
rdb文件的保存路径,也可以修改。默认为Redis启动时命令行所在的目录下dir “/etc/”

3. 配置快照策略
在这里插入图片描述

4.save 指令
格式:

save 秒钟 写操作次数

RDB是整个内存的压缩过的Snapshot,RDB的数据结构,可以配置复合的快照触发条件

5. 停止RDB
动态停止RDB:

redis-cli config set save ""
#save后给空值,表示禁用保存策略

RDB 优劣

优势:

1.适合大规模的数据恢复
2.对数据完整性和一致性要求不高更适合使用
3.节省磁盘空间
4.恢复速度快

劣势:
1.Fork的时候,内存中的数据被克隆了一份,大致2倍的膨胀性需要考虑
2.虽然Redis在fork时使用了写时拷贝技术,但是如果数据庞大时还是比较消耗性能。
3.在备份周期在一定间隔时间做一次备份,所以如果Redis意外down掉的话,就会丢失最后一次快照后的所有修改。

AOF

以日志的形式来记录每个写操作(增量保存),将Redis执行过的所有写指令记录下来(读操作不记录), 只许追加文件但不可以改写文件,redis启动之初会读取该文件重新构建数据,换言之,redis 重启的话就根据日志文件的内容将写指令从前到后执行一次以完成数据的恢复工作

AOF持久化流程

1.客户端的请求写命令会被append追加到AOF缓冲区内;
2.AOF缓冲区根据AOF持久化策略[always,everysec,no]将操作sync同步到磁盘的AOF文件中;
3.AOF文件大小超过重写策略或手动重写时,会对AOF文件rewrite重写,压缩AOF文件容量;
4.Redis服务重启时,会重新load加载AOF文件中的写操作达到数据恢复的目的;
在这里插入图片描述
一些注意点:
1.可以在redis.conf中配置文件名称,默认为 appendonly.aof
2.AOF文件的保存路径,同RDB的路径一致。
3.AOF和RDB同时开启,系统默认取AOF的数据(数据不会存在丢失)

AOF启动/修复/恢复

AOF的备份机制和性能虽然和RDB不同, 但是备份和恢复的操作同RDB一样,都是拷贝备份文件,需要恢复时再拷贝到Redis工作目录下,启动系统即加载。

正常恢复
1.修改默认的appendonly no,改为yes
2.将有数据的aof文件复制一份保存到对应目录(查看目录:config get dir)
3.恢复:重启redis然后重新加载

异常恢复
1.修改默认的appendonly no,改为yes
2.如遇到AOF文件损坏,通过/usr/local/bin/redis-check-aof–fix appendonly.aof进行恢复
3.备份被写坏的AOF文件
4.恢复:重启redis,然后重新加载

AOF同步频率设置

appendfsync always
始终同步,每次Redis的写入都会立刻记入日志;性能较差但数据完整性比较好

appendfsync everysec
每秒同步,每秒记入日志一次,如果宕机,本秒的数据可能丢失。

appendfsync no
redis不主动进行同步,把同步时机交给操作系统。

重写

AOF采用文件追加方式,文件会越来越大为避免出现此种情况,新增了重写机制, 当AOF文件的大小超过所设定的阈值时,Redis就会启动AOF文件的内容压缩, 只保留可以恢复数据的最小指令集.可以使用命令bgrewriteaof

1.重写原理,如何实现重写
AOF文件持续增长而过大时,会fork出一条新进程来将文件重写(也是先写临时文件最后再rename),redis4.0版本后的重写,是指上就是把rdb 的快照,以二级制的形式附在新的aof头部,作为已有的历史数据,替换掉原来的流水账操作。

no-appendfsync-on-rewrite:
如果 no-appendfsync-on-rewrite=yes ,不写入aof文件只写入缓存,用户请求不会阻塞,但是在这段时间如果宕机会丢失这段时间的缓存数据。(降低数据安全性,提高性能)
如果 no-appendfsync-on-rewrite=no, 还是会把数据往磁盘里刷,但是遇到重写操作,可能会发生阻塞。(数据安全,但是性能降低)

