01 面向对象思想概述 02 类与对象 03 学生类的定义 04 手机类的定义 05 学生类的使用 06 手机类的使用 07 两个对象 08 成员变量和局部变量的区别 09 调用方法形式参数是类名的时候 10 匿名对象的概述和应用 11 封装 12 this关键字特点 13 手机类测试
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01 面向对象思想概述
面向对象特征 封装(encapsulation)
继承(inheritance)
多态(polymorphism)
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02 类与对象
* C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
* 成员变量 就是事物的属性
* 成员方法 就是事物的行为
* D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
* a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
* b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
* E:类和对象的概念
* a:类:是一组相关的属性和行为的集合
* b:对象:是该类事物的具体体现
* c:举例:
* 类 学生
* 对象 具体的某个学生就是一个对象
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03 学生类的定义
public class Demo1_Student {
public static void main(String[] args){
System.out.println("");
}
}
/*
* C:案例演示
* 属性:姓名,年龄,性别
* 行为:学习,睡觉
*/
class Student{
String name; //姓名
int age; //年龄
String gender; //性别
public void study(){ //定义学习的方法
System.out.println("学习");
}
public void sleep(){ //定义睡觉的方法
System.out.println("睡觉");
}
}
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04 手机类的定义
public class Demo2_Phone {
public static void main(String[] args){
}
}
/* 模仿学生类,让学生自己完成
属性:品牌(brand)价格(price)
行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)
*/
class Phone{
String brand; //品牌
int price; //价格
public void call(){ //定义打电话的方法
System.out.println("打电话");
}
public void sendMessage(){ //定义发消息的方法
System.out.println("发信息");
}
public void playGame(){ //定义玩游戏的方法
System.out.println("玩游戏");
}
}
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05 学生类的使用
public static void main(String[] args){
// 创建对象的格式:类名 对象名 = new 类名();
// 对象名:其实就是合法的标识符,如果是一个单词所有字母小写
// 如果是多个单词,从第二个的单词开始首字母大写
Student s = new Student(); //创建对象
// * 使用成员变量: 对象名.变量名
s.name = "张三";
s.age = 23;
System.out.println(s.name+"..."+s.age);
// * 使用成员方法: 对象名.方法名(...)
s.study();
s.sleep();
}
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06 手机类的使用
public static void main(String[] args){
Phone p = new Phone(); //创建对象
p.brand = "ipone-X"; //调用对象中的属性并赋值
p.price = 10000;
System.out.println("型号:"+p.brand+" 价格:"+p.price);
p.call();
p.sendMessage();
p.playGame();
}
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07 两个对象
/*如果没有任何引用指向该对象,那么该对象就会变成垃圾,java中有完善的垃圾回收机制,
会在不定时对其进行回收
*/
public class Demo_Car {
public static void main(String[] args){
Car c1 = new Car(); //创建对象
c1.color = "red"; //调用属性并赋值
c1.num = 4;
c1.run(); //调用行为
Car c2 = new Car();
c2.color = "black";
c2.num = 8;
c2.run();
c2 = null; //用null把原来的地址值覆盖掉了
c2.run(); //出里面记录的是null,所以报出空指针异常
}
}
/*车的属性
车的颜色
车的轮胎数
车的行为
车运行
*/
class Car{
String color; //车的颜色
int num; //车的轮胎数
public void run(){ //车运行
System.out.println(color + "..." + num);
}
}
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08 成员变量和局部变量的区别
package 面向对象;
public class Demo_Person {
public static void main(String[] args){
Person p = new Person();
p.speak();
}
}
/* A:在类中的位置不同
* 成员变量:在类中方法外
* 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
* B:在内存中的位置不同
* 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
* 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
* C:生命周期不同
* 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
* 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
* D:初始化值不同
* 成员变量:有默认初始化值
* 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
* 注意事项:
* 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
* 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
* 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举
*/
class Person{
String name; //成员变量
public void speak(){
int num = 10; //x和num都是局部变量
System.out.println(name);
System.out.println(num);
}
}
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09 调用方法形式参数是类名的时候
public class Demo2_Student {
