数据结构以及应用算法教程参考答案(6)第三章栈和队列第四章串参考答案

本文详细介绍了循环队列的队满条件、入队列和出队列的算法,以及如何利用循环队列实现回文判断、斐波那契数列和作业调度。此外,还探讨了双端队列在限制输出时的入队列和出队列策略,并给出了实际的C++代码实现。
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3.29 如果希望循环队列中的元素都能得到利用,则需设置一个标志域tag,并以tag的值为0和1来区分,尾指针和头指针值相同时的队列状态是“空”还是“满”。试编写与此结构相应的入队列和出队列的算法,并从时间和空间角度讨论设标志和不设标志这两种方法的使用范围(如当循环队列容量较小而队列中每个元素占的空间较多时,哪一种方法较好)。
  解:
#define MaxQSize 4
typedef int ElemType;
typedef struct{
ElemType base;
int front;
int rear;
Status tag;
}Queue;
Status InitQueue(Queue& q)
{
q.base=new ElemType[MaxQSize];
if(!q.base) return FALSE;
q.front=0;
q.rear=0;
q.tag=0;
return OK;
}
Status EnQueue(Queue& q,ElemType e)
{
if(q.frontq.rear&&q.tag) return FALSE;
else{
q.base[q.rear]=e;
q.rear=(q.rear+1)%MaxQSize;
if(q.rear
q.front)q.tag=1;
}
return OK;
}
Status DeQueue(Queue& q,ElemType& e)
{
if(q.frontq.rear&&!q.tag)return FALSE;
else{
e=q.base[q.front];
q.front=(q.front+1)%MaxQSize;
q.tag=0;
}
return OK;
}
设标志节省存储空间,但运行时间较长。不设标志则正好相反。
3.30 假设将循环队列定义为:以域变量rear和length分别指示循环队列中队尾元素的位置和内含元素的个数。试给出此循环队列的队满条件,并写出相应的入队列和出队列的算法(在出队列的算法中要返回队头元素)。
  解:
#define MaxQSize 4
typedef int ElemType;
typedef struct{
ElemType *base;
int rear;
int length;
}Queue;
Status InitQueue(Queue& q)
{
q.base=new ElemType[MaxQSize];
if(!q.base) return FALSE;
q.rear=0;
q.length=0;
return OK;
}
Status EnQueue(Queue& q,ElemType e)
{
if((q.rear+1)%MaxQSize
(q.rear&#

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