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原创 【Android】aab包真机测试,给Android设备部署安装aab包

现在上传谷歌平台需要上传 aab 包,我们在打好 aab 包后,经常需要测试 aab 包是否能够正常安装运行。由于 aab 包不能直接安装到 Android 设备中,需要借助工具将 aab 包转 apks 包,然后安装 apks 包到设备中。

2023-12-15 11:07:49 1287

原创 【Android】解决aab包安装到设备后打开黑屏、空白

前段时间,有项目需要打包aab 包上传到谷歌平台,aab 包打好后,安装到设备上,发现打开 app 黑屏了。

2023-12-15 10:33:52 784

原创 QML | UI图片拉伸 - BorderImage

之前的QT项目中,有过一个对话框的 UI 素材,但是对话框里面的文字数量是不确定的,对话框需要根据文字的宽高去自适应。这种情况下,使用BorderImage可以节省某些 UI 素材的大小和数量,例如一个大圆角背景板,可以输出一张很小的图,通过代码拉伸素材宽高来改变素材的大小,做到一张素材,自适应全部尺寸。原理是将一张图片划分了 9 部分,1,3,7,9四个角的部分不进行拉伸缩放,只有 2,4,5,6,8 中间区域参与拉伸缩放,这样可以有效改变素材的大小,而不影响四个角区域。

2023-11-22 11:58:00 256

原创 【Android】从Keystore中查看公钥和MD5

记录一下最近遇到的问题,以免下次忘记了!本篇记录关于APP安卓平台备案所需要的一些信息!安卓平台备案需要填写安卓平台软件包名称、公钥和证书MD5指纹,公钥和MD5都可以从Keystore中提取出来。

2023-10-09 15:56:25 12188 5

原创 【Unity】Socket网络通信(TCP) - 发送自定义类/消息类型的区分

发送自定义类的相关知识点记录

2023-03-07 15:19:41 478 1

原创 【Unity】Socket网络通信(TCP) - 实现简单的多人聊天功能

unity实现非常简单的多人聊天功能,内含工程文件下载地址,免积分下载!

2022-10-14 14:42:58 7678 37

原创 【Unity】Socket网络通信(TCP) - 最基础的客户端通信流程

最基础的Unity客户端与服务端通讯流程代码,最简单的收发消息!

2022-09-30 16:56:00 3807

原创 【Unity】Socket网络通信(TCP) - 最基础的C#服务端通信流程

最基础的C#服务端通信代码,基于Socket。

2022-09-26 18:18:13 3895

原创 【Unity】热更新之xLua C# List、字典、类、接口映射Lua的Table类型

这篇文章记录一下C#如何获取Lua中的Table。

2022-09-18 15:51:52 1125

原创 【Unity】热更新之xLua C#获取Lua全局变量 / 函数

C#获取lua中的全局变量和全局函数的一些知识点

2022-09-18 12:11:07 1074 1

原创 【Unity】热更新之xLua C#调用Lua / 自定义加载器 / 加载并执行AB包中的Lua文件

最近在学习xLua,和大家分享一下学习笔记,内容提及了C#如何调用lua。

2022-09-05 17:52:37 1812

原创 【Unity】AssetBundle资源异步加载以及AB包卸载

AssetBundle异步加载,封装AB包加载器(完结)。

2022-09-02 16:03:32 2822 4

原创 【Unity】AssetBundle 资源同步加载

unity AssetBundle 资源同步加载,封装了一个管理器

2022-08-29 16:59:06 912

原创 【Unity】视差无限滚动背景

unity视差无限滚动背景

2022-02-12 15:30:50 3488 1

基于unity实现简单的多人聊天室功能

基于unity实现简单的多人聊天室功能,基于TCP协议实现通信。

2023-03-24

Unity AssetBundle 资源同步/异步加载管理器

基于Unity封装的AB包资源管理器,实现同步加载/异步加载AB包以及依赖包,详细可以到我的博客查看文章,里面也有完整代码。

2022-09-02

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