5.go实现LFU缓存淘汰算法

注:以下的缓存淘汰算法实现,不考虑 并发 和 GC(垃圾回收) 问题

本文讨论的是 进程内缓存,是存放在内存中的,因此容量有限。当缓存容量达到某个阈值时,应该删除一条或多条数据。至于移出哪些数据?答案是移出那些 “无用” 的数据。而如何判断数据是否 “无用”,就设计到 缓存淘汰算法

常见的缓存淘汰算法有以下三种:

  1. FIFO(first in first )先进先出算法
    《go实现FIFO缓存淘汰算法》
  2. LFU(least frequently used)最少使用算法
    看本文
  3. LRU(least recently used)最近最少使用算法
    《go实现LRU缓存淘汰算法》


LFU(最少使用)算法会淘汰缓存中访问次数最少的数据。
其核心原则是,如果数据过去被访问多次,那么将来被访问的频率也会更高。
在 LFU 实现中,需要维护一个按照访问次数排序的队列,每次访问时,次数加1,队伍重新排序,淘汰时选择访问次数最少的即可

结构图如下所示:

ps:想详细了解堆数据结构的可以看《二叉堆》

如上图示
'queue'是一个二叉堆实现的队列
'weight'为访问次数

相对FIFO算法,LFU 使用了 堆queue,而不是 双链表。
二叉堆 插入记录,更新记录,删除记录,时间复杂度都是 'O(logN)'
map 用来存储键值对,每次访问键值时,都必须更新weight,因此获取记录时间复杂度也是 'O(logN)'
如下,LFU算法 的代码实现如下
// 最小堆实现的队列
type queue []*entry

// 队列长度
func (q queue) Len() int {
	return len(q)
}

// '<' 是最小堆,'>' 是最大堆
func (q queue) Less(i, j int) bool {
	return q[i].weight < q[j].weight
}

// 交换元素
func (q queue) Swap(i, j int) {
	// 交换元素
	q[i], q[j] = q[j], q[i]
	// 索引不用交换
	q[i].index = i
	q[j].index = j
}

// append ,*q = oldQue[:n-1] 会导致频繁的内存拷贝
// 实际上,如果使用 LFU算法,处于性能考虑,可以将最大内存限制修改为最大记录数限制
// 这样提前分配好 queue 的容量,再使用交换索引和限制索引的方式来实现 Pop 方法,可以免去频繁的内存拷贝,极大提高性能
func (q *queue) Push(v interface{}) {
	n := q.Len()
	en := v.(*entry)
	en.index = n
	*q = append(*q, en) // 这里会重新分配内存,并拷贝数据
}

func (q *queue) Pop() interface{} {
	oldQue := *q
	n := len(oldQue)
	en := oldQue[n-1]
	oldQue[n-1] = nil // 将不再使用的对象置为nil,加快垃圾回收,避免内存泄漏
	*q = oldQue[:n-1] // 这里会重新分配内存,并拷贝数据
	return en
}

// weight更新后,要重新排序,时间复杂度为 O(logN)
func (q *queue) update(en *entry, val interface{}, weight int) {
	en.value = val
	en.weight = weight
	(*q)[en.index] = en
	// 重新排序
	// 分析思路是把 堆(大D) 的树状图画出来,看成一个一个小的堆(小D),看改变其中一个值,对 大D 有什么影响
	// 可以得出结论,下沉操作和上沉操作分别执行一次能将 queue 排列为堆
	heap.Fix(q, en.index)
}
// 定义cache接口
type Cache interface {
	// 设置/添加一个缓存,如果key存在,则用新值覆盖旧值
	Set(key string, value interface{})
	// 通过key获取一个缓存值
	Get(key string) interface{}
	// 通过key删除一个缓存值
	Del(key string)
	// 删除 '最无用' 的一个缓存值
	DelOldest()
	// 获取缓存已存在的元素个数
	Len() int
	// 缓存中 元素 已经所占用内存的大小
	UseBytes() int
}

// 结构体,数组,切片,map,要求实现 Value 接口,该接口只有1个 Len 方法,返回占用内存的字节数
type Value interface {
	Len() int
}

// 定义元素
type entry struct {
	key    string
	value  interface{}
	weight int // 访问次数
	index  int // queue索引
}