2.触发机制,何时重写
Redis会记录上次重写时的AOF大小,默认配置是当AOF文件大小是上次rewrite后大小的一倍且文件大于64M时触发
重写虽然可以节约大量磁盘空间,减少恢复时间。但是每次重写还是有一定的负担的,因此设定Redis要满足一定条件才会进行重写。
auto-aof-rewrite-percentage:设置重写的基准值,文件达到100%时开始重写(文件是原来重写后文件的2倍时触发)
auto-aof-rewrite-min-size:设置重写的基准值,最小文件64MB。达到这个值开始重写。
例如:文件达到70MB开始重写,降到50MB,下次什么时候开始重写?100MB
系统载入时或者上次重写完毕时,Redis会记录此时AOF大小,设为base_size,
如果Redis的AOF当前大小>= base_size +base_size*100% (默认)且当前大小>=64mb(默认)的情况下,Redis会对AOF进行重写。

3.重写流程
1.bgrewriteaof触发重写,判断是否当前有bgsave或bgrewriteaof在运行,如果有,则等待该命令结束后再继续执行。
2.主进程fork出子进程执行重写操作,保证主进程不会阻塞。
3.子进程遍历redis内存中数据到临时文件,客户端的写请求同时写入aof_buf缓冲区和aof_rewrite_buf重写缓冲区保证原AOF文件完整以及新AOF文件生成期间的新的数据修改动作不会丢失。
4.子进程写完新的AOF文件后,向主进程发信号,父进程更新统计信息。主进程把aof_rewrite_buf中的数据写入到新的AOF文件。
5.使用新的AOF文件覆盖旧的AOF文件,完成AOF重写。

AOF优劣

优势:
备份机制更稳健,丢失数据概率更低。
可读的日志文本,通过操作AOF稳健,可以处理误操作。

劣势:
1.比起RDB占用更多的磁盘空间。
2.恢复备份速度要慢。
3.每次读写都同步的话,有一定的性能压力。
4.存在个别Bug,造成恢复不能。

AOF与BDF选择

因为RDB文件只用作后备用途,建议只在Slave上持久化RDB文件,而且只要15分钟备份一次就够了,只保留save 900 1这条规则。

如果使用AOF,好处是在最恶劣情况下也只会丢失不超过两秒数据,启动脚本较简单只load自己的AOF文件就可以了。

代价
一是带来了持续的IO,二是AOF rewrite的最后将rewrite过程中产生的新数据写到新文件造成的阻塞几乎是不可避免的。
只要硬盘许可,应该尽量减少AOF rewrite的频率,AOF重写的基础大小默认值64M太小了,可以设到5G以上。
默认超过原大小100%大小时重写可以改到适当的数值。

redis主从机制

主机数据更新后根据配置和策略, 自动同步到备机的master/slaver机制,Master以写为主,Slave以读为主,好处就是:读写分离,性能扩展,容灾快速恢复。

薪火相传

上一个Slave可以是下一个slave的Master,Slave同样可以接收其他 slaves的连接和同步请求,那么该slave作为了链条中下一个的master, 可以有效减轻master的写压力,去中心化降低风险。

反客为主

当一个master宕机后,后面的slave可以立刻升为master,其后面的slave不用做任何修改。

复制原理

1.Slave启动成功连接到master后会发送一个sync命令
2.Master接到命令启动后台的存盘进程,同时将主服务器的数据写入RDB文件, 在后台进程执行完毕之后,master将传送整个数据文件到slave,以完成一次完全同步
3.全量复制:而slave服务在接收到数据库文件数据后,将其存盘并加载到内存中。
4.增量复制:Master继续将新的所有收集到的修改命令依次传给slave,完成同步
5.但是只要是重新连接master,一次完全同步(全量复制)将被自动执行
在这里插入图片描述

哨兵模式

反客为主的自动版,能够后台监控主机是否故障,如果故障了根据投票数自动将从库转换为主库,根据;

哪个从机会被选举为主机呢?
根据优先级别:slave-priority ,原主机重启后会变为从机。

故障恢复过程
在这里插入图片描述

Redis集群

Redis 集群实现了对Redis的水平扩容,即启动N个redis节点,将整个数据库分布存储在这N个节点中,每个节点存储总数据的1/N。
Redis 集群通过分区(partition)来提供一定程度的可用性(availability): 即使集群中有一部分节点失效或者无法进行通讯, 集群也可以继续处理命令请求。

slots

一个 Redis 集群包含 16384 个插槽(hash slot), 数据库中的每个键都属于这 16384 个插槽的其中一个, 集群使用公式 CRC16(key) % 16384 来计算键 key 属于哪个槽, 其中 CRC16(key) 语句用于计算键 key 的 CRC16 校验和 。

