Flutter 组件集录 | 3.7 新增 - ContextMenu 菜单

1. 什么是 ContextMenu 菜单

Context 菜单算是对弹出框的一个特性支持,特别对于桌面端来说,让 右键弹出工具框 的处理更加简便。比如下方所示,是 AndroidStudio 中右键时弹出的工具:

严格来说,ContextMenu 不是一个单独的组件,而是一个弹出浮层菜单项小体系。对于移动端来说,输入框 TextFiled 组件长按文字时弹出的工具菜单也属于一种 ContextMenu :

从本质上来说 ContextMenu 也不是什么新东西,只不过是对 Overlay 浮层的一层封装而已。通过 ContextMenuController 控制器方便地添加和移除浮层。

这样对于任何组件,都可以方便地弹出浮层菜单进行操作:


2. 输入框与 ContextMenu 菜单

在 Flutter 3.7 中 TextFiled 组件增加了 contextMenuBuilder 回调构建方法。允许用户自定义 弹出的工具菜单,这样极大方便了文字选择的可操作性。如下是官方的案例:

选择文字中存在邮箱时,多添加一个 Send email 菜单。

可以按需构建工具菜单,让应用在操作上更加灵活,比如可以添加保存、分享、搜索等按钮。在桌面端中,右键可以弹出工具菜单栏:


从源码中可以看出 TextFiled#contextMenuBuilder 构造器是一个 EditableTextContextMenuBuilder 函数对象,返回 Widget 用于构建菜单内容。回调在有两个入参: contexteditableTextState

typedef EditableTextContextMenuBuilder = Widget Function(
  BuildContext context,
  EditableTextState editableTextState,
);

下面看一下官方输入框弹出工具栏的代码实现, 下面代码中核心在于 TextField 中增加了 contextMenuBuilder 回调用于构建菜单组件:

class EmailButtonPage extends StatelessWidget {
  EmailButtonPage({super.key});

  final TextEditingController _controller = TextEditingController(
    text: 'Select the email address and open the menu: me@example.com',
  );

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return SizedBox(
      width: 300.0,
      child: TextField(
        maxLines: 2,
        controller: _controller,
        contextMenuBuilder: _buildContextMenu,
      ),
    );
  }

在构建逻辑中,通过 isValidEmail 校验选中的文本是否包含邮箱,如果包含则在 buttonItems 的首位添加 Send email 的按钮:

Widget _buildContextMenu(BuildContext context,EditableTextState state){
  final TextEditingValue value = state.textEditingValue;

  final List<ContextMenuButtonItem> buttonItems = state.contextMenuButtonItems;
  String selectValue = value.selection.textInside(value.text);
  if (isValidEmail(selectValue)) {
    buttonItems.insert(0,
        ContextMenuButtonItem(
          label: 'Send email',
          onPressed: () =>onSendEmail(selectValue),
        ));
  }
  return AdaptiveTextSelectionToolbar.buttonItems(
    anchors: state.contextMenuAnchors,
    buttonItems: buttonItems,
  );
}

/// Returns true if the given String is a valid email address.
bool isValidEmail(String text) {
  return RegExp(
    r'(?<name>[a-zA-Z0-9]+)'
    r'@'
    r'(?<domain>[a-zA-Z0-9]+)'
    r'.'
    r'(?<topLevelDomain>[a-zA-Z0-9]+)',
  ).hasMatch(text);
}

3. 输入框默认菜单源码简看

通过调试不难发现,当有文字选中时, EditableTextStatecontextMenuButtonItems 是四个值,此时按钮条目分别是剪切、拷贝、粘贴、全选:

也就是说,这个几个工具是 Flutter 源码中默认提供的,可以简单瞄一下其中的逻辑。如下所示,是 EditableTextState 获取 contextMenuButtonItems 的逻辑。很容易可以看出,它会根据输入框状态信息,提供不同的菜单按钮。

其中 buttonItemsForToolbarOptions 是根据 toolbarOptions 成员构建菜单的方法,不过随着 contextMenuBuilder 的支持,这个属性已经过时了,也不建议使用。所以这里的默认菜单项是由 EditableText#getEditableButtonItems 静态方法创建的:


创建的逻辑也很简单,根据回调是否为空,在返回的 ContextMenuButtonItem 中添加对应类型的菜单项:


