(24)Go实现红黑树-实现和总结

继上一篇《(23)Go实现红黑树-算法解析》的后续:
https://www.jianshu.com/p/8c41d1e52c32

红黑树的定义和实现
const (
	Red   = true
	Black = false
)

type node struct {
	key   int
	value int
	color bool
	left  *node
	right *node
}

type redBlackTree struct {
	size int
	root *node
}

func newNode(key, val int) *node {
	// 默认添加红节点
	return &node{key, val, Red, nil, nil}
}

func NewRedBlackTree() *redBlackTree {
	return new(redBlackTree)
}

func (nd *node) isRed() bool {
	if nd == nil {
		return Black
	}
	return nd.color
}

func (tree *redBlackTree) GetSize() int {
	return tree.size
}

// 向红黑树中添加元素
func (tree *redBlackTree) Add(key, val int) {
	isAdd, nd := tree.root.add(key, val)
	tree.size += isAdd
	tree.root = nd
	tree.root.color = Black //根节点为黑色节点
}

// 递归写法:向树的root节点中插入key,val
// 返回1,代表加了节点
// 返回0,代表没有添加新节点,只更新key对应的value值
func (nd *node) add(key, val int) (int, *node) {
	if nd == nil { // 默认插入红色节点
		return 1, newNode(key, val)
	}

	isAdd := 0
	if key < nd.key {
		isAdd, nd.left = nd.left.add(key, val)
	} else if key > nd.key {
		isAdd, nd.right = nd.right.add(key, val)
	} else { // nd.key == key
		// 对value值更新,节点数量不增加,isAdd = 0
		nd.value = val
	}

	// 维护红黑树
	nd = nd.updateRedBlackTree(isAdd)
	return isAdd, nd
}

// 红黑树维护
func (nd *node) updateRedBlackTree(isChange int) *node {
	// 0说明无新节点,不必维护
	if isChange == 0 {
		return nd
	}

	// 维护
	// 判断是否为情形2,是需要左旋转
	if nd.right.isRed() == Red && nd.left.isRed() != Red {
		nd = nd.leftRotate()
	}

	// 判断是否为情形3,是需要右旋转
	if nd.left.isRed() == Red && nd.left.left.isRed() == Red {
		nd = nd.rightRotate()
	}

	// 判断是否为情形4,是需要颜色翻转
	if nd.left.isRed() == Red && nd.right.isRed() == Red {
		nd.flipColors()
	}
	return nd
}

//    nd                      x
//  /   \     左旋转         /  \
// T1   x   --------->   node   T3
//     / \              /   \
//    T2 T3            T1   T2
func (nd *node) leftRotate() *node {
	// 左旋转
	retNode := nd.right
	nd.right = retNode.left

	retNode.left = nd
	retNode.color = nd.color
	nd.color = Red

	return retNode
}

//      nd                    x
//    /   \     右旋转       /  \
//   x    T2   ------->   y   node
//  / \                       /  \
// y  T1                     T1  T2
func (nd *node) rightRotate() *node {
        //右旋转
	retNode := nd.left
	nd.left = retNode.right
	retNode.right = nd

	retNode.color = nd.color
	nd.color = Red

	return retNode
}

// 颜色翻转
func (nd *node) flipColors() {
	nd.color = Red
	nd.left.color = Black
	nd.right.color = Black
}

// 前序遍历打印出key,val,color
func (tree *redBlackTree) PrintPreOrder() {
	resp := [][]interface{}{}
	tree.root.printPreOrder(&resp)
	fmt.Println(resp)
}

func (nd *node) printPreOrder(resp *[][]interface{}) {
	if nd == nil {
		return
	}
	*resp = append(*resp, []interface{}{nd.key, nd.value, nd.color})
	nd.left.printPreOrder(resp)
	nd.right.printPreOrder(resp)
}
测试代码
func main() {
	const count = 10
	redBlackTree := redblacktree1.NewRedBlackTree()
	nums := []int{}
	for i := 0; i < count; i++ {
		nums = append(nums, rand.Intn(count))
	}
	fmt.Println("数据源:", nums)
	t := time.Now()
	for _, v := range nums {
		redBlackTree.Add(v, v)
	}
	fmt.Println("redBlackTree:", t.Sub(time.Now()))
	redBlackTree.PrintPreOrder()
	fmt.Println("节点数量:", redBlackTree.GetSize())
}
测试结果
数据源: [1 7 7 9 1 8 5 0 6 0]
redBlackTree: -3.294µs
[[7 7 false] [1 1 true] [0 0 false] [6 6 false] [5 5 true] [9 9 false] [8 8 true]]
节点数量: 7

红黑树是保持“黑平衡”的二叉树,严格意义上讲红黑树不是平衡二叉树,他的最大高度为2*logn

二分搜索树,AVL树,红黑树对比:
1)对于完全随机的数据源,普通二分搜索树很好用,缺陷是在极端情况下容易退化成链表
2)对于查询较多的使用情况,AVL树很好用,因为他的高度一直保持h=logn
3)红黑树牺牲了平衡性,即h=2*logn,但在添加和删除操作中,红黑树比AVL树有优势
4)综合增删改查所有操作,红黑树的统计性能更优

红黑树和go自带map性能对比
const count = 1000000
	redBlackTree := redblacktree1.NewRedBlackTree()
	nums := []int{}
	for i := 0; i < count; i++ {
		nums = append(nums, rand.Intn(count))
	}

	t := time.Now()
	for _, v := range nums {
		redBlackTree.Add(v, v)
	}
	fmt.Println("redBlackTree:", t.Sub(time.Now()))
	m := map[int]int{}
	t = time.Now()
	for _, v := range nums {
		m[v] = v
	}
	fmt.Println("map:", t.Sub(time.Now()))

测试结果//
redBlackTree: -2.859348172s
map: -673.106001ms

map在速度上还是很大优势,劣势就是无法顺序遍历。
一种数据结构在某方面性能更优,往往是因为他多维护或少维护了某些东西,
如哈希表和红黑树对比,哈希表牺牲了顺序,赢得了速度,而红黑树赢了顺序,输了速度。
不存在说一定要使用某种数据结构,要具体问题具体分析。
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