141. 环形链表
一、哈希表
将遍历遇到的节点均放在一个集合当中,用哈希表的目的是可以去重,即一个链表当中可能有重复的元素,从而误判存在环。如果存在环,那么集合中会出现相同的元素。
/**
* Definition for singly-linked list.
* function ListNode(val) {
* this.val = val;
* this.next = null;
* }
*/
var hasCycle = function(head) {
let set = new Set()
while(head){
if(set.has(head)){
return true
}else{
set.add(head)
}
head = head.next
}
return false
};
二、快慢指针
思想:设置快慢指针,如果链表中存在环,那么快指针会提前进入环,并且一直在环当中。慢指针会稍后进去环,但是快慢指针由于前进的速度不一样,所以一定会在环中相遇。
/**
* Definition for singly-linked list.
* function ListNode(val) {
* this.val = val;
* this.next = null;
* }
*/
var hasCycle = function(head) {
if(!head || !head.next) return false
let pre = head, cur = head.next;
// 遍历链表,快指针走两步,慢指针走一步
while(cur && cur.next){
pre = pre.next
cur = cur.next.next
if(pre == cur) return true
}
return false
};
142. 环形链表 II
一、哈希表
类似141.环形链表的实现,只是将重合的节点打印出来。
var detectCycle = function(head) {
// 定义一个哈希表,用来存储节点
var set = new Set();
// 遍历链表,当链表里没有的时候,就插入到哈希表中。即将整个链表都放入哈希表中
while(head){
if(!(set.has(head))){
set.add(head);
}else{
// 如果哈希表里存在,就证明有环,返回下标
return head;
}
head = head.next;
}
return null;
};
二、快慢指针
- 快指针和慢指针都指向头部,慢指针一次移动一个,快指针一次移动两个。
- 当第一次相遇的时候,让其中一个指针指向head,然后以相同的步调进行移动。 第二次相遇的位置就是环的起点
var detectCycle = function(head) {
let fast = slow = head;
// 第一次相遇
while (fast && fast.next) {
fast = fast.next.next;
slow = slow.next;
if (fast === slow) break;
}
// 判断fast是否为空
if (!fast || !fast.next) {
return null;
}
// 让slow重新指向head.这里需要注意循环条件,不能是上面的条件,因为第二次遍历的时候,指针有可能相遇,但是不是环的起点
slow = head
while (slow != fast) {
fast = fast.next;
slow = slow.next;
}
return slow;
};
160. 相交链表
160.相交链表
这一题和141.环形链表解法相同
一、哈希表
1、思想![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/d769955ea2d2478d97c5a58522fc67fd.png)
比较节点相同,不仅仅是只比较里面的val值。往哈希表里面存的是节点而不是节点值。所以才会导致示例1的结果。故即便是值相等,也不代表节点相等。是否相等只能通过代码计算知道。
2、代码实现
var getIntersectionNode = function(headA, headB) {
// 使用一个哈希表去存储链表A的所有节点
var hash = new Set();
// 遍历链表A,其中headA和headB指的都是头节点,不是指针
while( headA != null){
// 存储的是节点的地址而不是值
hash.add(headA);
headA = headA.next;
}
// 遍历链表B,检查链表B中的每个元素是否在哈希表中
while(headB != null){
if(hash.has(headB)){
// 如果存在,则返回相交的起始节点
return headB;
}
headB = headB.next;
}
// 遍历结束,没有相交的节点
return null;
};
3、算法分析
二、双指针
将空间复杂度降低
1、思想
2、代码实现
var getIntersectionNode = function(headA, headB) {
// 判断其中链表为空的情况,空链表没有相交的节点
if(!headA || !headB) return null;
// 使用两个指针进行遍历。两个头节点另外的作用
let pA = headA,pB = headB;
// 开始遍历,遍历结束的条件是pA=pB
while(pA != pB){
// 链表A移动指针,当第一次遍历结束指向空的时候,就移动到链表B的开头
if(pA != null){
pA = pA.next;
}else{
pA = headB;
}
// 链表A移动指针,当第一次遍历结束指向空的时候,就移动到链表B的开头
if(pB != null){
pB = pB.next;
}else{
pB = headA;
}
}
// 返回的是最后相交的节点
return pA;
};