Unity3d第一人称视角旋转和移动底层代码实现

贴上代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Move : MonoBehaviour {

public float sensitivityHor = 9.0f;
public float sensitivityVer = 9.0f;
public float min = -45;   //竖直视角上旋转限制
public float max = 45;   //竖直视角上旋转限制
private float _rotationX = 0;  //竖直
private float _rotationY = 0;   //水平
private float delta; 
private float moveHor;//左右移动
private float moveVer;//前后移动
private void Update()
{
    _rotationX -= Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityVer;   //注意是-=,这是获取竖直方向的向量
    _rotationX = Mathf.Clamp(_rotationX, min, max);  //添加限制
    delta = Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityHor;  //水平
    _rotationY = transform.localEulerAngles.y + delta;
    transform.localEulerAngles = new Vector3(_rotationX, _rotationY, 0);
    moveHor=input.getAxis("Horizontal");
    moveVer=input.getAxis("Vertical");
    transform.translate(moveHor,0.0f,moveVer,space.Self);
}

}

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