另外,从源码中还能学到一些小东西的处理逻辑,比如如何复制粘贴,如何剪切和全选内容。下面来稍微瞄一眼,复制方法通过 Clipboard.setData 静态方法,传入 ClipboardData 数据:

粘贴使用 Clipboard.getData 静态方法:

剪切和复制类似,都是通过 Clipboard.setData 将字符数据放入剪切板。只不过需要将选择的文字移除,使用如下的 _replaceText 方法处理:

最后,全选通过更新 textEditingValueselection 配置实现,从 0 开始到字符串长度为止,表示全选。


4. 认识一下 AdaptiveTextSelectionToolbar 组件

严格来说 ContextMenuButtonItem 只是一个配置数据,并非 Widget 组件。

这里浮层菜单工具的界面是由 AdaptiveTextSelectionToolbar 组件决定的,ContextMenuButtonItem 只是其中的数据项。从上面可以看出,不同平台有不同的菜单界面。比如 Android 中是横排,Windows 中是竖排:

Android 中Windows 中

这就表示,在 AdaptiveTextSelectionToolbar 组件的 build 构建逻辑中,必然会对不同平台进行区分对待。如下是其构建逻辑的源码,确实如此,分为四种工具栏组件,根据不同平台进行构建。这也是平台间组件适配的常见方式。


另外可以看出 getAdaptiveButtons 静态方法会将ContextMenuButtonItem 列表 buttonItems 数据,转化成 Widget 组件列表。其中,也是根据不同平台组件,映射出不同的组件列表:

到这里可以知道 AdaptiveTextSelectionToolbar 只是一个简单的适配,并不能灵活自定义菜单项的展示效果。这感觉还是有些遗憾的,虽然能用,但不是太好用。如果在需求中期望自定义菜单项,比如图标、快捷键说明、分割线、激活效果等,可以根据 AdaptiveTextSelectionToolbar 来自己写个组件来处理:


5. 自定义 ContextMenu 菜单: ContextMenuController

上面展示浮层菜单是 TextFiled 组件内部提供的 contextMenuBuilder 回调,那如何让 任何组件 都支持浮层菜单呢?Flutter 中提供了 ContextMenuController 控制器来管理,下面先通过图片的浮层菜单来认识一下控制器的使用:

首先,浮层的显示/消失是手势事件触发的,对于桌面端来说 GestureDetectoronSecondaryTapUp 可以监听鼠标的点击事件。也就是说,在 _onSecondaryTapUp 中通过 _contextMenuController 显示浮层:

class ImageContextMenu extends StatefulWidget {
  const ImageContextMenu({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  State<ImageContextMenu> createState() => _ImageContextMenuState();
}

class _ImageContextMenuState extends State<ImageContextMenu> {

  final ContextMenuController _contextMenuController = ContextMenuController();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      onSecondaryTapUp: _onSecondaryTapUp,
      onTap: _onTap,
      child: Image.asset(
        'assets/images/sabar.webp',
        height: 400,
      ),
    );
  }

浮层的显示核心是 _contextMenuController.show 方法,其中需要传入 contextMenuBuilder 回调构建组件进行显示。菜单组件的构建依然通过 AdaptiveTextSelectionToolbar 来完成,其中 anchors 作为锚点确定浮层的位置。

void _onSecondaryTapUp(TapUpDetails details) {
  _show(details.globalPosition);
}

void _show(Offset position) {
  _contextMenuController.show(
    context: context,
    contextMenuBuilder: (ctx) => _buildContent(ctx, position),
  );
}

Widget _buildContent(BuildContext context, Offset offset) {
  return AdaptiveTextSelectionToolbar.buttonItems(
    anchors: TextSelectionToolbarAnchors(
      primaryAnchor: offset,
    ),
    buttonItems: ['保存图片','分享图片','编辑图片'].map((label) => ContextMenuButtonItem(
      onPressed: () {
        ContextMenuController.removeAny();
      },
      label: label,
    )).toList()
  );
}

浮层的消失通过 _contextMenuController.remove 即可:

void _onTap() {
  if (!_contextMenuController.isShown) {
    return;
  }
  _hide();
}

void _hide() {
  _contextMenuController.remove();
}

这就是一个最简单的通过 ContextMenuController 展示/隐藏浮层菜单的使用方式。对于移动端来说,可以监听长按事件来弹出菜单。菜单随手势的行为逻辑是基本上固定的,不同使用场景中只是菜单内容组件的差异,所以可以封装一个组件处理行为逻辑,让外界提供菜单界面的组件构建。