public static void main(String[] args){
print(10);
Student1 s = new Student1();//创建对象,并将对象的地址值复制给s
print(s);
}
public static void print(int x){ //基本数据类型当作形式参数
System.out.println(x);
}
public static void print(Student1 stu){ //引用数据类型当作形式参数
stu.name = "张三";
stu.age = 23;
stu.speak();
}
}
class Student1{
String name; //姓名
int age; //年龄
public void speak(){
System.out.println(name + "..." + age);
}
}
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10 匿名对象的概述和应用
public class Demo2_Car {
public static void main(String[] args){
// Car1 c1 = new Car1();//创建有名字的对象
// c1.run();
// new Car1().run();//匿名对象调用方法
// new Car1().run();//匿名对象只适合对方法的一次调用,因为调用多次就会产生多个对象,不如用有名字的调用
//匿名对象是否可以调用属性并赋值有什么意义
// 匿名对象可以调用属性,但是没有意义,因为调用后就变成垃圾了
// 如果赋值还是要用有名字对象
new Car1().color = "red";
new Car1().num = 8;
new Car1().run();
//结果: null...0
}
}
class Car1{
String color;
int num;
public void run(){
System.out.println(color + "..." + num);
}
}
public class Demo3_Car {
public static void main(String[] args){
Car2 c1 = new Car2();
// c1.color = "red";
// c1.num = 8;
// c1.run();
method(c1);
Car2 c2 = new Car2();
method(c2);
}
//抽取方法提高代码的复用性
public static void method(Car2 cc){
cc.color = "red";
cc.num = 8;
cc.run();
}
}
class Car2{
String color;
int num;
public void run(){
System.out.println(color + "..." + num);
}
}
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11 封装
是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问公式
原则:把不需要对外提供的内容都隐藏起来
把属性隐藏,提供公共方法对其访问
/*
private关键字特点
是一个权限修饰符
可以修饰成员变量和成员方法
被其修饰的成员只能在本类中被访问
封装和private的应用:
把成员变量用private修饰
提供对应的getXxx()和setXxx()方法
private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有
*/
public class Demo1_Person {
public static void main(String[] args){
Person1 p1 = new Person1();
p1.name = "张三"; //调用姓名属性并赋值
//p1.age = 23; //调用年龄属性并赋值
//p1.speak(); //调用行为
p1.setAge(17);
System.out.println(p1.getAge());
p1.speak();
}
}
class Person1{
String name; //姓名
private int age; //年龄
public void setAge(int a) { //设置年龄
if (a > 0 && a < 200) {
age = a;
}else {
System.out.println("输入有误!");
}
}
public int getAge(){ //获取年龄
return age;
}
public void speak(){
System.out.println(name + "..." + age);
}
}
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12 this关键字特点
* this关键字特点:代表当前对象的引用
* 用来区分成员变量和局部变量重名
public class Demo1_This {
public static void main(String[] args){
Person2 p1 = new Person2();
p1.setName("张三");
p1.setAge(17);
System.out.println(p1.getName() + "..." + p1.getAge());
Person2 p2 = new Person2();
p2.setName("李四");
p2.setAge(18);
System.out.println(p2.getName() + "..." + p2.getAge());
}
}
class Person2{
String name; //姓名
private int age; //年龄
public void setAge(int age) { //设置年龄
if (age > 0 && age < 200) {
this.age = age;
}else {
System.out.println("输入有误!");
}
}
public int getAge(){ //获取年龄
return age;
}
public void setName(String name){ //设置姓名
this.name = name;
}
public String getName(){
return name;
}
}
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13 手机类测试
public class Demo_Phone {
public static void main(String[] args){
Phone1 p1 = new Phone1();
p1.setBrand("ipone-X");
p1.setPrice(10000);
System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());
p1.call();
p1.sendMessage();
p1.playGame();
}
}
手机类 属性:品牌brand,价格price
行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏playGame
class Phone1{
private String brand; //品牌
private int price; //价格
public void setBrand(String brand){//设置品牌
this.brand = brand;
}
public String getBrand(){//获取品牌
return this.brand;//this,可以省略,你不加系统会默认给你加
}
public void setPrice(int price){//设置价格
this.price = price;
}
public int getPrice(){//获取价格
return this.price;
}
public void call(){
System.out.println("打电话");
}
public void sendMessage(){
System.out.println("发短信");
}
public void playGame(){
System.out.println("玩游戏");
}
}