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原创 C#中的内存泄漏解释及解决方案

C#中常见的内存泄漏原因以及对应解决方案

2025-02-18 17:52:56 836

原创 Unity - Prefs工具

编辑器下会利用EditorPrefs存储到注册表中,实机运行时会存储到Application.persistentDataPath/Temps中。集合PlayerPrefs和EditorPrefs,依赖Newtonsoft.Json和我另一篇文中的Hash工具。额外支持存储带[Serializable]特性的对象。Key不存在时会返回目标类型的默认值。

2024-11-08 17:22:58 229

原创 Unity - Hash工具

从YooAsset中提取修改。

2024-11-08 16:48:26 233

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原创 Unity编辑器 - 识别Lua文件

Unity编辑器内Inspector窗口预览Lua文件

2023-02-03 00:25:09 529

原创 Unity编辑器 - 自定义脚本模板

Unity编辑器添加自定义脚本模板

2023-01-30 17:00:24 672

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