类的加载:当程序要使用某个类时,如果该类还未加载到内存中,则系统会通过加载,连接,初始化三步来实现对这个类进行初始化。
1、加载:就是指将class文件读入内存,并为之创建一个Class对象。
任何类被使用时系统都会建立一个Class对象。
2、连接:
验证 是否有正确的内部结构,并和其他类协调一致。
准备 负责为类的静态成员分配内存,并设置默认初始化值。
解析 将类的二进制数据中的符号引用替换为直接引用。
3、初始化。
类的初始化时机:
1、访问类的静态变量,或者为静态变量赋值
2、调用类的静态方法
3、使用反射方式来强制创建某个类或接口对应的java.lang.Class对象
4、初始化某个类的子类(创建子类,必先创建父类)
5、直接使用java.exe命令来运行某个主类
类加载器:
组成:根类加载器:也被称为引导类加载器,负责java核心类的加载。
扩展类加载器:负责JRE的扩展目录中jar包的加载。
------------------->在JDK中JRE的lib目录下ext目录。
系统类加载器:负责在JVM启动时加载来自java命令的class文件,以及classpath环境变量所指定的jar包和类路径。(我们定义的类就在这里加载)
反射
JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。
要想解剖一个类,必须要先获取到该类的字节码文件对象。而解剖使用的就是Class类中的方法,所以要先获取到每一个字节码文件对应的Class类型的对象。
反射:就是使用class文件对象,使用对象的成员变量,构造方法和方法。
要想使用反射,就必须获得class文件对象,其实也就是得到Class类的对象
获取class文件对象的方法:
1、Object类的getClass方法
2、数据类型的静态属性的class
3、Class类中的静态方法:
static Class<?> forName(String className)
第一种方式:
People p1=new People();
People p2=new People();
Class c1=p1.getClass();
Class c2=p2.getClass();
System.out.println(p1==p2);//false
System.out.println(c1==c2);//true
方式2:
Class c3=People.class;
System.out.println(c1==c3);//true
方式3:
//static Class<?> forName(String className) className为类的全路径:包名+类名
Class c4=Class.forName("reflect.People");
System.out.println(c1==c4);//true
在何种场景下用?
1;自己玩:任选一种,第二种比较方便
2、开发:第三种方法,因为其括号内是一个字符串,而不是一个类,所以我们可以把字符串配置到配置文件中。
注意:Method[] methods=c.getMethods();----------获取自己以及父类的所有公共方法。
而构造器和字段的获取都是自身的公共方法。
通过配置文件并用反射运行类的方法:
public static void main(String[] args) throws Exception {
//用属性类配置文件
Properties p=new Properties();
p.put("className","reflect.Teacher");
p.put("methodName","love");
PrintStream ps=new PrintStream("class.txt");
p.list(ps);
ps.close();
//用属性类加载文件
p=new Properties();
InputStream is=new FileInputStream("class.txt");
p.load(is);
is.close();
String className=p.getProperty("className");
String methodNmae=p.getProperty("methodName");
Class c=Class.forName(className);
Constructor con=c.getConstructor();
Object obj=con.newInstance();
Method method=c.getMethod(methodNmae);
method.invoke(obj);
}
给ArrayList< Integer >集合中传入一个字符串数据(一般方法肯定不行,但是反射可以):
public static void main(String[] args) throws Exception {
ArrayList<Integer> array=new ArrayList<>();
//ArrayList里的泛型是给编译器看的,但是在底层add(E e)里的参数依然是Object类型,它进行了一步强转成泛型指定的类型
Class c=array.getClass();
Method method=c.getMethod("add",Object.class);
method.invoke(array,"hello");
System.out.println(array);//成功导入字符串类型
}
动态代理: 在程序运行过程中产生的这个对象,而这个对象其实是涉及反射的内容。所以动态代理其实就是通过反射来生成一个代理。
接口:
public interface User {
public abstract void add();
public abstract void delete();
public abstract void update();
public abstract void find();
}
实现类:
public class UserDao implements User{
public void add(){
System.out.println("添加功能");
}
public void delete(){
System.out.println("删除操作");
}
public void update(){
System.out.println("修改操作");
}
public void find(){
System.out.println("查找操作");
}
}
