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原创 Unity - Prefs工具
编辑器下会利用EditorPrefs存储到注册表中,实机运行时会存储到Application.persistentDataPath/Temps中。集合PlayerPrefs和EditorPrefs,依赖Newtonsoft.Json和我另一篇文中的Hash工具。额外支持存储带[Serializable]特性的对象。Key不存在时会返回目标类型的默认值。
2024-11-08 17:22:58
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空空如也
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