其实这和 TextFiled 的 contextMenuBuilder 是异曲同工的,官方在案例中给出了 context_menu_region 进行简单封装,来简化使用。如下所示,直接使用 ContextMenuRegion 进行处理,通过 contextMenuBuilder 回调让使用者提供组件。也能完成相同的功能:

class ImageContextMenuV2 extends StatelessWidget{
  const ImageContextMenuV2({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ContextMenuRegion(
      contextMenuBuilder: _buildContent,
      child: Image.asset(
        'assets/images/sabar.webp',
        height: 400,
      ),
    );
  }

  Widget _buildContent(BuildContext context, Offset offset) {
    return AdaptiveTextSelectionToolbar.buttonItems(
      anchors: TextSelectionToolbarAnchors(
        primaryAnchor: offset,
      ),
      buttonItems: ['保存图片','分享图片','编辑图片'].map((label) => ContextMenuButtonItem(
        onPressed: () {
          ContextMenuController.removeAny();
        },
        label: label,
      )).toList()
    );
  }
}

另外注意一点,目前 ContextMenuRegion 并非 Flutter 原生组件,是自定义封装的,代码见文尾。后面可以研究一下 AdaptiveTextSelectionToolbar 组件不同平台的具体组件实现细节,来自定义一些样式。那本文就到这里,谢谢观看 ~


typedef ContextMenuBuilder = Widget Function(
    BuildContext context, Offset offset);

/// Shows and hides the context menu based on user gestures.
///
/// By default, shows the menu on right clicks and long presses.
class ContextMenuRegion extends StatefulWidget {
  /// Creates an instance of [ContextMenuRegion].
  const ContextMenuRegion({
    super.key,
    required this.child,
    required this.contextMenuBuilder,
  });

  /// Builds the context menu.
  final ContextMenuBuilder contextMenuBuilder;

  /// The child widget that will be listened to for gestures.
  final Widget child;

  @override
  State<ContextMenuRegion> createState() => _ContextMenuRegionState();
}

class _ContextMenuRegionState extends State<ContextMenuRegion> {
  Offset? _longPressOffset;

  final ContextMenuController _contextMenuController = ContextMenuController();

  static bool get _longPressEnabled {
    switch (defaultTargetPlatform) {
      case TargetPlatform.android:
      case TargetPlatform.iOS:
        return true;
      case TargetPlatform.macOS:
      case TargetPlatform.fuchsia:
      case TargetPlatform.linux:
      case TargetPlatform.windows:
        return false;
    }
  }

  void _onSecondaryTapUp(TapUpDetails details) {
    _show(details.globalPosition);
  }

  void _onTap() {
    if (!_contextMenuController.isShown) {
      return;
    }
    _hide();
  }

  void _onLongPressStart(LongPressStartDetails details) {
    _longPressOffset = details.globalPosition;
  }

  void _onLongPress() {
    assert(_longPressOffset != null);
    _show(_longPressOffset!);
    _longPressOffset = null;
  }

  void _show(Offset position) {
    _contextMenuController.show(
      context: context,
      contextMenuBuilder: (context) {
        return widget.contextMenuBuilder(context, position);
      },
    );
  }

  void _hide() {
    _contextMenuController.remove();
  }

  @override
  void dispose() {
    _hide();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      behavior: HitTestBehavior.opaque,
      onSecondaryTapUp: _onSecondaryTapUp,
      onTap: _onTap,
      onLongPress: _longPressEnabled ? _onLongPress : null,
      onLongPressStart: _longPressEnabled ? _onLongPressStart : null,
      child: widget.child,
    );
  }
}