重点:实现InvocationHandler接口。
public class MyInvocationHandler implements InvocationHandler{
private Object target;
public MyInvocationHandler(Object target){
this.target=target;
}
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Exception {
System.out.println("权限校验");
Object result=method.invoke(target,args);
System.out.println("日志记录");
return result;//返回的是动态代理对象
}
}
测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
User ud=new UserDao();
MyInvocationHandler handler=new MyInvocationHandler(ud);
User proxy=(User) Proxy.newProxyInstance(ud.getClass().getClassLoader(),ud.getClass().getInterfaces(),handler);//必须强转,要不然无法使用下面的方法
proxy.add();
proxy.delete();
proxy.update();
proxy.find();
}
}
具体统计总结一下javase涉及到的设计模式:
常见设计模式:
简单工厂模式和工厂方法模式(接口)
模板设计模式(抽象类)
装饰设计模式(IO流)
单例设计模式(多线程)
适配器模式(GUI)
面向对象思想设计原则:(高内聚,低耦合)
单一职责原则:只有一个职责,对外只提供一种功能,引起类变化的原因只有一个。
开闭原则:核心思想:一个对象对扩展开放,对修改关闭。
对类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改现有代码。(借助抽象和多态)。
里氏替换原则:核心思想:在任何父类出现的地方都可以用它的子类代替。
同一继承体系中的对象应该有共同行为特征。
依赖注入原则:核心思想:要依赖于抽象,不要依赖于具体实现。
在应用程序中,所有的类如果使用或依赖于其他类,则应该依赖这些类的抽象类,而不是这些类的具体类。为了实现这一原则,就要求我们在编程的时候针对抽象类或者接口编程。
接口分离原则:核心思想:不应该强迫程序依赖它们不需要使用的方法。
一个接口不需要提供太多的行为,一个接口应该只提供一种对外的功能,不应该把所有的操作都封装到一个接口中。
迪米特原则:核心思想:一个对象应当对其他对象尽可能少的了解。
降低各个对象之间的耦合,提高系统的可维护性,在模块之间应该只通过接口编程,而不理会模块的内部工作原理,它可以使各个模块耦合度降到最低,促进软件的复用。
设计模式的分类:
1、创建型模式 对象的创建
2、结构型模式 对象的组成(结构)
3、行为型模式 对象的行为
举例:
创建型模式:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例
结构型模式:外观模式、适配器模式、代理模式、装饰模式、桥接模式、组合模式、享元
行为型模式:模板方法、观察者模式、状态模式、职责链模式、命令模式、访问者模式、策
略模式、备忘录模式、迭代器模式、解释器模式
1、模板设计模式:通俗点说就是提供一个模板,使用者只需实现其中的部分功能即可,减少代码的重复。
具体操作:在模板类(抽象类)中构造抽象方法,新建一个类让其继承于摸板类,实现抽象
方法。
优点:使用模板设计方法模式,在定义算法骨架的同时,可以很灵活的实现具体的算法,满足用户灵活多变的需求。
缺点:如果算法骨架有修改的话,则需要修改抽象类。
2、简单工厂模式:又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类来创建一些类的实例。
优点:客户端不需要负责对象的创建,从而明确了各个类的职责。
缺点:这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护。
3、工厂方法模式:该模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
优点:客户端不需要负责对象的创建,从而明确了各个类的职责。如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性。
缺点:需要额外的编写代码,增加了工作量。
4、单例设计模式:确保类在内存中只有一个对象,该实例必须自动创建,并且对外提供。
优点:在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源,对于一些需要频繁创建和销毁的对象,单利模式无疑可以提高系统的性能。
缺点:没有抽象层,因此扩展很难。
职责过重,在一定的程度上违背了单一职责。
饿汉式和懒汉式:
饿汉式:一加载就创建对象。
public class Student {
private static Student s=new Student();
private Student(){
}
public static Student getStudent(){
return s;
}
public void dowhat(){
System.out.println("好好学习");
}
}
懒汉式:使用时才创建对象。
public class Teacher {
private static Teacher t=null;
private Teacher(){
}
//牵扯到线程安全问题
public synchronized static Teacher getTeacher(){
if(t==null){
t=new Teacher();
}
return t;
}
public void dowhat(){
System.out.println("教书育人");
}
}
应用场景:
开发:饿汉式(不会出问题)
面试:懒汉式(有考点):
-------懒加载(延迟加载)
------线程安全问题:
-------------------是否多线程环境
-------------------是否共享数据
-------------------是否多条语句操作共享数据
请参照上面的懒汉式代码(synchronized)学习。