shell--01 什么是Shell

Shell本身是一个用 C 语言编写的程序,它是用户使用 Unix/Linux 的桥梁,用户的大部分工作都是通过 Shell 完成的。 Shell既是一种命令语言,又是一种程序设计语言 。作为命令语言,它交互式地解释和执行用户输入的命令;作为程序设计语言,它定义了各种变量和参数,并提供了许多在高级语言中才具有的控制结构,包括循环和分支。

Shell有两种执行命令的方式: Shell有两种执行命令的方式: 交互式(Interactive):解释执行用户的命令,用户输入一条命令,Shell就解释执行一条。== 批处理(Batch)==:用户事先写一个Shell脚本(Script),其中有很多条命令,让Shell一次把这些命令执行完,而不必一条一条地敲命令。

Shell脚本和编程语言很相似,也有变量和流程控制语句,但Shell脚本是解释执行的,不需要编译,Shell程序从脚本中一行一行读取并执行这些命令,相当于一个用户把脚本中的命令一行一行敲到Shell提示符下执行。

我们知道硬件的驱动只能通过一种称为“ 操作系统 ( OS , Opertating System )”的软件来管控。linux ,严格来说只是一个 操作系统 ( OS ), 我们称之为“ 内核 ( kernel )“。使用者通过 kernel 的“外壳”程序,也就是所谓的 Shell ,来与 kernel 沟通。从技术的角度来说, Shell 是一个使用者与系统的 交互界面(interface) , 只能让使用者通过命令行 ( command line )来使用系统完成工作。 因此, Shell 最简单的定义就是---- 命令解释器 ( Command Interpreter ):
• 将使用者的命令翻译给 kernel 来处理;
• 将 kernel 的处理结果翻译给使用者。
每次当我们完成 系统登入 ( login ), 我们就取得一个交互模式的 shell, 也称之为 login shell 或者 primary shell 。
若从进程 ( process )的角度来说,我们在shell所下达的命令,均是 Shell 所产生的 子进程 。 这种现象,我暂
可称之为 fork 。
如果是执行 Shell脚本 ( shell script )的话,脚本中命令则是由另一个非交互模式的 子shell ( sub shell )来执行的。 也就是 shell(primary shell) 产生 sub shell 的进程,而该 sub shell 进程再产生 script 中所有命令的进程。这里, 我们必须知道: kernel 与 shell 是不同的两套软件,而且都是可以被替换的:
• 不同的 OS 使用不同的 kernel ;
• 同一个kernel之上,也可以使用不同的 shell ;
在 Linux 的预设系统中,通常可以找到好几种不同的 shell , 会被记录在如下文件中:/etc/shells

不同的 shell 有着不同的功能,且彼此各异,或者说“大同小异”。 大部分的 Linux 操作系统的预设 shell 都是 bash。大体上,可以将程序设计语言可以分为两类:编译型语言和解释型语言。

很多传统的程序设计语言,例如 Fortran、Ada、Pascal、C、C++ 和 Java,都是编译型语言。这类语言需要预先将我们写好的源代码(source code)转换成目标代码(object code),这个过程被称作“编译”。运行程序时,直接读取目标代码(object code)。由于编译后的目标代码(object code)非常接近计算机底层,因此执行效率很高,这是编译型语言的优点。但是,由于编译型语言多半运作于底层,所处理的是字节、整数、浮点数或是其他机器层级的对象,往往实现一个简单的功能需要大量复杂的代码。例如,在 C++ 里,就很难进行“将一个目录里所有的文件复制到另一个目录中”之类的简单操作。

解释型语言也被称作“脚本语言”。执行这类程序时,解释(interpreter)需要读取我们编写的源代码(source code),并将其转换成目标代码(object code),再由计算机运行。因为每次执行程序都多了编译的过程,因此效率有所下降。使用脚本编程语言的好处是,它们多半运行在比编译型语言还高的层级,能够轻易处理文件与目录之类的对象;缺点是它们的效率通常不如编译型语言。不过权衡之下,通常使用脚本编程还是值得的:花一个小时写成的简单脚本,同样的功能用 C 或 C++ 来编写实现,可能需要两天,而且一般来说,脚本执行的速度已经够快了,快到足以让人忽略它性能上的问题。脚本编程语言的例子有 awk、Perl、Python、Ruby 与 Shell。

因为 Shell 似乎是各 UNIX 系统之间通用的功能,并且经过了 POSIX 的标准化。因此,Shell 脚本只要“用心写”一次,即可应用到很多系统上。因此,之所以要使用 Shell 脚本是基于:

  • 简单性:Shell 是一个高级语
    言;通过它,你可以简洁地表达复杂的操作。
  • 可移植性:使用 POSIX 所定义的功能,可以做到脚本无须修改
    就可在不同的系统上执行。
  • 开发容易:可以在短时间内完成一个功能强大又妤用的脚本。

但是,考虑到 Shell 脚本的命令限制和效率问题,下列情况一般不使用 Shell:

  1. 资源密集型的任务,尤其在需要考虑效率时(比如,排序,hash 等等)。
  2. 需要处理大任务的数学操作,尤其是浮点运算,精确运算,或者复杂的算术运算(这种情况一般使用 C++ 或
    FORTRAN 来处理)。
  3. 有跨平台(操作系统)移植需求(一般使用 C 或 Java)。
  4. 复杂的应用,在必须使用结构化编程的时候(需要变量的类型检查,函数原型,等等)。
  5. 对于影响系统全局性的关键任务应用。
  6. 对于安全有很高要求的任务,比如你需要一个健壮的系统来防止入侵、破解、恶意破坏等等。
  7. 项目由连串的依赖的各个部分组成。
  8. 需要大规模的文件操作。
  9. 需要多维数组的支持。
  10. 需要数据结构的支持,比如链表或数等数据结构。
  11. 需要产生或操作图形化界面 GUI。
  12. 需要直接操作系统硬件。
  13. 需要 I/O 或 socket 接口。
  14. 需要使用库或者遗留下来的老代码的接口。
  15. 私人的、闭源的应用(shell 脚本把代码就放在文本文件中,全世界都能看到)。
    如果你的应用符合上边的任意一条,那么就考虑一下更强大的语言吧——或许是 Perl、Tcl、Python、Ruby——或者是更高层次的编译语言比如 C/C++,或者是 Java。即使如此,你会发现,使用 shell 来原型开发你的应用,在开发步骤中也是非常有用的。
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