ThreadLocal源码初理解--个人笔记

ThreadLocal

jdk1.7之前,由ThreadLocal维护一个hashmap,每一个键值对的key 为 当前线程,value 为 分配到的‘’资源’‘

jdk1.8之前,由各自线程维护一个map,每一个键值对的key 为 threadlocal ,value 为 分配到的资源

这样做的优势是: map的生命周期就和线程一样,同时生成同时销毁 ;

map里面的key 是 一个弱引用 ,有利于GC回收,并且站在map的角度的话,能够知道哪个threadlocal是被回收了的

全局变量

//每创建一个ThreadLocal对象时, 会为每一个分配到资源的线程分配一个threadLocalHashCode值,
//每一个threadLocalHashCode值之间间隔一个黄金分割点。
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();

private static AtomicInteger nextHashCode =
    new AtomicInteger();

private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

private static int nextHashCode() {
    return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);

get() 获取map的value值

获取每一个线程与之关联的threadLocal对象分配到的资源(变量),这个变量只有当前线程能够访问到

public T get() {
    //获取当前线程
    Thread t = Thread.currentThread();
    //获取当前线程的ThreadLocalMap
    //然后通过this获取entryset,然后通过entryset获取到value(value是当前线程分配到的变量)
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    //如果当前线程的map为空,或者当前线程分配到的value为空就进行初始化分配
    return setInitialValue();
}

setInitialValue() 初始化值 or 初始化map

//如果当前线程的map不为空,就会在当前线程map对象的entry的value值里放置一个 刚刚threadlocal初始化的与当前线程相关联的变量
//如果当前线程的map为空,就创建一个map
private T setInitialValue() {
    T value = initialValue();
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
    return value;
}
createMap
void createMap(Thread t, T firstValue) {
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

set() 修改map的value值

public void set(T value) {
    //获取当前线程
    Thread t = Thread.currentThread();
    //获取当前线程的threadLocalMap对象
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    //条件成立:说明当前线程的threadLocalMap已经初始化过了
    if (map != null)
        //调用threadLocalMap.set方法 进行重写 或者 添加。
        map.set(this, value);
    else
        //执行到这里,说明当前线程还未创建 threadLocalMap对象。

        //参数1:当前线程   参数2:线程与当前threadLocal相关的局部变量
        createMap(t, value);
}

remove() 移除当前线程对应的value值

public void remove() {
    ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
    if (m != null)
        m.remove(this);
}

ThreadLocal 的方法比较简单, 但是这些方法里面都离不开一个东西,就是ThreadLocalMap ,所有下面是ThreadLocalMap的探究

ThreadLocalMap

getEntry()

在ThreadLocal的get()方法中调用了这个方法,来通过threadlocal得到entry

private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
    int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
    Entry e = table[i];
    if (e != null && e.get() == key)
        return e;
    else
        //e == null 或者 key不相同(发生了hash冲突)
        return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}

getEntryAfterMiss()

从当前位置线性向后寻找key == this.key

→ 如果在这个过程找到就返回key

没有找到的话就继续向后寻找

并且在找的过程中如果遇到 key == null的情况,说明弱引用已经被回收,需要执行一次探测过期数据回收

private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;

    while (e != null) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        if (k == key)
            return e;
        if (k == null)
            expungeStaleEntry(i);
        else
            i = nextIndex(i, len);
        e = tab[i];
    }
    return null;
}

expungeStaleEntry() 探测式清除逻辑

探测过期数据回收,如果当前key == null,就帮助GC回收,然后从下一个位置开始遍历整个数组帮助回收所有key == null的值

如果当前key != null,就去优化当前数据的位置**(** 因为当前位置的entry可能是hash冲突后,偏移到这里的,如果前面哈希冲突的entry有很多并且都给回收了的话,那么就需要优化一下当前entry的位置了。重新计算一下hash值,然后重新从hash值定位到的 i 出发,找到个合适的位置放下当前entry ,这样子做的话会使得查询性能更好,能使得entry离正确位置更近

private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;

    // expunge entry at staleSlot
    //回收当前位置的entry
    tab[staleSlot].value = null;
    tab[staleSlot] = null;
    size--;

    // Rehash until we encounter null
    Entry e;
    int i;
    //遍历entry数组
    for (i = nextIndex(staleSlot, len);
         (e = tab[i]) != null;
         i = nextIndex(i, len)) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        //回收数组中 key == null的值
        if (k == null) {
            e.value = null;
            tab[i] = null;
            size--;
        }
        //key != null, 优化一下当前entry的位置
        else {
            int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
            if (h != i) {
                tab[i] = null;

                // Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
                // null because multiple entries could have been stale.
                while (tab[h] != null)
                    h = nextIndex(h, len);
                tab[h] = e;
            }
        }
    }
    return i;
}

set()

ThreadLocal的set()方法调用了这个set()方法,如果是在for循环里面,执行的其实是替换逻辑,退出for循环,执行的就是set一个新值逻辑

set的过程中,如果 1. k == key,说明threadlocal已经存在,只需要将值替换就行了

  1. k == null, 说明当前位置的threadlocal已经没了,执行replaceStaleEntry()的逻辑
  2. 循环完都没有找到可以用的位置,就新建一个entry放在循环结束的位置
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

    for (Entry e = tab[i];
         e != null;
         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();

