给 Android 开发者的 Flutter 指南(上)

这篇文档是为Android开发者准备的Flutter入门指南,利用已有的Android知识快速理解Flutter开发。Flutter是一个新的移动界面构建工具,它依赖Android系统,但通过插件系统与Android交互。文档介绍了Flutter中的Widget、视图、布局、动画、异步UI、原生集成等内容,强调了Flutter中Widget的声明式编程和不可变性,并提供了与Android开发的对比,帮助开发者理解Flutter的特性和工作方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这篇文档旨在帮助 Android 开发者通过 Flutter 开发移动应用。如果你了解 Android 框架的基本知识,你就可以使用这篇文档作为 Flutter 开发的快速入门。

你的 Android 知识和技能对于 Flutter 开发是非常有用的,因为 Flutter 依赖于 Android 操作系统的多种功能和配置。Flutter 是一种全新的构建移动界面的方式,但是它有一套和 Android(以及 iOS)进行非 UI 任务通信的插件系统。如果你是一名 Android 专家,你就不必重新学习所有知识才能使用Flutter。

这篇文档可以用作随时查阅以及答疑解惑的专题手册。

本文结构如下:

1.视图(上)

2.如何在布局中添加或删除一个组件?(上)

3.Intents(上)

4.异步 UI(上)

5.工程结构和资源文件(上)

6.Activity 和 Fragment(上)

7.布局(下)

8.手势监听和触摸事件处理(下)

9.Listviews 和 adapters(下)

10.文字处理(下)

11.表单输入(下)

12.Flutter 插件(下)

13.主题(下)

14.数据库和本地存储(下)

15.通知(下)


一、视图

1.1 视图 在 Flutter 中的对应概念是什么?

响应式或者声明式的编程和传统的命令式风格有什么不同呢?作为对比,请查阅声明式 UI 介绍。

Android 中的 View 是显示在屏幕上的一切的基础。按钮、工具栏、输入框以及一切内容都是 View。而 Flutter 中 View 的大致对应物是Widget。Widget 并非完全对应于 Android 中的 View,但是在你熟悉 Flutter 的工作原理的过程中可以把它们看做“声明和构建 UI 的方式”。

然而,Widget 和 View 还是有一些差异。首先,Widget 有着不一样的生命周期:它们是不可变的, 一旦需要变化则生命周期终止。任何时候 Widget 或它们的状态变化时,Flutter 框架都会创建一个新的 Widget 树的实例。对比来看,一个 Android View 只会绘制一次,除非调用 invalidate 才会重绘。

Flutter 的 Widget 很轻量,部分原因在于它们的不可变性。因为它们本身既非视图,也不会直接绘制任何内容,而是 UI 及其底层创建真正视图对象的语义的描述。

Flutter 支持 Material Components 库。它提供实现了 Material Design 设计规范 的控件。 Meterial Design 是一套为所有平台优化(包括 iOS)的灵活的设计系统。

Flutter 非常灵活、有表达能力,它可以实现任何设计语言。例如,在 iOS 平台上,你可以使用 Cupertino widgets 创建 Apple 的 iOS 设计语言 风格的界面。

1.2 如何更新 Widget?

在 Android 中,你可以直接操作更新 View。然而在 Flutter 中,Widget 是不可变的,无法被直接更新,你需要操作 Widget 的状态。

这就是有状态 (Stateful) 和无状态 (Stateless) Widget 概念的来源。StatelessWidget 如其字面意思—没有状态信息的 Widget。

StatelessWidget 用于你描述的用户界面的一部分不依赖于除了对象中的配置信息以外的任何东西的场景。

例如在 Android 中,这就像显示一个展示图标的 ImageView。这个图标在运行过程中不会改变, 所以在 Flutter 中就使用 StatelessWidget。

如果你想要根据 HTTP 请求返回的数据或者用户的交互来动态地更新界面,那么你就必须使用 StatefulWidget, 并告诉 Flutter 框架 Widget 的状态 (State) 更新了,以便 Flutter 可以更新这个 Widget。

这里需要着重注意的是,无状态和有状态的 Widget 本质上是行为一致的。它们每一帧都会重建,不同之处在于 StatefulWidget有一个跨帧存储和恢复状态数据的 State 对象。

