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转载 UE4 C++常用API
//C++暴露给蓝图可编辑 UCLASS(Blueprintable) //创建FString FString::Printf(TEXT("aa bb")); //蓝图调用变量 UCLASS( ClassGroup=(Custom), meta=(BlueprintSpawnableComponent) ) //限制条件范围 meta = (ClampMin=0.1,ClampMax = 100) //蓝图识别组件 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintRead.
2020-10-09 20:17:02
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空空如也
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