        //1.
        if (k == key) {
            e.value = value;
            return;
        }
		//2.
        if (k == null) {
            replaceStaleEntry(key, value, i);
            return;
        }
    }
	//3.
    tab[i] = new Entry(key, value);
    int sz = ++size;
    //
    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
        rehash();
}

replaceStaleEntry()

从key == null的位置出发,向后寻找k == key的位置,找到就交换下位置,找不到就在当前位置新建一个entry

然后用一个变量slotToExpunge来标记null,用于探测式清理

private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,
                               int staleSlot) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    Entry e;

    //这个参数是用于后面探测式清理的时候用的
    int slotToExpunge = staleSlot;
 清除   //向前遍历,如果找到threadlocal == null,就将slotToExpunge标记到那个位置
    for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
         (e = tab[i]) != null;
         i = prevIndex(i, len))
        if (e.get() == null)
            slotToExpunge = i;
	
    //向后遍历,替换key值
    for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
         (e = tab[i]) != null;
         i = nextIndex(i, len)) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();

		//找到相同的key,实现替换逻辑
        if (k == key) {
            e.value = value;

            //交换一下位置,将被替换key那个位置,与起始查找位置换一下,我觉得有利于查询
            tab[i] = tab[staleSlot];
            tab[staleSlot] = e;

		清除	//与清除逻辑有关
            //如果在之前向前遍历的时候,slotToExpunge没有变化 --》 就将slotToExpunge设置为当前为null的位置i(因为交换过位			   置了)
            if (slotToExpunge == staleSlot)
                slotToExpunge = i;
            cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
            return;
        }

	清除	//找的时候又找到一个null,这个也是与清除逻辑有关
        //将slotToExpunge设置为当前为null的位置i
        if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
            slotToExpunge = i;
    }

	//如果向后遍历也没有找到相同的key值,就在进入这个方法找到null的那个位置,创建一个新的entry
    tab[staleSlot].value = null;
    tab[staleSlot] = new Entry(key, value);

清除	//这个也是清除逻辑
    if (slotToExpunge != staleSlot)
        cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
}

cleanSomeSlots 启发式清除逻辑

启发–》其实就是帮助探测式清除找到下一段要清除的一段(因为探测式清除,到entry==null的时候就会停止清除了)

每启发一次探测式清除,就会将n重新设置为Entry[] tab 的长度。

private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
    boolean removed = false;
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    do {
        i = nextIndex(i, len);
        Entry e = tab[i];
        if (e != null && e.get() == null) {
            //这里设置长度
            n = len;
            removed = true;
            //开启探测式清除
            i = expungeStaleEntry(i);
        }
    } while ( (n >>>= 1) != 0);
    return removed;
}
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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
FastThreadLocal 是 Netty 中的一个优化版 ThreadLocal 实现。与 JDK 自带的 ThreadLocal 相比,FastThreadLocal 在性能上有所提升。 FastThreadLocal 的性能优势主要体现在以下几个方面: 1. 线程安全性:FastThreadLocal 使用了一种高效的方式来保证线程安全,避免了使用锁的开销,使得在高并发场景下性能更好。 2. 内存占用:FastThreadLocal 的内部数据结构更加紧凑,占用的内存更少,减少了对堆内存的占用,提高了内存的利用效率。 3. 访问速度:FastThreadLocal 在访问时,使用了直接索引的方式,避免了哈希表查找的开销,使得访问速度更快。 在 Netty 源码中,FastThreadLocal 主要被用于优化线程的局部变量存储,提高线程之间的数据隔离性和访问效率。通过使用 FastThreadLocal,Netty 在高性能的网络通信中能够更好地管理线程的局部变量,提供更高的性能和并发能力。 引用中提到的代码片段展示了 Netty 中的 InternalThreadLocalMap 的获取方式。如果当前线程是 FastThreadLocalThread 类型的线程,那么就直接调用 fastGet 方法来获取 InternalThreadLocalMap 实例;否则,调用 slowGet 方法来获取。 fastGet 方法中,会先尝试获取线程的 threadLocalMap 属性,如果不存在则创建一个新的 InternalThreadLocalMap,并设置为线程的 threadLocalMap 属性。最后返回获取到的 threadLocalMap。 slowGet 方法中,通过调用 UnpaddedInternalThreadLocalMap.slowThreadLocalMap 的 get 方法来获取 InternalThreadLocalMap 实例。如果获取到的实例为 null,则创建一个新的 InternalThreadLocalMap,并将其设置到 slowThreadLocalMap 中。最后返回获取到的 InternalThreadLocalMap。 综上所述,FastThreadLocal 是 Netty 中为了优化线程局部变量存储而设计的一种高性能的 ThreadLocal 实现。它通过减少锁的开销、优化内存占用和加快访问速度来提升性能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [FastThreadLocal源码分析](https://blog.csdn.net/lvlei19911108/article/details/118021402)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [Netty 高性能之道 FastThreadLocal 源码分析(快且安全)](https://blog.csdn.net/weixin_33871366/article/details/94653953)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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