metapushstreams推流+srs+metaplayer3

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本文介绍了使用metapushstreams进行WebRTC推流,结合SRS服务器和Metaplayer3进行播放的实践。通过不同方案的对比和调整,探讨了音视频流畅性、丢帧问题、FEC、动态码率以及网络适应性的优化策略。在某些网络环境下,尽管存在短暂卡顿和丢帧,但通过FEC、Simulcast和SVC等技术可以提高流媒体质量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

metapushstreams:webrtc://127.0.0.1/live/livestream

metaplayer3:webrtc://127.0.0.1/live/livestream

srs:objs/srs -c conf/https.rtc.conf

ffmpeg -i westLife_mini.mp4 -strict -2 -f webrtc webrtc://127.0.0.1/live/livestream

objs/srs -c conf/rtc.conf

方案一使用以下:刚刚开始音频有些卡顿,后面流畅,视频刚刚开始偶尔有半秒卡顿,后面偶尔有丢帧,但肉眼流畅,不过有区域花块。当使用-f webrtc时,player3只支持opus的音频播放,ffmpeg默认使用opus编码,音频是在ffmpeg的opus编码的,matertc也认为ffmpeg传输过来的是opus。用opus编码应该是ffmpeg作的,metartc只传输。id:50
推拉流和srs都在本机。
ffmpeg -re -i westlife.mp4 -f webrtc webrtc://127.0.0.1/live/livestream
objs/srs -c conf/https.rtc.conf
metaplayer3

方案一换成:ffmpeg -re -i westlife_opus.mp4 -f webrtc webrtc

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