如果你有疑问,那么记住这条规则:如果一个 Widget 会变化(例如由于用户交互),它是有状态的。然而,如果一个 Widget 响应变化,它的父 Widget 只要本身不响应变化,就依然是无状态的。

StatelessWidget的使用方法如下,Text Widget 是一个普通的 StatelessWidget。如果你查看 Text Widget 的实现,你会发现它继承自 StatelessWidget。

Text(
  'I like Flutter!',
  style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold),
);

如上所示,这个 Text Widget 没有相关联的状态信息,它只渲染传入构造器的信息,仅此而已。

但是,假如你想要动态地改变“I Like Flutter”,例如当你点击一个 FloatingActionButton 的时候,该怎么办呢?

为了实现这个效果,将 Text Widget 嵌入一个 StatefulWidget 中,并在用户点击按钮的时候更新它。

例如:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(SampleApp());
}

class SampleApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Sample App',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: SampleAppPage(),
    );
  }
}

class SampleAppPage extends StatefulWidget {
  SampleAppPage({Key key}) : super(key: key);

  @override
  _SampleAppPageState createState() => _SampleAppPageState();
}

class _SampleAppPageState extends State<SampleAppPage> {
  // Default placeholder text
  String textToShow = "I Like Flutter";

  void _updateText() {
    setState(() {
      // update the text
      textToShow = "Flutter is Awesome!";
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("Sample App"),
      ),
      body: Center(child: Text(textToShow)),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _updateText,
        tooltip: 'Update Text',
        child: Icon(Icons.update),
      ),
    );
  }
}

1.3 如何布局 Widget?我的 XML 布局文件在哪里?

在 Android 中,你通过 XML 文件定义布局,但是在 Flutter 中,你是通过一个 Widget 树来定义布局的。

以下示例展示了如何显示一个带有填充 (padding) 的简单 Widget:

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return Scaffold(
    appBar: AppBar(
      title: Text("Sample App"),
    ),
    body: Center(
      child: MaterialButton(
        onPressed: () {},
        child: Text('Hello'),
        padding: EdgeInsets.only(left: 10.0, right: 10.0),
      ),
    ),
  );
}

你可以在 widget 目录中查看 Flutter 提供的布局。

二、如何在布局中添加或删除一个组件?

在 Android 中,你通过调用父 View 的 addChild() 或 removeChild() 方法动态地添加或者删除子 View。在 Flutter 中,由于 Widget 是不可变的,所以没有 addChild() 的直接 对应的方法。不过,你可以给返回一个 Widget 的父 Widget 传入一个方法,并通过布尔标记值控制子 Widget 的创建。

例如,你可以在点击 FloatingActionButton 的时候在两个 Widget 之间切换。

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(SampleApp());
}

class SampleApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Sample App',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: SampleAppPage(),
    );
  }
}

class SampleAppPage extends StatefulWidget {
  SampleAppPage({Key key}) : super(key: key);

  @override
  _SampleAppPageState createState() => _SampleAppPageState();
}

class _SampleAppPageState extends State<SampleAppPage> {
  // Default value for toggle
  bool toggle = true;
  void _toggle() {
    setState(() {
      toggle = !toggle;
    });
  }

  _getToggleChild() {
    if (toggle) {
      return Text('Toggle One');
    } else {
      return MaterialButton(onPressed: () {}, child: Text('Toggle Two'));
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("Sample App"),
      ),
      body: Center(
        child: _getToggleChild(),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _toggle,
        tooltip: 'Update Text',
        child: Icon(Icons.update),
      ),
    );
  }
}

2.1 Widget 如何实现动画?

在 Android 中,你既可以通过 XML 文件定义动画,也可以调用 View 对象的 animate() 方法。在 Flutter 里,则使用动画库,通过将 Widget 嵌入一个动画 Widget 的方式实现 Widget 的动画效果。

Flutter 通过 Animation<double> 的子类 AnimationController 来暂停、播放、停止以及逆向播放动画。它需要一个 Ticker 在垂直同步 (vsync) 的时候发出信号,并且在运行的时候创建一个介于 0 和 1 之间的线性插值。然后你就可以创建一个或多个 Animation&#x

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