// 计算出元素占用内存字节数
func (e *entry) Len() int {
	return CalcLen(e.value)
}

// 计算value占用内存大小
func CalcLen(value interface{}) int {
	var n int
	switch v := value.(type) {
	case Value: // 结构体,数组,切片,map,要求实现 Value 接口,该接口只有1个 Len 方法,返回占用的内存字节数,如果没有实现该接口,则panic
		n = v.Len()
	case string:
		if runtime.GOARCH == "amd64" {
			n = 16 + len(v)
		} else {
			n = 8 + len(v)
		}
	case bool, int8, uint8:
		n = 1
	case int16, uint16:
		n = 2
	case int32, uint32, float32:
		n = 4
	case int64, uint64, float64:
		n = 8
	case int, uint:
		if runtime.GOARCH == "amd64" {
			n = 8
		} else {
			n = 4
		}
	case complex64:
		n = 8
	case complex128:
		n = 16
	default:
		panic(fmt.Sprintf("%T is not implement cache.value", value))
	}

	return n
}

// 定义lfu cache 结构体
type lfu struct {
	// 缓存最大容量,单位字节,这里值最大存放的 元素 的容量,key不算
	maxBytes int

	// 已使用的字节数,只包括value, key不算
	usedBytes int

	// 最小堆实现的队列
	queue *queue
	// map的key是字符串,value是entry
	cache map[string]*entry
}

// 创建一个新 Cache,如果 maxBytes 是0,则表示没有容量限制
func NewLfuCache(maxBytes int) Cache {
	queue := make(queue, 0)
	return &lfu{
		maxBytes: maxBytes,
		queue:    &queue,
		cache:    make(map[string]*entry),
	}
}

// 通过 Set 方法往 Cache 头部增加一个元素,如果存在则更新值
func (l *lfu) Set(key string, value interface{}) {
	if en, ok := l.cache[key]; ok {
		l.usedBytes = l.usedBytes - en.Len() + CalcLen(value) // 更新占用内存长度
		l.queue.update(en, value, en.weight+1)
	} else {
		en := &entry{
			key:   key,
			value: value,
		}

		heap.Push(l.queue, en)  // 插入queue 并重新排序为堆
		l.cache[key] = en       // 插入 map
		l.usedBytes += en.Len() // 更新内存占用

		// 如果超出内存长度,则删除最 '无用' 的元素,0表示无内存限制
		for l.maxBytes > 0 && l.usedBytes >= l.maxBytes {
			l.DelOldest()
		}
	}
}

// 获取指定元素,访问次数加1
func (l *lfu) Get(key string) interface{} {
	if en, ok := l.cache[key]; ok {
		l.queue.update(en, en.value, en.weight+1)
		return en.value
	}
	return nil
}

// 删除指定元素(删除queue和map中的val)
func (l *lfu) Del(key string) {
	if en, ok := l.cache[key]; ok {
		heap.Remove(l.queue, en.index)
		l.removeElement(en)
	}
}

// 删除最 '无用' 元素(删除queue和map中的val)
func (l *lfu) DelOldest() {
	if l.Len() == 0 {
		return
	}
	val := heap.Pop(l.queue)
	l.removeElement(val)
}

// 删除元素并更新内存占用大小
func (l *lfu) removeElement(v interface{}) {
	if v == nil {
		return
	}

	en := v.(*entry)

	delete(l.cache, en.key)
	l.usedBytes -= en.Len()
}

// 缓存池元素个数
func (l *lfu) Len() int {
	return l.queue.Len()
}

// 缓存池占用内存大小
func (l *lfu) UseBytes() int {
	return l.usedBytes
}

测试:
func TestLfuCache(t *testing.T) {
	cache := NewLfuCache(512)

	for i := 0; i < 10; i++ {
		key := fmt.Sprintf("key-%d", i)
		cache.Set(key, i)
	}
	fmt.Printf("cache 元素个数:%d, 占用内存 %d 字节, key-9 = %v\n\n", cache.Len(), cache.UseBytes(), cache.Get("key-9"))
	for i := 0; i < 3; i++ {
		key := fmt.Sprintf("key-%d", i)
		cache.Set(key, i)
	}
	fmt.Printf("cache 元素个数:%d, 占用内存 %d 字节, key-3 = %v\n\n", cache.Len(), cache.UseBytes(), cache.Get("key-3"))
	cache.Del("key-3")
	fmt.Printf("cache 元素个数:%d, 占用内存 %d 字节, key-3 = %v\n\n", cache.Len(), cache.UseBytes(), cache.Get("key-3"))
	cache.DelOldest()
	fmt.Printf("cache 元素个数:%d, 占用内存 %d 字节, key-9 = %v\n\n", cache.Len(), cache.UseBytes(), cache.Get("key-9"))
}
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
结果:
=== RUN   TestLfuCache
cache 元素个数:10, 占用内存 80 字节, key-9 = 9

cache 元素个数:10, 占用内存 80 字节, key-3 = 3

cache 元素个数:9, 占用内存 72 字节, key-3 = <nil>

cache 元素个数:8, 占用内存 64 字节, key-9 = 9

--- PASS: TestLfuCache (0.00s)

代码下载地址:go实现本地缓存的3种算法

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