七、设计原则之合成复用原则

今天的博客主题

      设计原则和模式 --》设计原则之合成复用原则


合成复用原则 CARP(Composite/Aggregate Reuse Principle)

 

就是用对象组合 or 聚合,而不是继承关系达到软件复用的目的。

这样可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类发生变化对其他类影响较少。

继承被称之为白箱复用,就是父类把所有的实现及细节暴露给子类。

组合/聚合被称之为黑箱复用,类以外的对象无法获取实现的细节。

合成复用原则就是在一个新的对象里通过关联关系(包括组合关系和聚合关系)来使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分。

新对象通过委派调用已有对象的方法达到复用功能的目的。

复用时要尽量使用组合/聚合关系(关联关系),少用继承。

要根据具体的业务场景来做代码的设计,遵守OOP模型。看一个典型的合成复用

数据库连接类

public class DBConnection {
    public String getConnection(){
        return "MySQL 数据库连接";
    }
}

用户Dao

public class UserDao {
    private DBConnection dbConnection;
    public void setDbConnection(DBConnection dbConnection){
        this.dbConnection = dbConnection;
    }
    public void addUser(){
        String conn = dbConnection.getConnection();
        System.out.println("获得 " + conn + "成功添加用户");
    }
}

这样的设计不便于系统的扩展,现在仅支持MySQL数据源的连接,那现在业务发生变化,需要 Oracle 数据源的数据。怎么办?

在 DBConnection 增加 oracle 的连接,但是这样违背了开闭原则。

调整下我们的 DBConnection

public abstract class DBConnection {
    public abstract String getConnection();
}

增加 MySQLConnection

public class MySQLConnection extends DBConnection {
    public String getConnection() {
        return "MySQL 数据源连接";
    }
}

增加 OracleConnection

public class OracleConnection extends DBConnection{
    public String getConnection() {
        return "Oracle 数据源连接";
    }
}

那具体的选择就交给应用层来使用。

类图

 

 

 

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