题目描述
给定一个链表,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null。
为了表示给定链表中的环,我们使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。
说明:不允许修改给定的链表。
解题思路
想法
当然一个跑得快的人和一个跑得慢的人在一个圆形的赛道上赛跑,会发生什么?在某一个时刻,跑得快的人一定会从后面赶上跑得慢的人。
算法思路
关键:快慢指针的应用
思路:设置两个快慢指针,快指针每次移动两步,慢指针每次移动一步。如果该链表无环,则快慢指针不会相遇,直接返回null即可。如果该链表有环,则两个指针必会在某个结点相遇。可以并且根据计算公式可以根据相遇结点来找到链表成环的节点。
算法过程
阶段一:
快指针和慢指针分别从链表头出发,每次循环时,慢指针移动一步,快指针移动两步。
如果该链表没有结点处成环,则直接快指针遍历结束时返回null即可。
如果该链表在某个结点处成环,则快慢指针必定在某个节点处相遇。这里要注意的关键点在于:快指针走过的路程始终是慢指针的2倍。
对此可以列出公式:
2*(F+a) = F+a+b+a
其中,等号左边是快慢指针相遇之前慢指针走过的路程,等号右边是快指针走过的路程。根据二者的速度关系,可知慢指针走过的路程是快指针的二分之一。
阶段二
由阶段一的分析,将我们所列出的等式进行化简可知,F=b。
这就是我们整个解题的突破口!!!
知道了F=b之后(可以结合上面分析的图来看),我们整个解题的方向也就有啦。
我们可以首先用快慢指针找到相遇结点,然后再分别从链表头和相遇结点出发走相同的“路程”,在某一个结点快慢指针必定会相遇,而相遇的结点也就是整个链表成环的入口。也就得到我们想要的答案。
代码
//基本思路:快慢指针
//Floyd算法
class Solution142s{
public ListNode detectCycle(ListNode head) {
if(head == null)
return null;
if(getIntersect(head) == null)
return null;
ListNode p = head;
ListNode q = getIntersect(head);
while(p!=q){
p = p.next;
q = q.next;
}
return p;
}
//寻找快慢指针相遇的结点
public ListNode getIntersect(ListNode head){
ListNode p = head;
ListNode fastp = head;
while(fastp!=null && fastp.next!=null){
p = p.next;
fastp = fastp.next.next;
if(p == fastp){
return p;
}
}
return null;
}
}