JUEJIN小册|前端性能优化|渲染篇 5:最后一击——回流(Reflow)与重绘(Repaint)

最后一击——回流(Reflow)与重绘(Repaint)

开篇我们先对上上节介绍的回流与重绘的基础知识做个复习(跳读的同学请自觉回到上上节补齐 →_→)。

回流:当我们对 DOM 的修改引发了 DOM 几何尺寸的变化(比如修改元素的宽、高或隐藏元素等)时,浏览器需要重新计算元素的几何属性(其他元素的几何属性和位置也会因此受到影响),然后再将计算的结果绘制出来。这个过程就是回流(也叫重排)。

重绘:当我们对 DOM 的修改导致了样式的变化、却并未影响其几何属性(比如修改了颜色或背景色)时,浏览器不需重新计算元素的几何属性、直接为该元素绘制新的样式(跳过了上图所示的回流环节)。这个过程叫做重绘。
由此我们可以看出,重绘不一定导致回流,回流一定会导致重绘。硬要比较的话,回流比重绘做的事情更多,带来的开销也更大。但这两个说到底都是吃性能的,所以都不是什么善茬。我们在开发中,要从代码层面出发,尽可能把回流和重绘的次数最小化。

哪些实际操作会导致回流与重绘

要避免回流与重绘的发生,最直接的做法是避免掉可能会引发回流与重绘的 DOM 操作,就好像拆弹专家在解决一颗炸弹时,最重要的是掐灭它的导火索。

触发重绘的“导火索”比较好识别——只要是不触发回流,但又触发了样式改变的 DOM 操作,都会引起重绘,比如背景色、文字色、可见性(可见性这里特指形如visibility: hidden这样不改变元素位置和存在性的、单纯针对可见性的操作,注意与display:none进

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