作者:张风捷特烈
链接:https://juejin.cn/post/7193504151467196472

最后

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要在Flutter中调用Android原生方法,可以使用Flutter插件。Flutter插件是一个将Flutter应用程序与原生平台通信的桥梁。下面是一些步骤来创建一个Flutter插件并在其中调用Android原生方法: 1. 使用Flutter插件模板创建一个Flutter插件: ``` flutter create --template=plugin <plugin-name> ``` 2. 在Flutter插件项目的`android`目录下,打开`build.gradle`文件,并添加以下代码: ``` dependencies { implementation 'io.flutter:flutter_embedding_v2.7.0' // 其他依赖项 } ``` 3. 在Flutter插件项目的`android/src/main`目录下,创建一个`java`包,并在其中创建一个类,该类将包含您要调用的Android原生方法。例如,您可以创建一个名为`MyPlugin`的类,并在其中添加以下代码: ``` package com.example.my_plugin; import android.content.Context; import android.widget.Toast; import io.flutter.embedding.engine.plugins.FlutterPlugin; public class MyPlugin implements FlutterPlugin { private Context context; @Override public void onAttachedToEngine(FlutterPluginBinding flutterPluginBinding) { context = flutterPluginBinding.getApplicationContext(); } @Override public void onDetachedFromEngine(FlutterPluginBinding flutterPluginBinding) { context = null; } public void showToast(String message) { Toast.makeText(context, message, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } ``` 4. 在Flutter插件项目的`lib`目录下,创建一个文件夹,并在其中创建一个`dart`文件,该文件将包含您要在Flutter中调用的方法。例如,您可以创建一个名为`my_plugin.dart`的文件,并在其中添加以下代码: ``` import 'package:flutter/services.dart'; class MyPlugin { static const MethodChannel _channel = const MethodChannel('my_plugin'); static Future<void> showToast(String message) async { try { await _channel.invokeMethod('showToast', {'message': message}); } on PlatformException catch (e) { print(e.message); } } } ``` 5. 在Flutter插件项目的`android/src/main`目录下,创建一个`res`目录,并在其中创建一个`values`目录。在`values`目录中,创建一个`strings.xml`文件,并添加以下代码: ``` <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="app_name">My Plugin</string> </resources> ``` 6. 在Flutter插件项目的`android/src/main`目录下,打开`AndroidManifest.xml`文件,并添加以下代码: ``` <application android:name="io.flutter.app.FlutterApplication" android:label="@string/app_name" android:icon="@mipmap/ic_launcher"> <activity android:name="io.flutter.embedding.android.FlutterActivity" android:exported="true" android:theme="@style/Theme.AppCompat.Light.NoActionBar"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> </intent-filter> </activity> </application> ``` 7. 在Flutter插件项目的`android/src/main`目录下,打开`MyPlugin.java`文件,并添加以下代码: ``` package com.example.my_plugin; import android.content.Context; import android.widget.Toast; import io.flutter.embedding.engine.plugins.FlutterPlugin; import io.flutter.plugin.common.MethodCall; import io.flutter.plugin.common.MethodChannel; import io.flutter.plugin.common.PluginRegistry.Registrar; public class MyPlugin implements FlutterPlugin { private Context context; private MethodChannel channel; public static void registerWith(Registrar registrar) { final MethodChannel channel = new MethodChannel(registrar.messenger(), "my_plugin"); channel.setMethodCallHandler(new MyPlugin(registrar.context(), channel)); } private MyPlugin(Context context, MethodChannel channel) { this.context = context; this.channel = channel; } @Override public void onAttachedToEngine(FlutterPluginBinding flutterPluginBinding) { context = flutterPluginBinding.getApplicationContext(); channel = new MethodChannel(flutterPluginBinding.getBinaryMessenger(), "my_plugin"); channel.setMethodCallHandler(new MyPlugin(context, channel)); } @Override public void onDetachedFromEngine(FlutterPluginBinding flutterPluginBinding) { context = null; channel.setMethodCallHandler(null); channel = null; } public void showToast(String message) { Toast.makeText(context, message, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } private void onMethodCall(MethodCall call, MethodChannel.Result result) { if (call.method.equals("showToast")) { String message = call.argument("message"); showToast(message); result.success(null); } else { result.notImplemented(); } } } ``` 8. 在Flutter应用程序中,导入您的Flutter插件,并使用以下代码调用Android原生方法: ``` import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:my_plugin/my_plugin.dart'; void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( body: Center( child: ElevatedButton( onPressed: () { MyPlugin.showToast('Hello World!'); }, child: Text('Show Toast'), ), ), ), ); } } ``` 这样,您就可以在Flutter应用程序中调用Android原生方法了!

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