集群中的每个节点负责处理一部分插槽。 举个例子, 如果一个集群可以有主节点, 其中:
节点 A 负责处理 0 号至 5460 号插槽。
节点 B 负责处理 5461 号至 10922 号插槽。
节点 C 负责处理 10923 号至 16383 号插槽。

Redis应用问题

1.缓存穿透

key对应的数据在数据源并不存在,每次针对此key的请求从缓存获取不到,请求都会压到数据源,从而可能压垮数据源。比如用一个不存在的用户id获取用户信息,不论缓存还是数据库都没有,若黑客利用此漏洞进行攻击可能压垮数据库。

解决方案:
一个一定不存在缓存及查询不到的数据,由于缓存是不命中时被动写的,并且出于容错考虑,如果从存储层查不到数据则不写入缓存,这将导致这个不存在的数据每次请求都要到存储层去查询,失去了缓存的意义。

(1)对空值缓存:如果一个查询返回的数据为空(不管是数据是否不存在),我们仍然把这个空结果(null)进行缓存,设置空结果的过期时间会很短,最长不超过五分钟
(2)设置可访问的名单(白名单):
使用bitmaps类型定义一个可以访问的名单,名单id作为bitmaps的偏移量,每次访问和bitmap里面的id进行比较,如果访问id不在bitmaps里面,进行拦截,不允许访问。
(3)采用布隆过滤器:(布隆过滤器(Bloom Filter)是1970年由布隆提出的。它实际上是一个很长的二进制向量(位图)和一系列随机映射函数(哈希函数)。
布隆过滤器可以用于检索一个元素是否在一个集合中。它的优点是空间效率和查询时间都远远超过一般的算法,缺点是有一定的误识别率和删除困难。)
将所有可能存在的数据哈希到一个足够大的bitmaps中,一个一定不存在的数据会被 这个bitmaps拦截掉,从而避免了对底层存储系统的查询压力。
(4)进行实时监控:当发现Redis的命中率开始急速降低,需要排查访问对象和访问的数据,和运维人员配合,可以设置黑名单限制服务

缓存击穿

key对应的数据存在,但在redis中过期,此时若有大量并发请求过来,这些请求发现缓存过期一般都会从后端DB加载数据并回设到缓存,这个时候大并发的请求可能会瞬间把后端DB压垮。

解决方案:
key可能会在某些时间点被超高并发地访问,是一种非常“热点”的数据。这个时候,需要考虑一个问题:缓存被“击穿”的问题。

(1)预先设置热门数据:在redis高峰访问之前,把一些热门数据提前存入到redis里面,加大这些热门数据key的时长
(2)实时调整:现场监控哪些数据热门,实时调整key的过期时长
(3)使用锁:

  1. 就是在缓存失效的时候(判断拿出来的值为空),不是立即去load db。
  2. 先使用缓存工具的某些带成功操作返回值的操作(比如Redis的SETNX)去set一个mutex key
  3. 当操作返回成功时,再进行load db的操作,并回设缓存,最后删除mutex key;
  4. 当操作返回失败,证明有线程在load db,当前线程睡眠一段时间再重试整个get缓存的方法。
    在这里插入图片描述

缓存雪崩

key对应的数据存在,但在redis中过期,此时若有大量并发请求过来,这些请求发现缓存过期一般都会从后端DB加载数据并回设到缓存,这个时候大并发的请求可能会瞬间把后端DB压垮。
缓存雪崩与缓存击穿的区别在于这里针对很多key缓存,前者则是某一个key。

解决方案:
(1)构建多级缓存架构:nginx缓存 + redis缓存 +其他缓存(ehcache等)
(2)使用锁或队列:
用加锁或者队列的方式保证来保证不会有大量的线程对数据库一次性进行读写,从而避免失效时大量的并发请求落到底层存储系统上。不适用高并发情况
(3)设置过期标志更新缓存:
记录缓存数据是否过期(设置提前量),如果过期会触发通知另外的线程在后台去更新实际key的缓存。
(4)将缓存失效时间分散开:
比如我们可以在原有的失效时间基础上增加一个随机值,比如1-5分钟随机,这样每一个缓存的过期时间的重复率就会降低,就很难引发集体失效的事件。

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