RocketMQ入门(二)

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本文主要讲解RocketMQ的一些特性

 

普通消息

普通消息是指消息队列 RocketMQ 中无特性的消息,区别于有特性的定时和延时消息、顺序消息和事务消息。

 

消息发布/订阅

消息的发布是指某个生产者向某个topic发送消息;消息的订阅是指某个消费者关注了某个topic中带有某些tag的消息,进而从该topic消费数据。

 

定时消息/延迟消息

定时消息(延迟队列)是指消息发送到broker后,不会立即被消费,等待特定时间投递给真正的topic。

broker有配置项messageDelayLevel,默认值为“1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h”,18个level。可以配置自定义messageDelayLevel。

注意,messageDelayLevel是broker的属性,不属于某个topic。发消息时,设置delayLevel等级即可:msg.setDelayLevel(level)。level有以下三种情况:

level == 0,消息为非延迟消息

1<=level<=maxLevel,消息延迟特定时间,例如level==1,延迟1s

level > maxLevel,则level== maxLevel,例如level==20,延迟2h

定时消息会暂存在名为SCHEDULE_TOPIC_XXXX的topic中,并根据delayTimeLevel存入特定的queue,queueId = delayTimeLevel – 1,即一个queue只存相同延迟的消息,保证具有相同发送延迟的消息能够顺序消费。

broker会调度地消费SCHEDULE_TOPIC_XXXX,将消息写入真实的topic。

需要注意的是,定时消息会在第一次写入和调度写入真实topic时都会计数,因此发送数量、tps都会变高。

 

使用场景:

比如在电商交易中超时未支付关闭订单的场景,在订单创建时会发送一条 延时消息。

这条消息将会在 30 分钟以后投递给消费者,消费者收到此消息后需要判断对应的订单是否已完成支付。 如支付未完成,则关闭订单。如已完成支付则忽略。

定时消息呢就是通过消息触发一些定时任务,比如在某一固定时间点向用户发送提醒消息。

使用方式:

发送定时消息需要明确指定消息发送时间点之后的某一时间点作为消息投递的时间点。

发送延时消息时需要设定一个延时时间长度,消息将从当前发送时间点开始延迟固定时间之后才开始投递。

注意事项:

定时和延时消息的 msg.setStartDeliverTime 参数需要设置成当前时间戳之后的某个时刻(单位毫秒)。如果被设置成当前时间戳之前的某个时刻,消息将立刻投递给消费者。

定时和延时消息的 msg.setStartDeliverTime 参数可设置40天内的任何时刻(单位毫秒),超过40天消息发送将失败。

StartDeliverTime 是服务端开始向消费端投递的时间。 如果消费者当前有消息堆积,那么定时和延时消息会排在堆积消息后面,将不能严格按照配置的时间进行投递。

由于客户端和服务端可能存在时间差,消息的实际投递时间与客户端设置的投递时间之间可能存在偏差。

设置定时和延时消息的投递时间后,依然受 3 天的消息保存时长限制。例如,设置定时消息 5 天后才能被消费,如果第 5 天后一直没被消费,那么这条消息将在第8天被删除。

除 Java 语言支持延时消息外,其他语言都不支持延时消息。

 

顺序消息

顺序消息(FIFO 消息)是消息队列 RocketMQ 提供的一种严格按照顺序进行发布和消费的消息类型。 顺序消息指消息发布和消息消费都按顺序进行。

顺序发布:对于指定的一个 Topic,客户端将按照一定的先后顺序发送消息。

顺序消费:对于指定的一个 Topic,按照一定的先后顺序接收消息,即先发送的消息一定会先被客户端接收到。

顺序分为:全局顺序和分区顺序

全局顺序:指定的一个 Topic,所有消息按照严格的先入先出(FIFO)的顺序进行发布和消费。

场景:性能要求不高,所有的消息严格按照 FIFO 原则进行消息发布和消费的场景。

在证券处理中,以人民币兑换美元为 Topic,在价格相同的情况下,先出价者优先处理,则可以通过全局顺序的方式按照 FIFO 的方式进行发布和消费

分区顺序:指定的一个 Topic,所有消息根据 sharding key 进行区块分区。 同一个分区内的消息按照严格的 FIFO 顺序进行发布和消费。

Sharding key 是顺序消息中用来区分不同分区的关键字段,和普通消息的 Key 是完全不同的概念。

场景:性能要求高,以 sharding key 作为分区字段,在同一个区块中严格的按照 FIFO 原则进行消息发布和消费的场景。

用户注册需要发送发验证码,以用户 ID 作为 sharding key, 那么同一个用户发送的消息都会按照先后顺序来发布和消费。

电商的订单创建以订单 ID 作为 sharding key,那么同一个订单相关的创建订单消息、订单支付消息、订单退款消息、订单物流消息都会按照先后顺序来发布和消费。

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