c#入门详解之事件的定义与声明和事件与委托的关系

什么是事件?事件的定义:是使对象或类具有通知功能的成员。事件的作用:用于对象或类之间的动作协调与信息传递。类(或对象)的成员包含三个最主要类别,分别是 字段(或属性),方法和事件。他们的作用分别是 【存储数据】,【处理数据】以及【通知事件订阅者(即类或对象)】。事件的事件模型事件模型的5个组成部分:事件的拥有者(event source事件源)----对象事件成员(event)事件的响应者(订阅者)--------------------对象事件处理器------------------
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是事件?

事件的定义:是使对象或类具有通知功能的成员。
事件的作用:用于对象或类之间的动作协调与信息传递。
类(或对象)的成员包含三个最主要类别,分别是 字段(或属性),方法和事件。他们的作用分别是 【存储数据】,【处理数据】以及【通知事件订阅者(即类或对象)】。

事件的事件模型

事件模型的5个组成部分:

  • 事件的拥有者(event source事件源)----对象
  • 事件成员(event)
  • 事件的响应者(订阅者)--------------------对象
  • 事件处理器----------------------------------本质上是一个回调方法
  • 时间订阅------把事件处理器与事件关联在一起,本质上是一种以委托为基础的“约定”。

在这里插入图片描述这个是最基础的事件模型,MVP,MVC便是采用这种事件模型为基础总结的。

例子

介绍:

  • 事件的拥有者—Customer顾客

  • 事件成员-------Order

  • 事件的订阅者----Waiter服务员

  • 事件处理器----waiter.Action

  • 任务:当顾客点菜时,服务员需要记录菜名和价格࿰

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