软件设计模式:三个类别,23种方法

本文介绍了软件设计模式的核心概念,包括其作为代码设计经验的总结,旨在提升代码的可重用性和可理解性。文章详细列举了创建型、结构型和行为型三大类别的23种设计模式,如工厂方法、装饰器模式和策略模式等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

软件设计模式

软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。

三个类别,23种方法

  • 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
  • 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
  • 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

详细方法

  • 创建型
方法 内容
工厂方法 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。
单例模式 保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,限制了创建类的实例数量
抽象工厂 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。
建造模式 将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值